圣骑士
GC你好,你可以解释一下防骑的自我治疗的nerf的原因吗?
正义之锤的治疗在面对大量的敌人时就失控了。但我们也不想在类似石头守卫这样的战斗中造成nerf的效果,所以我们也可能会buff一下洞察圣印。
嗯我还想问一下,因为战地医师雕纹对惩戒也是蛮好的,现在对团队也没用了。
这改动应该不会影响到战地医师,只影响洞察圣印。
牧师
请将我对美工组的崇高敬意转告给他们,牧师的T15套装太惊艳了。
在做了这么多套之后,他们依然能源源不绝地想出了不起的新造型,我们大家也觉得很赞。
PTR上250%的全神贯注外加2W的精神,就意味着1W3的MP5了。其他的治疗职业尾气都吃不到。
200%的全神贯注是受到了精神触发效果的影响所以才觉得太过了。现在250%(不受触发影响)为啥会更不行呢?
神牧的脉轮:罚现在可以作为很好用的DPS天赋了,是故意的吗?有计划修正吗?要不要提高一下暗牧单目标伤害能力?
罚不应该作为像暗牧这种dps天赋使用。我们之前很可能对心灵灼烧太慷慨了。
现在神牧的aoe dps超过暗牧的aoe dps了,单目标的dps也差不多。有何感想?
所有这些拿神牧跟暗牧比的人似乎都忘记了神牧比很多的非牧师的dps天赋专精打得都高。
我真的希望你们处理一下牧师的天赋,理顺一下雕文。暗牧PvP时需要加倍的驱散能力,现在实用性不足。
不同意。我们预计,随着我们其他改动的进行,暗牧将来会成为PvP中大家抱怨得最厉害的天赋专精。
如果你们预计暗牧会成为大家抱怨的对象,是不是说你在暗示对暗牧的buff太过了?
我的意思只是说,现在在5.2中对暗牧还没什么实质性的nerf,我们觉得暗牧目前是躲过了我们的搜索雷达。
在H25人团里的治疗里只有5%的神牧的样子。你觉得这样没关系吗?
不觉得。但是我们觉得这是因为戒律牧的缘故。我们最近经常看到随机团里到处都是无脑灵魂护壳加治疗祷言。
神圣之星感觉没有其他两个好玩,强弱另论。
但是呢,我其实是觉得神圣之星很好玩。其他两个只需要卡CD就行,不需要考虑如何才能最大化利用价值。
是我看错了吗,一路上的附带治疗距离从6码下降到3码了?这样就抵消了buff的部分效果了。
我们努力想要把这个法术和其他治疗法术区分开。有时候光晕效果更好,有时候神圣之星效果更好。