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战斗贼割裂研究:如何才能最大化DPS

时间:2012-01-31 09:21 作者:夭物 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
此帖所讨论的一切数据,均只针对 2点强化剔骨的战斗天赋,出满强化剔骨的点法不在此帖讨论范围

首先,祝大家新春快乐,诸事如意。

战斗贼到底用不用割裂?

什么情况不要用割裂?

用的话,是要全程保持割裂吗?

……

自从4.2版本,战斗天赋在火源中崛起,就时常看到关于割裂的问题。

说实话,一直以来,我也只是看着精华贴,跟着自己的感觉在打,真要说起来,关于割裂和剔骨到底怎么用,也说不出个所以然。

终于借着过年,决心做个相关的测试,并把个人得到的数据和相关结论在此帖中分享。

阅读前,请先明确如下几点说明:

1. 此帖所讨论的一切数据,均只针对 2点强化剔骨的战斗天赋,出满强化剔骨的点法不在此帖讨论范围。

2. 此帖中一切数据,均基于本人当时的装备和属性,在下面会贴出。

3. 若发现此帖在理论、计算、逻辑等方面存在硬伤,欢迎指出,核实后一定虚心编辑修正。

4. 以后想到什么再写……

编辑注:懒得看分析的懒人们点这里>>>直接看结论<<<

1.装备属性

主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。

饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。

副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。

2.团队BUFF/DEBUFF的说明

仅影响割裂:30%流血

仅影响剔骨:12%破甲

两者均影响:食物 / 精炼 / 敏捷+力量 / 5%全属性 / 5%致命 / 3%全伤 / 20%攻强 / 4%物理易伤

两者均无直接影响:10%加速 / 8%法术易伤 / 5%法爆

同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。

3.割裂数值的说明

割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。

割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。

因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。

4.剔骨数值的说明

剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。

每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。

剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。

5.关于敏锐系天赋 无情打击的说明

施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。

但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。

割裂与剔骨

1.结论汇总

无30%流血,无破甲:

确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。

任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。

P.S.无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。

所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

无30%流血,有破甲:

完全放弃割裂,全程剔骨。

若团队长期处于此状态,更加建议点满强化剔骨。

有30%流血,无破甲:

只要能量不会溢出,不论何灯,保持割裂。

只要能量可能溢出,不论何灯,放弃割裂。

有30%流血,有破甲:

确保能量不会溢出的情况下,全程保持割裂。进入红灯后,BUFF剩余时间越短,补割裂的价值就越小。当红灯剩余不足4~6秒的时候,使用剔骨会略微好些。

只要能量可能溢出,放弃割裂,使用剔骨。

2.数据发表

点击查看大图

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五星割裂与剔骨的对比图表 ...

点击查看大图

3.数据分析

3.0 分析之前的碎碎念

割裂的特点:总伤害偏低,每能量伤害高,可以受到红绿灯系统的即使加成。

剔骨的特点:总伤害较高,每能量伤害低,在当前红绿灯状态下,一次性造成全伤害。

能量溢出:英勇/嗜血,冲动,急速饰品触发,甚至高能量阶段连续触发作战潜能的时候,都可能让能量濒临溢出。

总伤害与每能量伤害:

如果直到战斗结束都可以一直卡GCD使用技能,又或者能量即使不用也要溢出了,那么技能的总伤害决定了DPS。

比如RUSH阶段的英勇,或者開了衝動又觸發了急速飾品。

只要能量的回复还不足以支持我们一直到战斗结束都卡GCD使用技能,那么每点能量所能造成的伤害,決定了DPS。

比如戰鬥中觸發了急速飾品,也許可以卡GCD打技能,不過一旦效果結束就打回原形,這期間只要能量不溢出,每能量傷害仍然是關鍵。

3.1 无30%流血,无12%破甲

在这个状态下,可以很明显的看到,即使无灯状态下的剔骨伤害,也碾压了享受全程红灯的割裂伤害。

再来看每能量伤害,在同灯状态下,割裂与剔骨基本持平。

由于割裂可以享受到跳灯加成,用很简单的计算就能得到,只要割裂有一跳以上享受到跳灯加成,每能量伤害就会超过剔骨;如果一个割裂能够连跳两灯,那么每能量伤害会明显超越剔骨。

综上所述,得到 结论1,无流无破:

确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。

任何可能使能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。

若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

3.2 无30%流血,有12%破甲

在这个状态下,只会让我们更倾向于放弃割裂。

与上面的状态不同在于,割裂需要多少跳享受跳灯加成,每能量伤害才可以超越剔骨。

同灯状态下,五星割裂比剔骨的每能量伤害低了大约15~20,以20计。

割裂8跳,假设在施放状态下每跳A伤害,X跳,跳灯后(8-X)跳,无二次跳灯,那么

[AX+110%A(8-X)]/25=8A/25+20,得到X=8-5000/A,

红灯状态不会跳灯,其余三状态下均有X=4.x,也就是割裂8跳中至少有4跳享受到跳灯后的加成,每能量伤害就会超过剔骨。

邪恶攻击39能量,揭底之击40能量,均以40计。四发跳灯,即割裂后至多需要160能量跳灯。

由于天赋无情打击啊,割裂后返还25能量,则上述所需能量至多为135点。

以主楼属性截图中的每秒15.02回能计算,回复135能量需要9秒,即割裂刚好四跳。

或许割裂后剩下的能量更多,或许中间还触发了作战潜能,又或许如何如何,可以更快的跳灯。

同样的,或许中间你需要补一次切割,或许是一次偷天,又或许是一个佯攻,让割裂在施放状态下跳了4跳以上。

我想绝大多数玩家都不愿意为了如此如此细微、并且不确定的提升而纠结。

综上所述,得到 结论2,无流有破:

完全放弃割裂,全程剔骨。

若团队长期处于此状态,比结论1更加建议点满强化剔骨。

3.3 有30%流血,无12%破甲

在30%流血DEBUFF下,割裂的表现划破天际,总伤害直逼无破剔骨,无灯状态每能量伤害与红灯剔骨持平。直观的图表已经说明一切问题,完全没有必要卖弄什么计算分析了。

除了能量溢出,已经没有可以阻挡我们使用割裂的理由,红灯也不能。

至于高能量回复阶段,由于剔骨总伤害仍然高于同灯割裂,与高一级的割裂理论伤害持平,所以此阶段,还是选择剔骨,放弃割裂。

综上所述,得到 结论3,有流无破:

只要能量不会溢出,不论何灯,保持割裂。

只要能量可能溢出,不论何灯,放弃割裂。

3.4 有30%流血,有12%破甲

与流血DEBUFF带来的质变相比,12%的破甲对于剔骨来说太平庸了,平庸到几乎对上一个结论没有影响。

同样没必要用计算分析来搞的大家头大了。

直接得出 结论4,有流有破:

确保能量不会溢出的情况下,全程保持割裂。进入红灯后,BUFF剩余时间越短,补割裂的价值就越小。当红灯剩余不足4~6秒的时候,使用剔骨会略微好些。

只要能量可能溢出,放弃割裂,使用剔骨。

关于割裂的误解

1. 关于战斗贼的割裂,一个想说很久的误区

火源时期,经常在某些贴子中看到诸如此类的段落:

“蜘蛛安排上网的话,下网前挂个割裂”

“火鸟开场上去一起打,看它上天前挂个割裂”

……

虽然不会是所有人,但相信很多战斗贼友有这样的一种做法,在某些因为转火、跑位等原因而无法打到目标的时候,会挂上一个割裂。

原因很简单,即使打不到,割裂也在跳,会有一种仍旧保持着造成伤害的感觉。

2. 为什么这是一个误区

战斗不像刺杀,割裂不会给战斗贼带来额外的能量回复。

我们也不是诸如术士、暗牧,保持DOT对于其他的技能也有些什么加成或作用。

战斗贼的割裂,只有一个意义,就是伤害,伤害伤害伤害。

正如上面的表格中统计的,每个终结技都有它的总伤害,总伤害就是总伤害,不会因为持续作用着就变的比较厉害。

实际上,这种时候的割裂,反而会变得不厉害。

为什么呢?

再来看下割裂的特点,总伤害低于同灯剔骨,但是性价比高,且受到红绿灯变化的即时加成。

割裂对比剔骨的优势就是,耗能少,跳灯后伤害增加。

而在转火或跑位中,这两样优势荡然无存。

一,能量,即将打不到目标,或者要开始跑路的时候,接下来自然会有段或长或短的时间无处泄能量,这时间里回复的能量可以弥补剔骨的高耗能。

二,跳灯,既然打不到了,该目标身上的灯也就不会变化了,甚至一旦转目标,之前的灯消失掉,打上去的割裂伤害不增反降。

3. 怎样走出这个误区

说起来很简单,该用什么用什么,没必要刻意的去为了这种情况挂个割裂。

如果要转火,即将损失这个目标身上的灯,别割了,剔骨吧。

如果要跑位,并且你觉得这期间能量会回满,别割了,剔骨吧。

如果要用转攻,如果要补切割,如果要挂个养精缓解治疗压力,如果如果……这篇帖子只讨论割裂和剔骨不是吗。

这种时候经常不是满星的,上一层楼的表格中,我也输入了1~4星的数据,有兴趣的可以自行比对下。

其中没有破甲剔骨的1~4星数据,实在是到了最后有些累了没有做。

这部分就不细说了,只是想表达,别看割裂一直在跳,其实伤害就是那么多,如果正常打的时候你不割,那么快打不到的时候也同样没必要割

关于所谓“无脑剔骨”的个人碎碎念

无论何种状态下,均完全放弃割裂,全程使用剔骨,被大家戏称为“无脑剔骨流”。

就我的角度来看,这种打法无可厚非,并且我也一直并不觉得这种打法真的无脑。

本来嘛,玩个游戏,有些人喜欢精益求精,有些人更在意游戏中的欢乐和放松。“反正DPS只差1%,纠结个甚,洒家就一路剔骨了!”这本身就是一个通过思考而得出结论的过程,只要在团队中尽职尽责,我就丝毫不觉得这种打法无脑。

作这篇帖子,丝毫没有想要颠覆剔骨流的意思,只是给愿意纠结一下割裂的贼友分享。

我觉得,真正可贵的并非一个两个多么牛掰的结论,而是一种有心讨论有心分享的氛围。结论有可能不对,实战可能没用,有的人可能只能说句感谢分享,不论如何,这个过程和氛围是好的。

与众贼友共勉。

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