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WOW与其他游戏的比较

时间:2005-08-31 00:00 作者:一叶之秋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是一个在铁炉堡的银行与拍卖行一天18小时毫无目的,来回游荡的幽灵。从3年前MU风靡一时开始,我加入到网游这个错综复杂的虚拟世界,从冲第一张点卡,就知道,自己将会长期沉浸于这里而不可自拔。从荒废学习到荒废工作。如今已经有3年的游戏年龄。说不上高,但也经历了许许多多的风风雨雨,至今
我是一个在铁炉堡的银行与拍卖行一天18小时毫无目的,
来回游荡的幽灵。

从3年前MU风靡一时开始,我加入到网游这个错综复杂的虚拟世界,从冲第一张点卡,就知道,自己将会长期沉浸于这里而不可自拔。从荒废学习到荒废工作。如今已经有3年的游戏年龄。说不上高,但也经历了许许多多的风风雨雨,至今接触过传奇,英雄王座,刀剑,梦幻西游,飞飞,无尽任务。。。。等等,各个游戏各有自己特色。自己玩的比较深入的也就3个:MU,大话2,和现在WOW。
自从6月份收费那天接触WOW到现在已经整整3个月,练满了1个号,和2-3个30-40的小号,一身套装少2件。基本上都是18-24小时在线,顶多趴在电脑桌上小睡一下。废话少说。现在从“个人的角度”比较一下MU,大话2,WOW3个游戏的看法---其他游戏玩只是稍微接触,不敢枉加评论。

画面:都不错,
MU:比较厚重一些,耐看。暗但是清晰,不变灰,暗色调刚好把绚丽的魔法效果体现的淋漓尽致。
大话2和WOW:相对比较明快一些,较适合一般人的口味,大众化。但是无法体现其魔法效果。
音效:
无疑MU是最好的,与其画面风格融为一体,厚重有韵味,有震探性。
大话2:轻快,动听。与画面有一定联系。
WOW:其音乐似乎和画面毫无联系。
人物角色:
MU:4个角色---现在不止了,简单明了,男的帅,女的靓,职能分配也十分清晰。虽只有4个任务可选,但穿不同等级装备,画面形象表现也不一样,
大话2:有3个种族,目前30个角色,形象还是说得过去,但是老有老头仙,骚有3个骚狐狸,粗有猛大汉,大话2现在角色开发似乎山穷水尽了。
WOW:难看的要死,我想没有几个说WOW角色形象漂亮的吧,驼背的BL,LM那些老男人,汗,男矮人,女人类还说的过去。BL的牛牛还挺可爱。还有BL都是畜生角色,汗-----这里不是说畜生玩家,没有攻击BL的意思。
技能:
MU:精练实用,难度低,不会手忙脚乱,适合大众玩法,这叫简约而不简单,法师操作要求高一些。
大话2:各角色技能清晰分明,由于是回合制,用起来从容不迫。但是其熟练度,其实是网易骗点卡的绝招,使得WG无处不在。开放门派任务后才好一点。
WOW:技能多如牛毛,操作要求极高,最典型的是贼,纯属于贵族玩法。各角色一大部分也不实用。本身技能还嫌不够多,连装备也带上技能---这里的装备带技能和MU的性质一样,不要混为一谈---,一个装备技能有的长达15分钟的冷却,当然这是这个游戏的一个特色。好是好,但也限制了一部分人玩不玩的来。游戏就是以赚钱为主,贵族玩法不敢恭维。。。
装备:
MU:各职业只有套装,角色分明,除魔剑外不能混穿,分13等级,不同等级颜色不一样,穿不一样等级装备,人物形象也不一样,很漂亮。要是MU拣装备也能按需分配,就不会出现WOW的按需也存在抢装备现象了。汗。。但好装备获取难
大话2:很乱,属性太多,垃圾也多。穿不同装备不能表现在画面上。大多鸡肋东西。大话2在装备上是超级的败笔。
WOW:也很乱,但是比大话2好的多,有套装,但穿着效果比MU逊色不止1W倍。由于有拾取绑定设置,使得装备交易市场不景气。但也防止了盗号装备被偷的可能性减少。好装备获取难,蓝套装只要有队,还是很容易获取的。
打造:
MU:早期只能打造好的武器,后来,翅膀这类高级装备只有从打造得到,不需要训练。但有一定的失败几率。实用性强。
大话2:不需要训练,无失败几率,没什么好说的。实用强
WOW:除了练金和抚摩,其他基本鸡肋,毫无实用性。需要训练,辛辛苦苦练到满,打造的东西不如杀怪得到的,加上装备交易市场不景气。打造装备毫无用处。也算有一部分败笔。
任务:
MU:早期基本没有任务,后来开放了几个,还不错,各等级段都有分别。
大话2:毫无意义任务系统,纯粹为网易赚点卡。称谓任务,非常麻烦,不但任务过程麻烦,杀个怪也麻烦,由于别人帮杀毫无收益,使得完成难度更高。跑钱任务,也是公司骗点卡绝招,特别是后来200环任务还有几率出修罗,理由是防止WG跑钱,与其说的实时监控WG说法前后矛盾。实时监控,都知道人家有没有用WG还没收别人旗子,恶心透顶。升级任务太单调。抓鬼和鬼王还好一点,但是这2个任务升级慢。
WOW:任务是WOW一大特色,升级的主要途径。很不错。
种族平衡:
MU,最平衡,没什么好说的。
大话2:严重不平衡,男人PK太强,由于转生奖励因数,由2-3世法满男人转的任何角色也都都PK超强,大都处于无敌状态。仙和魔一直处于极劣势地位,有极罕见的好装备之仙魔除外。使得一个阶段男人角色超多,**没搞好。
WOW:只能说是很有极限性的平衡,从单P讲目前也应该说很平衡,但是从副本,和战场讲就严重失调了,法师最强。其他大都劣势。组队副本铁的三角自不必说,其他角色可有可无。特别是个别角色,贼,和猎人最突出,本来在野外PK很好用,但是开了战场,用武之地,大大缩小。
耐玩性:
MU:最耐玩,360级封顶,没有WG的话不会出现满级无所追求的情况,其等级追求,装备的华丽追求都使得游戏的可玩性大大提升。
大话2:耐玩性低,练级越来越快,一直转生,一直重复,修罗,做天都太枯燥无味。
WOW:不敢恭维,都说60级才是刚开始,但是怎么都找不到继续玩的理由,尽管还有2件套装没到手。即使齐了,接下来还要干吗,,,打问号??为什么还不开80级100级???一个游戏最重要的就是要让玩家有追求。
最后还说一个:组队:
MU:组队特别容易,极少出现组不到队的情况,凌晨除外。各角色都有用途,好配合。
大话2:仙前期最好组队,升级最快,魔人基本无队。后期,仙,魔都好组。男人一直都少队,很大原因是超生太多了,只有鬼王是男人的黄金时期,需求量大。
WOW:组对最难。不管哪个等级段都不好组,前期,由于地图太大,各种族分散于世界各地。即使晚上时间也难组到一两个。后期副本,更难,虽说人集中了,但是副本要队伍人数多。从5个到40个,即使组个15人队,从开始组到真正开始,平均要1-2小时,汗。。
除了铁三角外,能++血的都好组,那些不能++血的基本没有市场,以至于有了开头的那一行:

我是一个在铁炉堡的银行与拍卖行一天18小时毫无目的,
来回游荡的幽灵。
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