盗贼
敏锐“可能”低了!!LOLOL 兄弟你真是太脱离现实了。
你试过了吗?敏锐的伤害数字相当有竞争力,但是很多PvE的贼都是毁伤或者战斗所以打得高的敏锐贼也只有他们的1/100。
GC,吾友,我努力想弄明白剑刃乱舞的nerf。这是想要让我们贼在aoe战斗中多去玩另外两个天赋吗?
是的。战斗贼已经变成了“只在菜刀战时换上”。菜刀战有优势我们可以接受,但现在是好得太过了。
问题是,剑刃乱舞是战斗贼唯一可靠的aoe。战斗贼的刀扇和猩红风暴的伤害太可怜了。
可能战斗贼在面对较大堆的怪时需要更好的AOE机制。
盗贼各天赋专精区分度不够高和个性不够丰富,你觉得是不是成问题?如果是的话,是不是要等到6.0才会有修正甚至重做?
有可能。我们想先观察一下,MOP重做了术士之后,对术士的受欢迎程度有什么样的影响。重做的风险总是有的,有可能会让喜欢自己的角色的玩家产生疏离感。
萨满
武僧新的75级技能:风火雷电。这个感觉更像是萨满的天赋啊?此外有计划重做图腾天赋吗?
你可以去看看《魔兽争霸3》里熊猫人酒仙的技能。
增强萨在PvP中玩起来有困难。两个连续的沉默或者眩晕然后沉默的话我们就没什么力气了。
我们觉得增强萨在PvP中的状况还可以,新补丁对眩晕和沉默效果也进行了一些nerf。
术士
你说痛苦术伤害太高,但奥法的模拟数据更是高得多啊。这是偏见。而且nerf了痛苦的话PvP没法打了。
模拟数据对于选择装备或者选择循环很不错。但是作为dps排行总的来说是不行的。
你们可以考虑一下把耐力buff放进黑暗意图吗?要切换出弱的宠物来给团队上buff太糟糕了。
你是说你一般是不用小鬼的,还是说你一般都把小鬼牺牲掉?嗯二者都算不上是理想的设计。
新的血腥恐惧太烂。脑子正常的人不会用这个的。而且说真的,为啥nerf毁灭的dps?已经很屎了好吗。
血腥恐惧是防御天赋那栏的,需要做成防御性的。牺牲和其他恶魔天赋有得一拼,所以肯定不会是唯一的选择。
你是不是忘记了这样的事实:绝大多数术士不用宠物,用宠物的术士也不会用小鬼?!
术士应该使用宠物,而且所有的宠物应该都有可用性。问题在这里,并不在于血之契印。