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WOW的平衡及未来期望
WOW区别于过去网游的最大特点就是,不是为了升级而游戏。目前WOW的主点是在于2大阵营的对抗及荣誉系统,但如果缺少平衡系统的支持,那这个主点就毫无意义了。对抗,只有势均力敌才能叫对抗。游戏开发商和营运
http://wow.17173.com2005-07-13
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全方位透视WOW为什么好玩
谢谢!谢谢每一位衷心的WOW玩家!不管任何公司和业界说什么,不管任何其他网游的玩家说什么,我们都会毫不动摇!是我们的坚持,才有了WOW的辉煌!强烈建议斑竹把文章置到网页首页!
http://wow.17173.com2009-06-25
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WOW精简防盗攻略
个人玩WOW几年来的防盗心得分享
http://wow.17173.com2009-02-01
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WOW公会辨析指导教学(序言)
编前注释:本文想作为一个广泛参与研究的引玉石。首文作者是隐隐[CWOW五区水晶之刺暴风黎明公会]。一家之言必有所失。非常希望大家共同参与进行修订并且补充。目的是给CWOW的发展提供更多理论和经验激励我
http://wow.17173.com2006-02-08
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我的wow生涯
玩wow也有7个多月了睡不着写写自己的wow“生涯”记得自己以前是玩mu的,高中时玩了2年,后来mu外挂太猖獗了就没玩了,大1时没事就去玩了个SF,记得那天那个SF的服务器维修,想想一晚上的通宵该怎么
http://wow.17173.com2005-12-14
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萨满的未来--详细分析控制与脱离
详细分析控制与脱离,SM的未来.
http://wow.17173.com2007-08-13
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静静追忆,只爱WOW
一个老玩家的WOW回忆
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距离控制---我也谈谈PK
相信这个标题不是很吸引人!不过我还是很想把自己的一些心得和体会分享给大家!首先说明的是我是战士,三区千针石林60人战:靠山在WOW里我所熟悉的职业也就是盗贼,法师,猎人,战士这4种职业!也许我的观点不
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惜缘wow的玩家
筵席尚好,可惜人散早。
http://wow.17173.com2007-02-08
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以个人视角谈谈所谓的WOW没落论!(PVP篇)
如题!
http://wow.17173.com2008-07-08
