wow重复副本不同难度相关文章
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦
http://wow.17173.com2006-12-30
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副本,WOW的败笔。
我觉得WOW把副本作为主角,就好比是《魔兽争霸》里把MF作为重点的性质一样了。
http://wow.17173.com2006-08-29
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为什么现在的WOW跟以前不同了?
到了30级后朋友才告诉我有副本这个东西。当时就组了点人杀入我玩WOW以来的第一个副本----影牙城堡(当时级数太高体验不到难度)。在副本里我体验到WOW的真正魅力所在。
http://wow.17173.com2007-03-27
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WOW再给点激情
接着说WOW,以前都说WOW60才开始,是啊60以后组队各大副本确是风光了一阵子也在WOW世界里到处PK,战场,是很爽。可是现在呢?
http://wow.17173.com2006-09-16
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大灾变副本太难了:玩家简评各时代副本难度
刚设计WOW的暴雪,其实还有些不自信的。虽然那时候,WOW的几乎所有系统在其他游戏里都可以找到原型,可如何将这些内容整合到一起,又该以什么难度向玩家展示,这没有任何经验参考。
http://wow.17173.com2010-12-17
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WOW的主流是PVP?
同理在副本里,由于副本不是1个人能杀所有怪的,他们认为英雄无用武之地,认为合作实在无聊,还不如去战场多杀几个人。说实话,无论副本,战场你都在浪费时间,毕竟你在用时间玩游戏呢。???
http://wow.17173.com2008-09-16
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魔兽世界史料馆49期:老副本不断重新利用
content="魔兽世界史料馆专题,17173魔兽世界专区出品,魔兽世界历史经典事件,魔兽世界热点事件,魔兽世界感人故事,魔兽世界版本故事,尽在17173魔兽世界史料馆专题" />老副本不断重新利用
http://wow.17173.com2016-08-19
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利用BUG重复击杀魔兽BOSS会封号
据悉今日有大批WOW玩家收到邮件提醒:魔兽账号被冻结72小时。其理由为利用BUG多次击杀5.4以前的副本首领牟利。
http://wow.17173.com2016-01-10
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WOW走向消亡
这里要说明一下,当时的WOW还不象现在这么有规律,哪个时候一天24小时都N多人在线,3大副本中黑上是15人、TLST都是10人,黑下也是10人副本。但随便去什么副本都非常好组。
http://wow.17173.com2006-09-02
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告别WOW!
去过N次的副本,比课本上数学公式还要熟悉的BOSS的脸,甚至偷偷不上UT都能混过去的BOSS,了如指掌。真的有意思么?当开荒的激情早已不在,程式化的动作重复了一天又一天,有意思么?
http://wow.17173.com2010-05-08
