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史无前例的“全民测试” 暴雪在透支未来

时间:2012-08-15 10:17 作者:偶爾不安 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
史无前例的“全民测试” 暴雪在透支未来

半饥饿疗法的成功

必须承认,单就对游戏新内容的发掘而言,这种规模效应的确发挥了无与伦比的作用,也使测试不再是只属于一小撮精英的特权。正所谓人多力量大,相比过去主要靠少数精英测试员的努力,本次测试中更多在游戏设计方面存在的漏洞也由于他们的努力而更快的得到了发现与处理。普通非测试玩家也从他们的分享中获悉了更多关于未来版本的前瞻和预览,因而玩家对于测试的关注度也达到了一个前所未有的高度。

但是,任何事情都有利有弊,在一片喧闹的背后,我们也能隐约感觉到那把达摩克利斯之剑的寒光。

任何一款游戏,其生命周期在某种程度上都等同于其游戏内容的保鲜期。尤其是网络游戏,玩家们付费进入这个虚拟世界的最初原因是为了探索未知。换句话说,玩家之所以玩这款游戏是因为设计者们创造的是一个他尚未涉足过的领域,一个他有探索欲望的世界。当然,一定程度的前瞻和剧透可以刺激玩家的探索欲望,但绝不能一股脑的和盘托出。所以,在正式发售之前,厂商对内容放出的多少需要一个相当微妙的控制。暴雪一直在这个方面做得相当出色,这方面成功案例距今也并不遥远,例如《暗黑破坏神III》。

尽管时至今日《暗黑III》被大量的游戏人斥之为“十一年的骗局”、“有史以来最大的坑”,甚至被一些极端评论人喻为“暴雪衰落的标志”,但它在今年5月发售之初所掀起的社会效应依旧超乎所有人的预料,一系列的连锁反应滞后甚至衍生了一个所谓的“暗黑寡妇”群体,而这股“暗黑热”所带来的经济利益则着实令暴雪总裁迈克•莫汉自己都始料未及,导致其不得不在前不久亲自出面,对《暗黑III》服务器数量质量问题给用户带来的种种不愉快体验而导致的风波致歉。

而《暗黑III》之所以能热起来,其原始驱动力正是来自于玩家的好奇。作为上一代经典游戏的续作,无数次的跳票,引人入胜的剧情,让人欲罢不能的新功能……暴雪在发售之前始终在有计划分阶段的放出这些重磅消息,也一点一点的将玩家与媒体的目光吸引到了这款游戏的身上。然而,这些消息全部都是点到为止,象征性的测试也只开放了3个多月,并且有80%以上的内容和功能并未开放,因而大部分玩家无法了解游戏的实际体验。而正是处于这种一知半解的状态下,到了发售日终于来临之时,玩家才会更加心甘情愿的付出数十美元的高价来满足自己的这种好奇心。游戏前期造势策略中所谓的半饥饿疗法的——一直给你闻它的美味,却只喂你吃一小口。

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