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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,
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为什么现在的WOW跟以前不同了?
我自己都在想玩WOW这么久究竟得到了什么?
http://wow.17173.com2007-03-27
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副本,WOW的败笔。
我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。
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WOW再给点激情
无
http://wow.17173.com2006-09-16
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大灾变副本太难了:玩家简评各时代副本难度
总体而言,CTM目前的团队副本难度已经偏高,如果玩家想在初期就有一个好一点的进度,恐怕一个服务器也只有不多的公会能做到。在截稿的时候,暴雪又偷偷的NERF了英雄副本的难度,看来设计者已经意识到了英雄副
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魔兽世界史料馆49期:老副本不断重新利用
随着7.0版本的来临,卡拉赞即将又被重铸,从此变成5人英雄副本,这当然不是第一次,更不可能是最后一次,回望里,十几年来,有多少副本悉数都被暴雪大大重铸了......当然,关于副本重铸玩家对此评价褒贬不
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利用BUG重复击杀魔兽BOSS会封号
千万要注意!利用BUG重复击杀魔兽BOSS会封号
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WOW的主流是PVP?
上次发表文章后,很多朋友评论的很对,给我很大的启发,但有些事是和对错无关的。有朋友说到,WOW开发就是走PVP路线开发的,这位朋友看到的和我们看到的一样,对立的主城,联盟和部落之间的攻击。国与国之间,
http://wow.17173.com2008-09-16
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WOW与其他游戏的比较
我是一个在铁炉堡的银行与拍卖行一天18小时毫无目的,来回游荡的幽灵。从3年前MU风靡一时开始,我加入到网游这个错综复杂的虚拟世界,从冲第一张点卡,就知道,自己将会长期沉浸于这里而不可自拔。从荒废学习到
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WOW走向消亡
70级!WOW走向消亡看官方的说法,很快就要开70级了,各职业都设计了新的天赋,新的技能。这也从侧面反映了一个问题,那就是一个轮回终于完结了。或者爆雪终于黔驴技穷了。WOW发展到今天,一共经历了3.5
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