首先,祝大家新春快乐,诸事如意。
战斗贼到底用不用割裂?
什么情况不要用割裂?
用的话,是要全程保持割裂吗?
……
自从4.2版本,战斗天赋在火源中崛起,就时常看到关于割裂的问题。
说实话,一直以来,我也只是看着精华贴,跟着自己的感觉在打,真要说起来,关于割裂和剔骨到底怎么用,也说不出个所以然。
终于借着过年,决心做个相关的测试,并把个人得到的数据和相关结论在此帖中分享。
阅读前,请先明确如下几点说明:
1. 此帖所讨论的一切数据,均只针对 2点强化剔骨的战斗天赋,出满强化剔骨的点法不在此帖讨论范围。
2. 此帖中一切数据,均基于本人当时的装备和属性,在下面会贴出。
3. 若发现此帖在理论、计算、逻辑等方面存在硬伤,欢迎指出,核实后一定虚心编辑修正。
4. 以后想到什么再写……
编辑注:懒得看分析的懒人们点这里>>>直接看结论<<<
1.装备属性
主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。
饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。
副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。
2.团队BUFF/DEBUFF的说明
仅影响割裂:30%流血
仅影响剔骨:12%破甲
两者均影响:食物 / 精炼 / 敏捷+力量 / 5%全属性 / 5%致命 / 3%全伤 / 20%攻强 / 4%物理易伤
两者均无直接影响:10%加速 / 8%法术易伤 / 5%法爆
同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。
3.割裂数值的说明
割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。
表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。
割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。
因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。
4.剔骨数值的说明
剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。
每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。
剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。
5.关于敏锐系天赋 无情打击的说明
施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。
但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。