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前设计师螃蟹推特:无论再好的游戏也是为了放松

时间:2015-07-09 10:05 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹推特:无论再好的游戏也是为了放松

单渠道沟通&多渠道沟通的经验教训是什么?

我认为多渠道沟通肯定比单渠道沟通要好,但单渠道沟通总比不沟通要好

记得以前您老说的,让玩家苦练技术,以及要把圣骑砍到死的话么?

 澄清下,我确实说过让玩家更用心研究副本战术的话,那不是反讽。

如果你说的是我以前写的"砍到底"的博文,那么我在此抱歉,当时没有提前告诉大家会削弱。

  当时没公布的原因是我在放大假。那篇"砍到底"也是在品着葡萄酒时写的。

  反正,我说反话其实是一种自我保护的办法。

  不过,反话有助于说明一些我并不特别在意的事。

  不过对于不熟悉英语的玩家就有点困难了。说反话的时候一些中国记者差点没让我举手发誓了。

  因此,我只能特别严肃认真地说话。他们忘记了再好的游戏也是用来放松休闲的。

  对于我,更重要的是,多人游戏的乐趣在于和小伙伴一起。

对于一项改动,虽然不是所有玩家都会投票,但至少大部分会发表看法,这将是很有用的参考数据

  公开投票有很多问题,但是对于固定的问题却很有效果。我们也会采用这一办法。

很好奇是哪些问题,我觉得大约是已经预计到玩家可以解决的问题

 不是什么问题都会这样,可能是影响范围大的,可能是我脑子里一些不大靠谱的。

玩家来引导开发者制作是很蠢的事,不过对个人来说稍微不蠢了那么一点。

玩家作为开发的局外人,其实很难反过来影响游戏的改动。

  因此,我总建议玩家安心接受这些改动。

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