在近日的螃蟹推文中,螃蟹回答了玩家关于离开暴雪原因的提问,让我们一起来看看。
你认为,作为游戏系统设计师,什么才是设计中的核心呢?
能够抓出设计中的潜在问题(在玩家之前),并给出完美的解决意见。"完美"可以有很多解释,能让玩家认同,容易实现,不再产生后续问题,等等。
这些问题可能是游戏bug,也可能是游戏缺失的重要元素,能够让玩家保持参与。
你最后为何决定离开魔兽去撸撸的?
我在魔兽组工作了6年,6年来工作内容基本没有变化。我觉得自己感到了一点点厌倦,担心这种厌倦会让自己设计出自娱自乐的内容,对玩家却并无好处。我尝试过其他很多出路,但是没有一个愿意向我敞开大门,本来是想去暗黑组的。我对守望先锋很感兴趣,但是这个组也是满员,我也不想让他们特意为我腾出个位置。我喜欢解决问题,结果能让我解决的问题太少,就无聊厌倦了。
说起来,尽管暴雪那时就已经是个非常成熟的公司,却依然存有(现在也可能是)一些组织问题,相信现在随便找个暴雪员工都会承认这一点。我不希望让大家认为暴雪是家满是问题的公司,它确实不是。在暴雪里工作非常舒适,也在那交到了很多好友。不过这些问题都是冰冻三尺非一日之寒,可能需要改变公司文化才能解决。或者说,没有重要的核心问题去解决,不是那种会经常遇到的麻烦,如我所说,个人只是厌倦无聊了。
举一个例子。暴雪有很多老员工了。因此很难从下一批优秀员工中选出领导层。你想当领导,但是你的团队已经有很很好的领导,四平八稳,每个小组都有稳定的领导,那么你还怎么上升呢?很多稳健发展起来的成熟组织都有类似问题,如我所说,很难解决!
然后现在谈谈拳头。这个公司很年轻,有许多年轻的开发师,当然也有很多新公司需要解决的问题。但是我觉得这里面很多问题都是我擅长的。我知道怎么去修掉这些翔。我知道自己在一个年轻的公司里能够迅速有所成就。
如今,解决问题很是让我满足,不过如果和公司价值不符,也不能算融入了这个团体。不过总算是让我很好的融入其中了。拳头认为团队应该有更多自主权。(我不喜欢被限制,我喜欢没有门槛地想到就做。)拳头认为发展和引导这块非常值得投入。(我的职业生涯里很多重大时刻都是这样来的。)拳头相信要跟多地同玩家交流互动。(你们都知道对我来说和玩家接触非常重要,现在我就是在不断接触玩家!)这里我并不是在贬低暴雪的价值,只是说拳头的价值观和我更相符。
撸啊撸是个非常好的游戏,我本也可以加入其他非常好的游戏。不过最终,我选择了拳头的撸撸。
那么,作为开发者,什么会让你最不舒服呢?
*最不舒服的*还想不到。大约是发现了我修正不了的bug,或者N小时工作后电脑宕机没保存。微软干掉了很多酷炫的游戏。这也很让人不舒服。我希望魔兽世界的设计能够更为大胆,而不是谨小慎微的行动,不过其实这并没那么不舒服。另外玩家试着从开发者的角度来解释问题,最后结论就是什么暗箱操作,这也让人不舒服。玩家说我们不在乎他们时,我很不舒服。