70级!WOW走向消亡
看官方的说法,很快就要开70级了,各职业都设计了新的天赋,新的技能。这也从侧面反映了一个问题,那就是一个轮回终于完结了。或者爆雪终于黔驴技穷了。
WOW发展到今天,一共经历了3.5个阶段。
第一阶段,公测时期,那个时候只开到45级,众多的玩家初步认识了解了这个游戏,当时没有收费,场面十分火暴,人气很旺!
第二阶段,开通60级,并开始收费,由于此游戏的确很具吸引力,所以绝大多数玩家继续WOW生涯,很快,很多人练到了 60级,当时的3大副本的装备也迅速普及。大家开始慢慢进入无聊期。
这里要说明一下,当时的WOW还不象现在这么有规律,哪个时候一天24小时都N多人在线,3大副本中黑上是15人、TL ST都是10人,黑下也是10人副本。但随便去什么副本都非常好组。不象现在,每天白天几乎没人,一到晚上就拼命排队搞大副本,晚上城里也还是空空如也!!!不知道是进步还是倒退。
第三阶段,
1、开通大副本,官方开始引导玩家组织工会,拓荒MC等大副本;
2、由于很多玩家对团队作业很不适应,且初期很多工会制度不完善,或者说根本不知道怎么管理,结果搞的乌烟瘴气。之后爆雪为满足部分玩家需要,开了ZG 20人副本。
说句实在的,这个副本初衷是为不爱或者没时间参与工会活动的玩家设计的吧,但事与愿违;
3、很长时间的MC拓荒,MC拓荒是所有拓荒中时间最长的,因为WOW所有副本原理是一样的,搞通了MC 其他副本基本上装备查不多了就能过。
后来就是BWL、AQL。这些副本的开发对游戏没什么实际性的帮助,玩家没有任何新鲜感觉,只是为了装备在强行坚持吧
4、无尽RAID 无尽的争吵!
为什么在副本里那么容易发生争吵?原因有3:
1、绝大部分玩家对RAID非常厌倦,以为刷的太多且重复没新意;
2、RAID的装备稀缺性和分配体制造成玩家获得装备的成本过高,可能要刷N次副本才能得到自己想要的某个东西,还要组队去,自己去还不行;
3、一次RAID的持续时间太长,大副本最少也要 4-5小时,小副本如DK 快的也就1个多小时吧,能刷到更快的队我想基本也不必去DK了
长此以往,谁能不反感不厌倦!无尽的RAID对我来说跟刷战场没任何区别,何况有N多玩家基本是不带脑子在打RAID,完全听人指挥自己基本没什么思想或者说很多玩家从来都没想过为什么要那么打,原理是什么。
这一点我想很多老玩家应该有同感,现在TL ST 5人刷黑上10人刷,有时候组个队看到好几个大半身紫装的,还挺高兴,暴力队撒!结果进去一打,一群白痴,根本就没有打副本的基本素质,这就是现在好多新玩家的真实写照。“装备疯子、副本白痴”或者说他们对官方所谓的RAID根本就没有兴趣,他们只对装备有兴趣,这也是9C运做WOW的失败之处!!
4、新玩家的升级路线是
1-20级 做任务
20-60级 刷战场
60以后 直接MC 黑E等
第3.5阶段
所谓3.5阶段是指声望阶段和战场阶段,就是为了满足没时间打副本的玩家要求,开始出声望装备,比如大战场的戒指锤子,中战场的肩膀披风法仗、小战场的手腕,军阶荣誉装备,ZG声望装备等。于是除了战场荣誉刷子外,又增添了一“新种族”,声望刷子!
马上要开始的新阶段
开放70级或者开放新种族,接下来就是开放新地图新副本了,跟开60级的时候完全一样!
发展到了现在这个阶段,爆雪终于技穷了,他找不出什么能让玩家开心的了。或者说他在也找不出什么让老玩家消耗点卡的项目了!!!游戏在无尽的副本中渐渐沉伦,玩家麻木的按时上线,烦躁地刷着各大副本。只期望把那身皮(装备)批在自己身上,真正的乐趣估计也就剩下在主成门口的决斗了;
所以说,开放70级,是 WOW消亡的开始,这款经典的游戏终于走上下坡路!!