字号:

Ensidia主力死亡骑士Fenira的3.3版本DPS指南

时间:2009-12-13 18:57 作者:lgch3136 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无论你喜欢或者讨厌,邪天赋是现在DK的最佳天赋。虽然它有着讨厌的循环以及要用宏处理宝宝的技能等等缺陷,但说到dps那肯定是邪天赋无疑。

邪天赋循环

单体目标循环

这个循环非常简单,而且有充裕的时间来完成循环.天譴打擊是整个循环中最难命中的技能.

AoE

对于AOE来说,你必须使用死亡凋零雕文.在例如阿奴巴拉克P3这样的你需要不断AOE的场合下,疫病雕紋可以使你免于总是需要刷新疾病的困扰.所以在阿奴巴拉克这样AOE要求非常高的战斗中,建议使用疫病雕紋,死亡凋零雕紋和冰結之觸雕紋.

没有疫病雕紋的情况

使用疫病雕紋的情况

起手:

在此之后如下循环:

使用石像鬼的最佳时机是在你所有饰品都触发以后,结合种族天赋血性狂暴、药水以及像工程手套这样的附魔一起使用。你可以打开你的面板瞄一眼的面板属性,记住你整个循环中的最高值,以便你选择合适的时机召唤石像鬼。全buff状态下的石像鬼可以造成很恐怖的伤害。嗜血/英勇也会爆发性地提供很多伤害,所以即使你不能掌握饰品触发时间或者没有

计时插件,你也应该配合嗜血/英勇来召唤石像鬼。团队何时使用英勇/嗜血,你一定要心中有数,以避免使用英勇/嗜血时你石像鬼刚好还在CD的情况。

符印

在你入手新版绞死之人符印之前,狠毒符印是首选。

译者注:

绞死之人符印(Sigil of the Hanged Man)

拾取绑定

唯一

圣物 符印

装备等级 80

物品等级 264

装备:你的湮没、天灾打击和死亡打击技能会使你的力量提高73点,持续15秒。最多叠加3次。

天譴打擊

新的天譴打擊和旧时已经完全不一样了,时下草泥马的版本已经一去不返了。天譴打擊现在是这样工作的:先是根据你所有天赋、属性、身上的buff和debuff造成物理伤害,当物理部分命中目标以后,暗影伤害部分以物理部分打出的伤害量为依据造成伤害。所以如果你物理部分打出暴击了,那么暗影部分也会造成更多的伤害,而且暗影部分可以独立的再暴击一次。所以当你运气好的时候,你先物理部分暴了,然后暗影部分又暴了,那么你可以轻松的看到非常疯狂的数字。当目标身上叠满debuff同时你身上buff也齐全的情况下,一个天譴打擊暴了可以达到25k的伤害。当然,如果你物理部分不暴击,单单暗影部分暴击了,那也不会打出很高伤害的。而这次对天譴打擊的buff,明显就是为了达到这么多伤害而设定的,如果方法得当,这项改动能够把DK推上单体DPS的头号交椅。

根据天譴打擊某种程度上物理化,同时又非常依赖物理部分的暴击,你会重新考虑装备的优先次序的。在这种情况下(满命中满精准为前提),各项属性优先次序是这样的:力量> 暴击> 破甲> 敏捷> 急速。即便是奖励4力量的黄孔插槽,你也应该使用10力10暴而不是20力量。而对于邪DK来说披风附魔最佳的选择变为22敏捷而不再是23急速,但其他两系DK还应使用23急速。

为什么所给的天赋是17/0/54,而且天赋中病態只点了两点?

天譴打擊几乎能从所有的天赋和存在的buff/debuff获得双重收益。很多人可能会有疑问为什么这里去点血天赋部分而不点黑暗冰魄,要知道黑暗冰魄能够直接给天譴打擊暗影部分提供10%的额外伤害.让我们看一下把血天赋的收益吧:天譴打擊收获总共14%的暴击几率(其中5%是所有技能),双手武器收获4%的伤害(天譴打擊获得双重收益),从护甲中获得稳定的AP以及**提供的额外符文能量.如果你放弃血天赋部分而为了黑暗冰魄10%的暗影伤害而转投冰天赋,那么我们不得不从血天赋中抽出10点天赋点数,即你必须放弃黑暗定罪提供的5%暴击(天譴打擊双重收益)和劍刃護甲提供的AP,而你获得的仅仅是10%的暗影伤害(天譴打擊不获得双重收益)和冰結之觸的15%额外伤害,孰优孰劣显而易见.黑暗冰魄提供10%的暗影伤害粗略估计值能够提供5%的总体伤害,相比之下黑暗定罪提供的5%暴击因为天譴打擊能获得双重收益所以对总体伤害的提升肯定远高于5%,再加上劍刃護甲能提供稳定的AP,让天譴打擊的伤害更上一层楼.两种天赋点法的差距太大,血天赋明显胜出,而且我也看不到能有什么更好的原因去选择其他的点法.

现在剩下的问题是为什么只点了2点的病態.替代方案是从劍刃護甲或者骸骨之盾上移一点天赋到病態上,而这样做的后果是损失2%的dps或者一些AP.而死亡缠绕获得的5%伤害提升并不是很明显,唯一稍微有用的是死亡凋零获得的-5秒冷却时间.但现在问题是在循环中每20秒用一次死亡凋零产生的dps比勉强凑符文15秒一次的死亡凋零能带来更多的伤害,同时15秒用一次死亡凋零也会打乱你的整个输出循环,很容易导致过早的刷新疾病或者目标身上的疾病跳完的情况.这就是为什么宁可放弃一点病態,把这一点天赋点到劍刃護甲上的原因.

此外因为冰結之觸雕文的nerf,我们获得的符文能量与以前相比少了很多,同时整个循环中更专注于天譴打擊.这导致我们每场战斗会选择少用一些死亡缠绕,这也是导致病態的价值不如3.2.2的原因.如果感兴趣的话,我可以在这个方面更详细的阐述.但我确信绝大部分人会厌倦这样的阐述,而且必须承认这样计算每个天赋的具体价值非常无聊,所以这篇文章中就直接省略了这部分.

疫源与穢聚

在3.2.2中因为草泥马的天譴打擊以及滅寂不再有用导致我们整个天赋中缺乏DPS爆发性的输出,所以当时我们直接跳过了疫源与穢聚这两个天赋.现在我们希望尽可能多的为天譴打擊提供爆发性的伤害,而这两个天赋恰恰能做到这一点.而这5点天赋只能从死亡之疽这里来,虽然在我看来死亡之疽也很不错,但这也是没办法的事情.我知道这听起来很扯淡,但事实是现在的天譴打擊是如此彪悍,以至于除了给它提供爆发性的技能没有其他选择。在团队副本环境下,因为可以看到更多的大数字而且整体DPS也有提升,所以我很喜欢3.3中的这项改动。

急速

3.3上线以后,对于邪DK来说,急速终于拜倒在草泥马的石榴裙下,连敏捷都比不上了。因为天譴打擊的改动,我们放弃了死亡之疽,所以急速的价值进一步下降。而现在急速仅仅对自动攻击、凝血之刃和食屍狂亂有效果。而所有这三项在伤害整体输出中所占比例不大,导致急速的属性远不如从前。

疫病雕紋

这个雕文如果3.3没有改动的话也会变得很恶心。但它改了,你不能再用它全程保持全buff状态下的疾病了。回顾3.2.2,你可以通过使用这个雕文让你全buff状态下的疾病不断刷新,而不用在意你当前面板中的AP是多少。这给了你很可观的DPS提升,尤其是在AOE环境下效果更明显。而现在不是这样了,现在这个雕文会按照当前面板中的AP值来刷新疾病,使得刷新疾病不能再保持疾病以前的全buff状态,但这个雕文因为能够不用让你重新刷新疾病,所以在AOE场合依然好用。

食屍狂亂

这是渣,PVE不要用。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条