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WOW开放早期版本升级历史

时间:2009-08-29 20:42 作者:Atandy 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
[扫盲贴]WOW开放早期版本升级历史, 看到非常多的小白,快餐,我认为有必要普及一下WOW早期的历史,同时也给部分存在疑惑的物品整理一条时间线,让你们以后不要再这么无知。

[扫盲贴]WOW开放早期版本升级历史,你这傻X为什么不刷铁皮死等碧空
看到非常多的小白,快餐,没有经历过早期WOW的人士说出诸如血之召唤者、铁皮法杖、废墟法杖、改版秘法之牙等等一系列早期根本不存在的东西,我认为有必要普及一下WOW早期的历史,同时也给部分存在疑惑的物品整理一条时间线,让你们以后不要再这么无知。我不怕被你们喷,我根本不在乎,我现在要做的,就是让你们这群小白端正一下做人的态度:不懂,没问题,没人怪你;不懂还出来显,活该被喷。

2005.4.26-6.6 一区、二区公测 (三区确实是4.29公测,我也是玩三区的)。 版本1.4.3
包含1-60级所有20人以下的副本,所有掉落在1.10之前均未调整属性,此时最高等级限制为45级。火焰头盔、幻影之刃、精确校准过的火枪、断肠、斩首者康恩、乔丹法杖、典狱官法杖等一系列的装备为当时所能获得的最佳装备。公测期间普遍能通的副本是祖尔法拉克以下的副本,另外有10人玛拉顿等稍微高端点的副本,曾经有公会5人玛拉顿通关被惊为天人,10人神庙通过,我记得出过一个至高徽记之盾。这个版本之前已经无法购买白马,白色迅猛龙等没有盔甲的100%坐骑,但是人类除外。

2005.6.7-6.28 公测完毕开始收费 开放60级 升级至1.4.4版本
没有大改动 此时刷厄运东成风,我承认我也是其中一分子。我进行得比较早,所以后来NERF厄运没有影响到我,换句话说,我也没有影响到其他人正常打通厄运副本。此时可以购买100%坐骑,但是由于900金币过于昂贵,只有少数人才拥有这种奢侈品。此外,我以前说过无法购买没有盔甲的100%坐骑,所以大多数人的坐骑都是有盔甲的。但是,少数人才知道,联盟米奈希尔港出售的100%马匹是没有盔甲的,这算是BLZ的一个漏洞吧,后来被FIX了,所以,到现在位置,仍然有极少数人拥有这样的白马或者棕色马。可能有人会纠正我说马匹是800G,错。这时候没有**,是无法享受中士那10%折扣的,所以就只有主城尊敬的10%折扣。此时大多数公会并没有RAID的概念,少数人才有黑石塔的钥匙晋升印章。副本大多数为10人斯坦索姆或者通灵学院,黑下10人,黑上15人。由于厄运只能5人进入,所以很少有人能够通关。西的王子,北的克罗卡斯、国王都是众多战士的伤心地。无数战士哭诉满血被克罗卡斯秒掉。厄运西王子能够打飞当前目标并减少仇恨,而布衣并没有控制仇恨、停手的概念,战士的操作也不如现在娴熟会切换姿态拦截嘲讽等非常高端非常牛逼的职业玩家的操作,所以基本上打飞一次死一个。厄运国王头一次有了副T的概念,并且需要打断其加血,对玩家的水平有一点小小的要求。完美贡品是很多人梦寐以求的东西,而地精那个箱子的大法师腰带图纸则让众多裁缝无数次跑厄运。
装备上大家对法伤根本没有概念,都着重于智力、暴击,当时亮木法杖非常拉风,也有部分有眼光的玩家为了食人魔法师之杖一次又一次的完美贡品,超越几乎是不可能完成的,5人血色区以及5人DK是在难度太大。AR,酒吧凶器是近战神器,而猎人则梦寐以求一把上古骨弓。当然,零界、STARS、BOX还是什么会,网十等一些强会已经开始进军RAID,但是大部分玩家根本不知道还有RAID这个东西。

2005.6.29-7.15 升级1.5.2补丁
别问我为什么没有1.5.0,我也不知道。战士天赋第一个改动。开放了战歌、奥山两大战场,引入**制,推出荣誉装。中士买徽章,高阶军士买斗篷,士官长买项链,骑士买徽章,骑士中尉买手套鞋子,骑士队长买衣服裤子,护卫骑士买军旗,少校买头肩膀。但是,这段时间基本没有人能到达骑士中尉。至于战场声望奖励,我不大清楚,应该随着战场一并开放了。猪头锤、剥夺者成为了真正的布衣**器。(有部分朋友提醒我荣誉和战场不是同时开的,我仔细回想了一下,确实是先有荣誉,后有战场,但是如果没记错的话,当时是肯定没有荣誉装的,荣誉装伴随着战场出现的)
PVE方面,城市服的中高端公会已经有了RAID概念,蓝龙,小卡开始成为悲剧男,MC狗王成为大多数公会的绊脚石,矮牧的重要性逐渐被发掘。厄运,厄运,厄运,100次啊100次,无论是TANK装,治疗装还是伤害装,这里都是最佳理想的地方。术士、猎人基本是边缘人士,很少能进组。

2005.7.16-8.8 升级1.6.0补丁,为BWL的开放进行了一些铺垫。大部分公会开始RAID,优先论逐渐被提上台面,术士,猎人天赋有大改动。但是仍旧比较容易被排挤,盗贼基本普遍RAID就带一个,无数小白法师不愿放弃火系,更是有人列举种种理由不愿洗天赋但是想打副本。法伤装开始进入人们的视野,波动,碧空,统御成为灭团之星,少数公会能够打通黑龙和MC9,火焰之王则成为了众多公会遥不可及的梦想。SR一出现就成为了布衣**器,萨弗拉斯之眼被发现,原来还有橙色的装备。分霸遍布各个团。

2005.8.9-9.31 升级1.6.1补丁 正式开放第二个大型RAID副本BWL

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此时MC逐渐被各种公会通关,但是副本刷新时间仍然没有统一到周二,所以一般为了不损失副本进度,会先把两个副本的第一个BOSS都杀掉保存一下进度。BWL带给WOWER的是完全不一样的感受,狂野的拉格佐尔完全颠覆了以前的经验,无数的小怪,无数的龙人,一时间让人手足无措,会风筝的猎人成为宝贝,狂野之刃被众人所倾慕, T2开始真正的进入大家的视野。没有改版的T2造型比较囧,法师的灵风头我认为很好看,而术士的T2头则被大家认为纯粹的阿三帽。堕落的瓦拉斯塔兹让人们知道什么才叫真正的激情。第一个公会杀手绝对实至名归。SSF , AL,LOK,惩戒之弩成为众人的梦想,可怜的盗贼只有毁灭之刃和龙牙之刃聊以自慰。术士仍旧是边缘群体,盗贼高DPS,容易控制仇恨,生存能力强开始进入大家的视野,法师术士同为天涯沦落人,牧师的**地位从此奠定。(补充:基本上这个时候PVP还是大于PVE的,很多人打副本的目的其实是为了拿好装备杀人爽,而当时主流的21/8/22天赋的贼最需要的是一把好匕首。所以我没提多彩,这的确是一把好剑,但是战斗贼PVP不行,而出血贼还没有被开发出来)

2005.10(这个时间是记不住也找不到了) 升级至1.7.0 开放阿拉希盆地。
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无数人为了铁皮法杖死刷阿拉希。第一个20人副本祖尔格拉布开放,但是当初的祖尔格拉布明显难度大过于掉落,基本MC毕业之后打起来才不那么困难,而野队几乎无人问津,哈卡开始成为最受欢迎男主角,暴力三开秒人第一次被推到世人面前。
PVP上众多刷子开始对刷,真打到大元帅几乎可能性为0。刷子为众人所鄙视。
补: 这个版本最重要的改动就是武器速度被统一,慢速武器被NERF,快速武器就相对的有用了那么一点点,但是实际上还是鸡肋



2005.10.21 升级至 1.8.0 德鲁伊天赋大调整,重做希利苏斯,上古之神蠢蠢欲动。
 [ http://images1.wowchina.com/patch/images/108_open.gif ]
物品方面没有大改动,加入了4个风石RAIDBOSS,元素协调之刃,元素聚焦指环,风矛斗篷,纯洁项链,还有一个三角形的盾牌叫什么我忘了.... 塞纳里奥议会开始变成吃人议会.战地任务吸引了无数人做,而暮光密文信则火热了起来.普遍的公会已经能够通MC,ZG, 堕落的瓦拉斯塔兹则仍然是中低端公会无法逾越的鸿沟.
补:此外这个版本加入了4条绿龙作为野外BOSS,3天一刷。激情基本上从这几条龙身上被引爆。泰拉尔、伊森德雷、莱索恩、还有一条蘑菇龙叫什么来着,哦是艾莫莉丝。阵营和阵营之间的碰撞,公会和公会之间的冲突,很多时候团队不是被龙杀灭的而是被敌人被盟友害灭的。小德第一件野性装备野兽狂怒之锤出现,BLZ开始有意为野德设计装备。此外泰拉尔的心灵之泪是法系第一个加三维加爆加伤害的戒指,可遇不可求。


2006.1.19 升级至1.9.0 开放第三个大型RAID副本安其拉神殿,第二个20人RAID副本安其拉废墟 圣骑士天赋调整
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一直到公主以前,人们都诧异为何第三个RAID副本为何如此简单。而公主成为第一个稍微有点难度的BOSS,史上最失败的BOSS维希度斯根本无人问津,双子皇帝第一次让人们知道原来坦克不仅仅只有战士,而NO PATCH NO DOWN的克苏恩和奥罗让人觉得高不可攀。不要怀疑克苏恩的难度,花30分钟跑尸集合BUFF然后被小白晃了一下导致全民继续跑的悲剧使这个BOSS让人觉得如此绝望。
相对于TAQ的难,RAQ则就容易得多了,而无疤者奥斯里安即刻取代了哈卡最受欢迎男主角的位置,废墟法杖给了那些无法拿到SSF的人以希望,狂暴专注之爪则成为第一副手,相比维克洛尔的副手也丝毫不逊色,当然我说的是那个对命中还不够重视的年代。


2006.4 升级至1.10.0 开放重置套装任务 低端副本大大NERF,所有副本无法超过5人,黑上为10人。黑石深渊部分物品属性调整 牧师天赋调整
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此次补丁BLZ开始面向中低端玩家,重置套装任务让休闲玩家也能获得属性还不错的紫色装备,而相关任务也成为热门。但是因此的一个任务物品则成为众多BUG的关键物品。得力于此BUG,BWL普遍被通关,T2普及,AL从此成为第一大公会杀手。拿上你的AL,滚吧。成了很多MT的无奈心声。阿什坎迪,兄弟会之剑。拿上此剑,再无兄弟。

2006.6.24 升级至1.11.0 纳克萨玛斯开放,WOW历史上最辉煌的一个补丁问世。法师天赋调整,成为TBC之前最为闪耀的职业。洒满天赋调整
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你要问WOW里面什么是经典,我会告诉你是纳克萨玛斯。WOW里面难度最高的40人副本,也是最后一个40人副本,充分的告诉了世人,什么才叫做艺术。5个区,15个BOSS,15场惊心动魄的战斗,全新的战斗理念,没有参与过的人,是无法体会那是怎样一个激情的年代。40人,不,50人,60人的团队,甚至是整个公会,我们的目标只有一个,杀死克尔苏加德。纳克萨玛斯,一个只能进不能出的副本,让你永远不能退缩,只能向前。如果说以前我们还会为了AL,为了SSF,为了这样那样争吵打闹,那么在这里,我们之间只有信任,依赖,协作,以及同生共死。帕奇维克、收割者哥提克、洛欧塞布、塔迪乌斯、大领主莫格莱尼、库尔斯塔兹领主、女公爵布劳缪克丝、瑟里耶克爵士、萨菲隆、克尔苏加德,他们都见证了我们的努力。再没有比这个更值得怀念的事了,也许等我老了,我孙子问爷爷你年轻的时候在干什么的时候我不用支支吾吾的说:呃,啊……爷爷我当年在暴风城挑大粪。我会吹胡子瞪眼的跟他说:爷爷当年带着一群兄弟姐妹跟那***克尔苏加德战斗!

2006.9.18 TBC之前最后一个大版本1.12 最后调整了盗贼的天赋。开放跨服战场!WOW达到巅峰。

[ http://images1.wowchina.com/patch/112/images/patchinfo112_1_r1_c1.gif ]
有了盗贼的天赋的调整,NAXX才显得不那么难,狂战盗贼火法成为NAXX中期开始的DPS主力,术士的任务大多数是定小鬼发糖绑灵魂,猎人也不再像BWL那么风光。MC、ZG、TAQ沦为平民副本,G团开始兴起。全民G团开始涌现,高端团队卖T3,低端团队卖T2,人人有饭吃人人有功练,WOW的****时期到来了,哦,对不起,****的前提是你有小卡片。


关于TBC以后的历史,我就不大想写了,有人可能会**这些现在混得失败的人就会炫耀历史,这我一点也不介意,TBC我一直玩到2.4,SW我实在无法带领我的团队去征服了,就让更加有体会的人来补全吧。

最后,喷我吧!

后言:
非常高兴有这么多共同语言的朋友,我个人很懒,不大愿意回帖的,基本都看看帖子然后潜潜水。但是现在还是有必要说明一下,年代久远,我的记忆肯定存在偏差,有些地方也只是个人的认识,错误必然难免的,被人指出来我也虚心接受,不过也不用太吹毛求疵了。
对于很多1.12后来的朋友,我想也有必要说明一下,首先我绝对没有看不起后来人的意思,我所做的,仅仅是把一些我经历过的我认识的CWOW发展史稍稍整理归类用时间线的方式向大家来说明,您有权利不喜欢,当然也欢迎您来理解CWOW以前的历史。我不是一个矫情的人,我也不喜欢用那些矫情的辞藻,我喜欢开门见山直接了当的说话方式。
至于标题上比较不和谐的那句:你这傻X为什么不刷铁皮等碧空。是看到有个帖子讨论BWL前法系单手武器,里面出现了一些非常让人恼火的说话,所以针对哪个帖子我单独写了一些常识。事实上,整理整个CWOW的历史是非常庞大的一件事,我自认为没有太多时间去做。个人能力也不允许我一一去回忆起来,所以我只能大体上写了这么一些东西。
最后,我要说的是,我们很多NGAER是一路从公测过来的,或许我们仍然停留在那个时代,但是我们一样热爱这个游戏。我们不奢望被人铭记,不奢望被人尊敬,我们只希望在回忆起我们的青春,我们那个热血沸腾年代的时候,没有那么多嘈杂的声音。




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