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以个人视角谈谈所谓的WOW没落论!(PVP篇)

时间:2008-07-08 09:23 作者:阿呆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如题!

第一阶段:那是很早很早的事了,印象中貌似45封顶吧!也就是那时候的PK,让我改变不玩网络游戏的初衷!毕竟作为一个星际老玩家,BLZ所有游戏的尝试是必须的!


可能因为对于竞技游戏出身的优势,我15级左右的PK就开始跳转打背,也是运气好,那时玩的是SM,对近战就是冰震风筝,穿套环抱雄鹰,无敌于朋友群中!30级的时候发现A和W根本没用过,干脆把Q和E改到A和W来!不知是不是错觉,总觉得那时候的牛战攻击的距离特远!汗。。。输过一个牛战,印象深刻!不过总体来说,PK的核心思想就是寻找对方的背。。。。竟然有70%的玩家经常转着身子找不到我的人!


关键字:简易跑位!


第二阶段:这是60级封顶的前期吧,以荆棘谷为核心的野战的天下!


这一阶段简易跑位已经被熟悉了,而天赋和技能的深入彻底把各种职业一分为三,攻击和防御的整体平衡,让连招成为这一阶段的主角!在有限的控制技能范围内,迅速有效的击倒对手,可以这么说,反控远远跟不上控制,先手才是王道!于是大家开始研究如何运用自己的控制技能,在几个连招内放倒对手!KOF97出身的我也赚了不少便宜!


关键字:连招!


第三阶段:这算的标准的TBC前了,也是FB最盛行的年代!


随着各大FB的推出和BOSS们的倒下,一部分时间和精力充足的人拿到了人们梦想中的装备!伤害的大大提高,让玩家不满足于连招,而是寻求秒的快感!一次简易的控制,一个华丽的技能结束战斗!高伤害的追求驱使着无数人踊跃的加入了对抗BOSS!当然,度过第二阶段的高手也能用多次控制来打败拥有华丽装备的“强人”!很遗憾的,这一阶段我落后了,一直蹲在主城门口的角落,看着可望不可及的装备,我AFK了!


关键字:伤害!


第四阶段:TBC年代!


S系列装备的推出,韧的加入!可以说,只要每天2小时,谁都能穿PK的军装!尝试着回归的我没有失望!荣誉与JJC购买装备,让几乎所有喜欢PK的人都能穿上同等级装备!伤害的继续增加,耐和韧的平衡,出现了一个完全不同的PVP境界!简易跑位升华为高端跑位,大量的反控技能用来躲避连招,韧和耐用来对抗伤害!生存技能用来压制对方技能!跑位成为基础,连招不如骗招,伤害不如控制,在这个S3普遍的年代,是不是高手,过过招就知道有没有!对整个PK过程的战术和细节的处理成为胜负的关键!


关键字:意识!


第五阶段:竞技场年代!


随着S3普及S4的到来,竞技场成为当今WOW的主流,是不是高手,拉进JJC就知有没有,不服?咱约战!这年代可说是最五花八门的,各种组合以自身优势活跃于JJC!贼法牧的暴力,贼术德的控制,三暗队的野蛮,二皮三布的完美控制链,2345的节奏攻击转换。。。可以说,只有你想不到的,没有别人做不到的!这时候你已经不需要担心找不到合适的对手!因为当你进JJC时,80%遇到的是跟自己实力接近的对手,当你超越了他们,同时你也超越了自己!


关键字:超越自己!


WOW是不是没落了?有的人说,BLZ想不出东西,只好拆东墙补西墙!


我可以很负责的告诉你,在45级封顶的时候,暗黑系列已经是传世之作!甚至现在的WOW,在PK技术方面和天赋装备属性的搭配方面,还不如暗黑的十分之一!BLZ只是在我们已经适应了一部分游戏技术之后,再稍稍的提高点游戏的难度,难道要在我们还不懂简易跑位的时候就给我们打竞技场?给我们比赛?那不是阿呆打阿瓜嘛!


有人会说,那BLZ干脆直接设计个纯竞技游戏好了,还搞FB任务做什么!


1,这样符合BLZ的经济利益!以BLZ的水平其实在很早的时候就已经是世界顶尖,但其收入却只处于中层!网络游戏无疑是经济利益最有效的版块!


2,符合BLZ的创作核心-活跃人脑!随着WOW的深入发展,大家对比着自己从前站在原地转圈圈找不到人,或者点个右键喝大红,能用三个技能就是高手,和现在都懂得部署战略制定战术,研究极端天赋装备配置,加强反应能力等!是不是感觉跟从前的自己有了本质的提升?!



最后,告诉那些认为WOW没落的人!以后的WOW只会更难,对手只会更强大,我们不可能每个人都成为第一,但我们都在进步!


当然,大家都在WOW里学到了很多PK技术,也许找个游戏,点点右键喝大红,或者三个技能算高手的,你也许能成为第一!AFK吧,那里适合你!(不过据说那些游戏花点钱买什么人工药丸官方制品之类的才算高手。。。你看着办吧)

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