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时代个性的沦丧

时间:2007-06-21 11:09 作者:信仰逆天 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一个个性泛滥的时代,是一个平民造神的时代

在正式开始这篇文章之前,我先说说让我萌生出这篇文章的原因。前日和一位很要好的朋友喝酒,酒桌上他忽然问我,你知道为什么现在网络游戏这么繁荣么?我当时很是费了一番脑筋,却没有想出答案来。然后他很深沉的告诉我,因为个性。这2个字瞬间点醒了我,脑子里就是这么莫名其妙的开阔了起来,很多平时模糊不清的问题也想通了。


这篇文章的内容或许有些驳杂,文字也或许有些绕口,写这篇东西并不为了表明什么个人态度,也不为了所谓的启发世人,我只是想为内心长久郁积的一些东西寻找一个喷发的机会。


如果有人问我,怎么看待这个时代,这个时代有什么特征,我会毫不犹豫他告诉他:这是一个个性泛滥的时代,是一个平民造神的时代!什么叫做平民造神呢?人类的骨子天生的一种个性便是竞争,这是生物的本能,弱肉强食,适者生存,这是自然的法则。但是当人不用为生存发愁的时候,这种特性变开始了变质,由竞争演化出的负面情绪之一,便是攀比。人与人攀比是很正常的,毕竟人活着需要有个目标,目标执着到一定程度变成为了信仰。这个时代的人类信仰神,并不是因为人类尊敬神,而是把神作为一个目标,梦想有一天能把神拉下神坛,那一刻这个人便成为了新的神!现实里毕竟没有神,即使有,人类也未必就可以占据神位。然而现实里没有,不代表我们不能在别的地方有。在这个个性横行的时代里,只要人们想的到的东西都有可能被创造出来。

于是,便有了游戏,游戏的本身便是为了娱乐,为什么游戏可以娱乐?是因为当我们通过获得游戏中的胜利,可以满足我们内心的那股子野性,在意识中产生主宰一切的快感。而网络游戏的盛行正是充分利用了人类的攀比心理,在游戏里你可以和人攀比,更可以和BOSS,也就是游戏中的神进行一场角逐,成王败寇,即便是在虚拟世界中取得的胜利,依然可以让我从意识形态到内心情感获得一种极大的快感。人类渴望着打倒别人,从而证明自己的强大,证明自己站在生物链的顶端,告诉别人:我,在统治世界。游戏公司通过创造一个又一个的强大BOSS,把人类的欲望一而再、再而三的提高到一个又一个的高层次,把内心的欲望与不满统统发泄出来。一个角色在游戏中的生长过程,便是由平**化为神的过程,这便是我所说的平民造神。多年前,这种平民造神在游戏领域表现的最为突出,其里程碑的一刻便是电子竞技的出现。电子竞技之所以被广大玩家,甚至于部分本不玩游戏的人群所接受,正是平民****的胜利。当神被推下神坛后,新的神便开始主宰人的信仰,或许更准确的来说,新的神开始成为人们追逐的目标。

电子竞技的成功之处便在于给了广大的人群以一个机会,利用这个机会可以挑战心目中的强者,从而可以证明自己是更强的。当一个又一个神被推倒,同时又会有一个又一个的神屹立起来,平民造神的工程也就日趋浩大了。能够为自己宣泄娱乐的行为冠上一个竞技体育的名号,有谁会不动心呢?而游戏公司之所以推广电子竞技,国家之所以承认并支持电子竞技,也是看到了平民造神过程中的利益。他们推广游戏的目的并不在于娱乐群众,而是通过娱乐群众赚取群众腰包中的钞票。也多亏了国家的介入,游戏市场从早年的龙蛇混杂、良莠不齐发展到现在的规模化、集团化、正规化,这一系列的进步促进了游戏产业的飞跃,现在一年的产值足够抵上过去多年之和。为了达成心目中小小的理想,人们甘愿大把大把的花钱,以便使得自己有朝一日可以登临神位。游戏的运营便是一场心理战,而游戏的设计者也绝对是一群出色的心灵艺术家,他们明白人们心中那强烈的攀比欲望可以带来多么大的商机。而我个人认为,目前把平民造神发展到及至的游戏公司,首推“暴雪BLZ”。

星际,魔兽如果看作是巨大的成功,那么魔兽世界的运做便是一个跨时代的里程碑,而且从现在的情况看,也很可能是绝后的。魔兽世界之所以能成功,并非其游戏性和操作性,虽然这也是至关重要的一环,然而真正决定了魔兽世界如此畅销的,实际上是其前身--魔兽争霸。暴雪用了许多年,经过N代的完善和改良,才有了冰封王座的出世,冰封王座的畅销,使得魔兽中的英雄们深入人心,玩家们熟知英雄的强大,游戏时幻想着自己似乎也成为了英雄的化身。而魔兽世界最成功设计就是让玩家去扮演平民,而不是英雄!魔兽世界中的玩家角色实际就是魔兽争霸中的各种低级小兵,甚至从某种程度来说还不如那些小兵强大。但是玩家扮演的平民们却偏偏可以通过努力的练级、打装备来提高自己,从而推倒曾经被他们崇拜的英雄!对于一个玩家来说,有什么能够比亲手打倒自己心目中的英雄更伟大的事情呢?很显然,没有!于是,拉格纳罗斯倒下了,耐法利安被割下了脑袋,但是这还不够,于是有了克尔苏加德的出场,克总够强了吧?好歹也是魔兽争霸中很著名的英雄,但是如果就这样收场,那玩家未免不会尽兴,而游戏公司也就很难再赚钱。那么,好吧,可怜的凯尔萨斯王子和纳加女王法斯其被推上了刑场,而黑暗神庙里蜗居的恶魔猎手—我们伟大的伊利丹大人,也正等待着玩家的屠杀。那么还有什么?是阿尔萨斯、基尔加丹?又或者耐奥祖,萨格拉斯,甚至于泰坦众神?当这些至高神都被我们踩在脚下的时候,我们的下一个目标会在哪里?造神还有没有尽头?然而仔细想想,到底是我们战胜了神,还是神战胜了我们?我们杀死了微不足道的一些下位神明,却不由自主的成为了上位神,也就是我们伟大的暴雪公司的祭品。那些下位神养活了我们,我们养活了暴雪,这便是真正的食物链,而这个最终的真神,却是无法被拉下神坛的。当然了,我们不排除他倒闭的一天,但是那个时候必然有另一个公司进场,再次领着我们玩家进行持之以恒的绕圈赛。


如果说对于游戏的沉迷只是一个情绪化的需求,那个性的泛滥便无法用常理来解释。如今的人们,小到牙牙学语的幼儿,大到年入花甲的老人,都知道什么叫做个性。个性,有明白些的话来说就是做自己喜欢的事。有个性必然是好事,因为有个性,才会有新思维的出现,才有创新和发展,社会才能进步。但是个性一旦泛滥,那也可能成为一种灾难。个性的外在表现,比较常见的一种便是质疑权威。如今,任何的理论和信念都会遭受质疑,这并不是说理论有错误或者信念有悖天理,而是人们总想通过质疑别人来证明自己的存在,证明自己还有个性。现代社会的快节奏生活,使得人们的生活压力变大,精神思想也渐渐变的单一化,很容易走进一个以自我为中心的小圈子,虽然有人跳出来了,但是更多的人套了进去。内心感受到空虚,于是试图通过各种方式填补,而怀疑他人,否定他人就似乎有了正当的理由。学生开始藐视老师,尊师重教很多时候也只有书本上可以得见了,如果你说我的话不对,那么请问有多少大学生没逃过课的?大学校园里有这么一句话:没有逃过课的大学生涯,是不完整的。这就告诉我们,逃课已经由过去的一种冲动***,转变成为一种常规***,说的明白些,逃课成了理所应当的,逃课是时尚。但是现实是残酷的,即便大家都是倡导个性化发展的人,可是不代表我就会接受你的个性,因为这也是个性的表现。刚从学校毕业的学生们依然沾染着过去的陋习,进而带进了工作中,我们大多时候把眼光停留在就业率的问题上,可是有多少人注意到当代大学生的初次就业情况呢?据我所知,和我同一所大学毕业的应届学生中,大约一半的人在半年内就要换工作,能连续干满3年的恐怕不足2成。是什么造就了跳槽和辞退的高发?正是我们倡导的个性。个性本无罪,人不可能没有个性,但是把个性当作肆意妄为的盾牌却是不能容许的错误。


每个人都宣扬自己的个性,不肯信服别人,以推倒权威为己任。当个性泛滥到最后,剩下的将是没有个性……是个性铸就了这个辉煌的时代,但是过分张扬个性也在逐渐侵蚀这个时代。





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