记者:你好,我的问题是这样的,我们知道网易代理魔兽世界之后,资料片的同步工作做的越来越给力,我们也知道,熊猫人之谜力求是在全球做同步的,我们也了解到一个信息就是,这个魔兽世界国内审批刚完成最后,应该是最后一轮修改,应该是终审最后一个小问题刚好修改完毕。
我想请问网易在这几年,在资料片的审查方面,作了全球同步的工作,做了这么给力的原因是什么?你们为此做了哪些努力?
李日强答:首先我觉得,为了审批的顺利,其实大家反而是希望我不要讲太多。然后同步越来越接近的这个功劳,我觉得几方面。
首先,第一,这是暴雪方面的合作,因为大家已经合作了那么长的时间,其实对于我们提交一个版本作审查,或者很多**方面的一些审批工作,其实是离不开开发团队给我们的一个支持,还有迅速的一些修改,或者一些服务器搭建的等等很多工作。
我觉得除了我们自己团队的努力以外,暴雪方面提供的一个支持,还有我们双方所建立的一个默契也是其中一个很重要的原因。另外一方面也是要感谢相关部门,其实在过去这几年以来,关于审批工作的一个规范,其实也是建立的越来越完整,和流程也比较明确。
所以其实有一个比较明确和透明的一个过程,我们根据规则去做,这其实是大家都希望的最好的一种做法。所以我觉得其实我们也没有什么秘诀,也就是按照规矩去走而已。
记者:我有一个问题,这是玩家最关心的一个问题,就是我们这次是否能做到同步,或者目前我们已经做了哪些准备工作,国服?
戴锦和答:我想反问一下大家,前几周在美国公布了,9月25号的时候,其实大家同步的概念是什么呢?
记者:我们在同一个周期内,比如说按照一般的概念来讲,美国是周二,我们是周三或者周四,同一个星期以内。或者说,就是我们美国是凌晨零点,我们是下午的三点这样子同步。
戴锦和答:所以同步的概念,我们正在努力的朝着非常接近同步的这个方向去执行。我们暂时还不能公布这种时间段,大家可以继续的去猜。可是对于我来说比如说9月26号是同步,9月27号是同步吗?9月27号是同步吗?到28号、29号,到10月2号,到10月3、4号,那还算同步吗?一步一步来吧。
李日强答:我觉得就像刚刚戴总说,我们的确今天不能够告诉大家可以还是不可以,或者具体的一个上线时间,但是希望大家相信,我们是非常认真也非常努力的去往这个目标去迈进的。
戴锦和答:这两天很火的话题就是我今天宣布9点同步开场动画的首映,这个算是全球同步的第一个征兆吧。
记者:我有两个问题想问一下:
第一,关于我们这个游戏的主题是《熊猫人之谜》,我记得大概在2010年的时候,丁磊先生在高峰论坛上面特别提到《功夫熊猫》这样一部电影。我很想了解一下,我们这次新版本发布成为《熊猫人之谜》,和我们网易会不会有一些关系?就是说定这么一个东方元素,我们是不是和暴雪这边有一些沟通和交流?
第二,我记得当时丁磊先生在讲一个事情的时候让我记忆很新。他当时说,《功夫熊猫》不是一个简单的好莱坞的动画,在看这个电影的时候应该多去思考,好莱坞的电影制作人为什么选择这么一个元素去做东方故事,包括为什么选择功夫熊猫作为一个载体来表达。
他当时拿《功夫熊猫》和《赤壁》做对比,认为《赤壁》看过之后场面很宏大,但是让人思考的东西很少。
我也想问一下,我们今天《魔兽世界》做这个《熊猫人之谜》,同样选择的熊猫这么一个东西作为东方元素的承载和表达,那么它背后想要传递一些什么样的精髓?包括是不是希望给玩家而至带来一些新的思考?谢谢。
戴锦和答:我先说一句,其实熊猫人这个种族不是从《功夫熊猫》来的,《魔兽争霸3》很多人都玩过吧?
其实《熊猫人之谜》在那个时候已经有了。而且这个种族其实我们有一个美术团队,是画这幅图的原创,他就非常喜欢熊猫这个角色,然后他就想到怎么把熊猫表现得美国人也会喜欢,比如说功夫之类的,就怎么把这两种因素结合起来然后创造。
我们在做《魔兽争霸3》的那个时候已经非常希望把熊猫人的相关内容或者熊猫人这个角色做到《魔兽世界》里去。
李日强答:我也补充一下,任何时候暴雪都是我们尊重的一个游戏界的前辈。坦白说,我不认为在全世界范围里面有谁是可以教暴雪怎么去做游戏的,包括网易也不可以。
所以,其实并没有存在说网易的丁磊也好或者谁也好,跟暴雪说,你就做这个吧,这个做火了,在中国肯定大卖,肯定不是这样一个过程。
而且《魔兽世界》是一款全球化的产品,不可能就是为了中国这块市场就不考虑全球的其他地方的市场。但是,我会觉得我们跟暴雪过去那么多年的合作,其实跟暴雪甚至是美国总部那边做游戏开发的朋友交流也不是丁磊一个。我们两边的团队在过去这几年的交流也是经常会有的。有没有说因为暴雪的开发团队认识多了中国来的朋友就启发了他们做这个东西,我就不能保证了。
