关于割裂的误解
1. 关于战斗贼的割裂,一个想说很久的误区
火源时期,经常在某些贴子中看到诸如此类的段落:
“蜘蛛安排上网的话,下网前挂个割裂”
“火鸟开场上去一起打,看它上天前挂个割裂”
……
虽然不会是所有人,但相信很多战斗贼友有这样的一种做法,在某些因为转火、跑位等原因而无法打到目标的时候,会挂上一个割裂。
原因很简单,即使打不到,割裂也在跳,会有一种仍旧保持着造成伤害的感觉。
2. 为什么这是一个误区
战斗不像刺杀,割裂不会给战斗贼带来额外的能量回复。
我们也不是诸如术士、暗牧,保持DOT对于其他的技能也有些什么加成或作用。
战斗贼的割裂,只有一个意义,就是伤害,伤害伤害伤害。
正如上面的表格中统计的,每个终结技都有它的总伤害,总伤害就是总伤害,不会因为持续作用着就变的比较厉害。
实际上,这种时候的割裂,反而会变得不厉害。
为什么呢?
再来看下割裂的特点,总伤害低于同灯剔骨,但是性价比高,且受到红绿灯变化的即时加成。
割裂对比剔骨的优势就是,耗能少,跳灯后伤害增加。
而在转火或跑位中,这两样优势荡然无存。
一,能量,即将打不到目标,或者要开始跑路的时候,接下来自然会有段或长或短的时间无处泄能量,这时间里回复的能量可以弥补剔骨的高耗能。
二,跳灯,既然打不到了,该目标身上的灯也就不会变化了,甚至一旦转目标,之前的灯消失掉,打上去的割裂伤害不增反降。
3. 怎样走出这个误区
说起来很简单,该用什么用什么,没必要刻意的去为了这种情况挂个割裂。
如果要转火,即将损失这个目标身上的灯,别割了,剔骨吧。
如果要跑位,并且你觉得这期间能量会回满,别割了,剔骨吧。
如果要用转攻,如果要补切割,如果要挂个养精缓解治疗压力,如果如果……这篇帖子只讨论割裂和剔骨不是吗。
这种时候经常不是满星的,上一层楼的表格中,我也输入了1~4星的数据,有兴趣的可以自行比对下。
其中没有破甲剔骨的1~4星数据,实在是到了最后有些累了没有做。
这部分就不细说了,只是想表达,别看割裂一直在跳,其实伤害就是那么多,如果正常打的时候你不割,那么快打不到的时候也同样没必要割
关于所谓“无脑剔骨”的个人碎碎念
无论何种状态下,均完全放弃割裂,全程使用剔骨,被大家戏称为“无脑剔骨流”。
就我的角度来看,这种打法无可厚非,并且我也一直并不觉得这种打法真的无脑。
本来嘛,玩个游戏,有些人喜欢精益求精,有些人更在意游戏中的欢乐和放松。“反正DPS只差1%,纠结个甚,洒家就一路剔骨了!”这本身就是一个通过思考而得出结论的过程,只要在团队中尽职尽责,我就丝毫不觉得这种打法无脑。
作这篇帖子,丝毫没有想要颠覆剔骨流的意思,只是给愿意纠结一下割裂的贼友分享。
我觉得,真正可贵的并非一个两个多么牛掰的结论,而是一种有心讨论有心分享的氛围。结论有可能不对,实战可能没用,有的人可能只能说句感谢分享,不论如何,这个过程和氛围是好的。
与众贼友共勉。