法师
冰霜之颌的PvE时的bug你们知道了吗?在所有目标上都只有4秒的持续时间。#有点生气
在PvE时这个技能也有收益递减的。你是从来都没看到过8秒吗?
你们对法师现在的状况怎么看??火法因为dps过高而被nerf,而现在奥法的伤害又疯长了。(链接略)
拿各个战斗来单独进行比较(尤其是从所有的战斗来看,并且不包括世界前100那种的战斗),各天赋专精在多数战斗中的dps很接近。不过像类似伊拉贡这种战斗的数字就拉得比较开。
格雷格,你这么说可太无知了。灼烧可以移动施法,触发飞弹,也能造成伤害。
你说的这些都对,但最近的A+B两个键外加灼烧的“循环”并不怎么有趣,而且算是对奥法的控蓝机制的作弊行为。
那就不要每个资料片都重新设计奥法啊,逼得玩家每次都要努力实验最佳的玩法。
奥法的设计目标没改变。奥法应该控蓝。但是如果只是A+B无脑按的话,这个天赋专精就不好玩了。出现这样的情况的时候我们就会纠正。
我对你们开发组面对挑战的勇气很尊敬。似乎灼烧流只是个好玩的错误设定导致的?为什么不改成正式的手法呢?
你可以解释一下为什么你觉得灼烧流很好玩吗?看起来只不过是想要绕过奥法本该做的控蓝而已。
“无脑”似乎语气有点过了,你觉得呢?
很可能。设计意图中,灼烧依旧是作为移动用的技能,而不是给奥法省蓝的。
老兄你不要无视法师的推特呀……没有沉默和眩晕的话,怎么PvP啊?
法术反制得真的用来制止法术才行了。各种无脑沉默效果是很多PvP玩家指责得最多的。
拿沉默跟缴械比公平吗?如果其中一个太强,另外一个呢?如果缴械公平的话,那沉默也就是公平的咯?
有这种可能,但是玩家对各种沉默的抱怨比对缴械的抱怨多得多。
可以麻烦你解释一下法师nerf的目的吗?似乎你只是不喜欢看到玩家玩奥法,想让他们换天赋专精。
现在就有很多玩家说不喜欢火法,想玩奥法。我们只是努力想要让玩家玩自己想玩的专精而已,真的。
老实说,我觉得法师需要推倒重做了。我看不出你们想要让法师在MOP中往哪个方向发展。
我们真的对3种法师的机制都很喜欢。我们作的这些改动多数都只是调整伤害而已。
武僧
你们有讨论要不要调整武僧坦克吗?就我所见,没有高端公会在用武僧坦。武僧坦好脆的感觉。
我知道有几个在用。不过大概是要技术够高才能把武僧坦用好。这门槛很可能不适合所有人。
不知道这个问题归不归你管,有意向让武僧在战斗中把拳套显示出来吗?
我们想的,但是有技术限制。