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他们的世界没有声音 却打穿了WOW史诗难度副本
他们在无声的世界里全通了军团再临的第一级团本,史诗难度翡翠梦魇。
http://wow.17173.com2017-03-22
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为什么现在的WOW跟以前不同了?
到了30级后朋友才告诉我有副本这个东西。当时就组了点人杀入我玩WOW以来的第一个副本----影牙城堡(当时级数太高体验不到难度)。在副本里我体验到WOW的真正魅力所在。
http://wow.17173.com2007-03-27
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从几点让你认识真正的WOW
时至今日,WOW已经让我失去那个心中的完美暴雪。WOW的浮躁和后继乏力令人担忧。我从以下几点来揭示一个你可能不认识的WOW。第一,副本与战场荣誉的宏伟设想没有达成。
http://wow.17173.com2006-04-18
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五人副本精英难度详解
....中的一个....于是彻底放弃;第二阶段,暴雪在TBC中开放了70级并陆续添加了所有五人副本的英雄难度,这次更新后所有的英雄难度副本都需要钥匙才能开启(相应声望崇敬或者完成某个任务),并提高了英雄难度副本掉落装备的等级
http://wow.17173.com2006-12-22
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从《******》看WOW怪现象
????本人不才,小白一个,玩WOW的部落盗贼已两年光景,昨日又拜读了柏杨先生《******》,略有感叹,发现WOW游戏中同样有些让你又气又笑的相似情节,这大概就是有****的魔兽世界吧,归纳出来,大家分享下
http://wow.17173.com2008-05-30
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解析WOW成功之路(一)——历史阶段回顾
已然成型,它包括了WOW最基本的内容:1~60的升级过程、绝大多数的小副本、黑龙和MC两个RAID副本、完整的9大职业27系天赋,以及完整的专业技能。
http://wow.17173.com2009-03-06
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WOW、EQ、DDO的对比以及在中国的现状
目前有三款欧美高端网游登陆了中国,分别是EQ2(无尽的任务2)、DDO(龙与地下城)、WOW(魔兽世界)这三款游戏在欧美市场大红大紫,可在大陆他们的命运又不尽相同。首先看看目前如火如荼的WOW。
http://wow.17173.com2006-08-30
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WOW开放早期版本升级历史
第一个20人副本祖尔格拉布开放,但是当初的祖尔格拉布明显难度大过于掉落,基本MC毕业之后打起来才不那么困难,而野队几乎无人问津,哈卡开始成为最受欢迎男主角,暴力三开秒人第一次被推到世人面前。
http://wow.17173.com2009-08-29
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顶尖公会谈大灾变团队副本改动:难度平衡存疑
Nethaera宣布,在大灾变中团队副本模式将会有巨大的改动。这个改动就是,所有的团队类型和难度将会整合入一个副本锁定时间,10人和25人副本将会是同样的难度,掉落同样的装备。
http://wow.17173.com2010-05-04
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WOW公会辨析指导教学(序言)
WOW里的最顶级装备永远只可能来自于大型RAID。我们不得不承认,WOW是一个玩起来并不那么轻松的游戏。
http://wow.17173.com2006-02-08
