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WOW公会辨析指导教学(序言)

时间:2006-02-08 14:16 作者:隐隐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
编前注释:本文想作为一个广泛参与研究的引玉石。首文作者是隐隐[CWOW五区水晶之刺暴风黎明公会]。一家之言必有所失。非常希望大家共同参与进行修订并且补充。目的是给CWOW的发展提供更多理论和经验激励我们前进。本文的目标读者是那些有着蓬勃雄心,永远以挑战自我和团体的极限为目标勤奋努

编前注释:本文想作为一个广泛参与研究的引玉石。首文作者是隐隐[CWOW 五区 水晶之刺 暴风黎明公会]。一家之言必有所失。非常希望大家共同参与进行修订并且补充。目的是给CWOW的发展提供更多理论和经验激励我们前进。


本文的目标读者是那些有着蓬勃雄心,永远以挑战自我和团体的极限为目标勤奋努力的WOWER。并且希望能帮助所有公会的领导者提供参考以自我定位并指定发展策略。


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序言:WOW里公会存在的根本意义


近期暴雪透露出将会在后续版本中开放新套装(4蓝4紫)可供休闲类玩家通过单人任务或者15人队任务完成而获取。以改变目前休闲类玩家装备水平过低的现状。但同时也表示。WOW里的最顶级装备永远只可能来自于大型RAID。


我们不得不承认,WOW是一个玩起来并不那么轻松的游戏。因为普通网游的模板是:1:循序渐进(95%) 2:一朝暴富(4.9%) 3:众人做嫁衣一人享独食(0.1%) 基本上述三种模式意味着以宏观定义的“个人”而言,自己的发展和实力的增强有一种固有的进度和节奏。意味只要你花了足够的时间,足够的精力,一切尽在控制中,无须太担心。


而WOW不同的地方就在于。WOW是一个推崇RAID的游戏。RAID并非是WOW的独有。任何大型网络游戏都有世界级BOSS。但这样的BOSS往往数量少,RAID的目的往往是一种纯粹的娱乐,一种**,一种纯粹的对团队实力的考验。这种RAID的奖赏相对于参与者的规模来说通常非常少。少到不足以引起大部分人的期待心理。WOW的RAID不同在于:重要的RAID主要存在于副本里(不受干扰性);大型副本短期内即可定时更新(频率的稳定性);BOSS数量庞大(RAID奖赏的规模性);BOSS难度由简入难(RAID富有挑战性且挑战满足感呈阶梯型分布);副本对参与人数有限制。


以上特性将引出以下几个现实:一:RAID成为一种迫切的需要而不再是一种可有可无的娱乐。二:只有成员相对稳定,配合娴熟的团队方可保证RAID的效率。三:为了保证战利品分配最大可能的公平化和透明化,公会成为RAID团队的必然载体和基础。四:RAID实力和效率,召集RAID团队的能力成为一个WOW公会实力的最重要衡量标准,并且对公会的发展起着深远的影响。


从某个角度来说,WOW的世界是残酷的。你完全可以做一个与世无争的逍遥乐天派。但如果你想在这个艾泽拉斯世界里成为一代风云人物,成为一个强大的存在,如果你想在数无胜数的决斗里看着对方下跪认输或者是在野外的遭遇战里踏着敌人的尸体傲然而立。你需要公会,你离不开公会。公会就是你一半的生命,是你力量的来源,是你强大的后盾,是你奋斗的动力,公会就是证明你曾在艾泽拉斯大陆上存在的证明。


(序言篇完)

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