圣骑士 - 光明祝福:低等级的圣光闪现和圣光术在使用该祝福的情况下会得到正确 的效果削减。 - 清洁术和纯净术的范围增加到40码。 - 十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。 - 神恩术:如果该技能在一次治疗爆击后立即施放,将不再被错误地移除。 - 降低了驱邪术的法力消耗。 - 降低了愤怒之锤的法力消耗。 - 降低了神圣愤怒的法力消耗。 - 狂热(惩戒天赋):现在也会令所有行为造成的威胁值降低6/12/18/24/30%。 - 精确(防护天赋):现在也会提高法术命中率。 - 强化十字军圣印(惩戒天赋)受到基础法伤加成。这个天赋现在受到神圣 十字军天赋的加成。 - 圣光审判:战斗记录现在会显示当圣光审判取代光明圣印时,从等级5的 该技能上获得的法力值。 - 复仇圣印:当这个效果在目标身上完全叠加时,该技能所造成的伤害 过低,这个错误已被修正。 - 精神协调:该技能现在可以从吸血鬼的拥抱正确地获得法力值了。 - 正义追击(惩戒天赋)现在有3个等级,并增加5/10/15%的移动速度, 同样降低你被法术击中的几率1/2/3%。 - 神圣十字军(惩戒天赋)改名为净化圣印,现在提高你的法术和近战 爆击几率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%。 - 复仇(惩戒天赋)的持续时间从15秒增加到30秒。 - 辩护(惩戒天赋)的频率和持续时间增加,而且现在降低5/10/15%的 所有属性,而不只是力量和敏捷。 - 武器专家 (防护天赋)被改名为战斗精准,现在增加1/2/3/4/5的 精准值,并提高2/4/6/8/10%的耐力总值。 - 智慧审判:法力回复效果将不再反复触发智慧审判。 - 当你投入了3点天赋在净化圣印上之后,圣印将无法被驱散。 - 正义防御:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
牧师 - 责罚(新技能)是一个矮人和德莱尼牧师在20级可以获得的新技能。责罚 造成神圣伤害并让目标瘫痪2秒。 - 治疗之环:这个法术的基础治疗量由于受到治疗效果的加成而降低。拥有 1338或以上治疗效果的角色将看到他们的治疗之环比以前版本治疗的 更多。而治疗效果小于1338的角色会看到他们的治疗之环比以前治疗的少。 - 治愈疾病和驱除疾病的范围增加到40码。 - 艾露恩的赐福 (暗夜精灵)的效果改变为使近战和远程攻击的命中率 降低20%,持续15秒。该法术只有一个等级。 - 现在所有达到20级的牧师都将得到防护恐惧结界。持续时间减少到3分钟, 冷却时间增加到3分钟。 - 修正了一个切换出暗影形态会触发公共冷却时间的错误。 - 神圣之火:修正了等级4的信息框内容。 - 心灵专注:等级4现在会正常影响光明之泉。 - 安抚心灵:这个法术将消耗心灵专注。 - 冥想(戒律天赋)的法力恢复增加到 10/20/30%。 - 痛苦压制 (戒律天赋)现在可以使用在友好的目标上,立即减少5% 目标的仇恨,减少40%受到的伤害,冷却时间缩短为2分钟。 - 治疗祷言、治疗之环和神圣新星(治疗效果)现在可以得到法伤和治疗 效果加成 。 - 降低了真言术:韧、神圣之灵、坚韧祷言和精神祷言的法力消耗。 - 真言术:盾现在可以获得法伤和治疗效果加成。等级10、11和12的基础 吸收值被降低。 - 束缚亡灵:如果多个牧师互相覆盖束缚亡灵时,该法术现在始终会被正确 去除。 - 暗言术:灭:韧性不再降低该法术的后续伤害。 - 星辰碎片(暗夜精灵)不再是持续引导法术,现在它不消耗法力值,是 一个持续15秒、每三秒造成一次伤害的魔法效果。冷却时间为30秒。 - 星辰碎片:在法术生效期间的每跳伤害不再改变。 - 如果你在暗影形态下试图使用无法在暗影形态下使用的技能,你会自动 取消暗影形态,并使用该技能。你可以输入命令 /console autoUnshift 0来禁用这一功能。 - 专注意志(新的戒律系天赋):在受到爆击之后获得专注意志效果,在6秒 内受到的所有伤害降低1/3/5%,受到的治疗效果提高4/7/10%。可叠加3次。 - 神恩回复:该天赋在牧师坐下时也可触发了。 - 神佑之韧:该天赋在牧师坐下时也可触发了。 - 心灵视界:施放时会消耗心灵之火的效果。 - 愈合祷言:该技能不再被新的低等级愈合祷言效果覆盖。 - 无声消退:该天赋现在会影响神佑之韧、神恩回复和殉难。
潜行者 - 所有药膏在武器上的附魔效果时效从30分钟增加到1小时。 - 致盲现在被看作是物理攻击(不再是毒性攻击)。材料需求被去除。现在 它与飓风术在PVE和PVP中共享递减效果。 - 健步如飞(刺杀天赋)现在增加8/15%的移动速度。 - 剑刃乱舞:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。 - 精确:该天赋现在同样对远程武器有效。 - 还击在PVP中现在受到递减效果影响。 - 冷血:修正了一个当攻击未命中目标时该效果可能被移除的错误。 - 卑鄙:在目标生命值低于35%时可以造成额外的伤害。 - 冷酷攻击:该天赋不再会由潜行者目标的假人或者其他宠物的死亡而 触发。 - 潜行者的致命投掷弹道时间将明显增加,缓速时效也将明显增加。 - 闷棍:多个潜行者的闷棍可以正确地互相取代了。 - 无情现在只受到近战终结技影响,且不再对致命投掷起作用。 - 暗影步(敏锐天赋)现在可以在任意状态下使用,而不是只有在潜行状态 才可使用。下一次伏击、锁喉或背刺的仇恨降低50%,冷却时间增加到40秒。 - 装死(敏锐天赋)的触发几率提高到33/66/100%,并且在触发时使潜行者 受到的伤害降低90%,持续3秒。该效果每1分钟只能触发一次。 - 如果你在潜行状态下试图使用无法在潜行状态下使用的技能,你会自动取 消潜行状态,并使用该技能。你可以通过输入命令 /console autoUnshift 0来禁用这一功能。 - 卑鄙:该天赋不再因德鲁伊的裂伤和割裂/锁喉技能叠加而受到妨碍。 - 出血:该技能现在会造成125%的武器伤害。 |