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Ensidia主力死亡骑士Fenira的3.3版本DPS指南

时间:2009-12-13 18:57 作者:lgch3136 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无论你喜欢或者讨厌,邪天赋是现在DK的最佳天赋。虽然它有着讨厌的循环以及要用宏处理宝宝的技能等等缺陷,但说到dps那肯定是邪天赋无疑。

来源:NGACN

天赋

17/0/54

51/0/20

(译者注:上述两个链接中给出的死亡之握雕文有误,猜测应该为黑暗死亡雕文)

3/52/16

所有天赋都使用血魄领域

属性

熟练:6,5%或者26熟练-不同天赋需要的熟练略有差别

血天赋6 - 冰天赋5 - 邪天赋5 (这些在角色面板里能看到)

命中:主手和双手武器的命中要求8%,双持因为有[冷鋼沉著](27-3)%,值得注意是这3%天赋给的命中同样影响双持时主手的攻击,所以双持时只要5%的命中就能保证主手不miss.

法术命中上限为17% - 恶毒天赋提供的3% - 苦难天赋提供的3% = 实际需要 11% 我们只有少数技能是属于法术命中,如冰結之觸、死亡缠绕、穢邪荒疫、凜風衝擊和心智冰封。但这里强烈建议双持冰DK堆到289的命中。要知道法术命中上限和物理命中完全是不同的概念。你在拥有8%的物理命中时你的法术命中会非常接近上限的(有苦难天赋)。

破甲等级

这个属性很快就会从WOW中移除了,而且某个职业和某个天赋破甲收益的讨论非常非常多.对于DK来说,现在可以肯定的是对于所有三系天赋的DK,即便是邪天赋,收益都很不错.随着天灾打击的修改,破甲甚至会比急速更优秀.在我看来,对于我这样不喜欢堆急速的人来说这是个好事情.

力量

这是所有属性中的最佳属性,这里推荐通过宝石来堆力量,尤其是你经常换天赋的时候。唯一的例外就是当你命中不满8%或者双持时精准不达标,那么你可以暂时不堆力量先堆命中或者精准。

循环

以下使用到的一些缩写

IT - Icy Touch=冰結之觸

PS - Plague Strike=瘟疫打击

BS - Blood Strike ==血魄打击

HS - Heart Strike=碎心打击

DS - Death Strike =死亡打击

ERW - Empower Rune Weapon =強力符文武器

DRW - Dancing Rune Weapon =符文武器幻舞

OB - Obliterate =滅寂

FS - Frost Strike =冰霜打击

HB - Howling Blast =凜風衝擊

SS - Scourge Strike =天譴打擊

DC - Death Coil =死亡缠绕

UB - Unholy Blight =穢邪荒疫

DnD - Death and Decay =死亡凋零

PT - Pestilence =瘟疫同化

邪天赋循环

单体目标循环

这个循环非常简单,而且有充裕的时间来完成循环.天譴打擊是整个循环中最难命中的技能.

AoE

对于AOE来说,你必须使用死亡凋零雕文.在例如阿奴巴拉克P3这样的你需要不断AOE的场合下,疫病雕紋可以使你免于总是需要刷新疾病的困扰.所以在阿奴巴拉克这样AOE要求非常高的战斗中,建议使用疫病雕紋,死亡凋零雕紋和冰結之觸雕紋.

没有疫病雕紋的情况

使用疫病雕紋的情况

起手:

在此之后如下循环:

使用石像鬼的最佳时机是在你所有饰品都触发以后,结合种族天赋血性狂暴、药水以及像工程手套这样的附魔一起使用。你可以打开你的面板瞄一眼的面板属性,记住你整个循环中的最高值,以便你选择合适的时机召唤石像鬼。全buff状态下的石像鬼可以造成很恐怖的伤害。嗜血/英勇也会爆发性地提供很多伤害,所以即使你不能掌握饰品触发时间或者没有

计时插件,你也应该配合嗜血/英勇来召唤石像鬼。团队何时使用英勇/嗜血,你一定要心中有数,以避免使用英勇/嗜血时你石像鬼刚好还在CD的情况。

符印

在你入手新版绞死之人符印之前,狠毒符印是首选。

译者注:

绞死之人符印(Sigil of the Hanged Man)

拾取绑定

唯一

圣物 符印

装备等级 80

物品等级 264

装备:你的湮没、天灾打击和死亡打击技能会使你的力量提高73点,持续15秒。最多叠加3次。

天譴打擊

新的天譴打擊和旧时已经完全不一样了,时下草泥马的版本已经一去不返了。天譴打擊现在是这样工作的:先是根据你所有天赋、属性、身上的buff和debuff造成物理伤害,当物理部分命中目标以后,暗影伤害部分以物理部分打出的伤害量为依据造成伤害。所以如果你物理部分打出暴击了,那么暗影部分也会造成更多的伤害,而且暗影部分可以独立的再暴击一次。所以当你运气好的时候,你先物理部分暴了,然后暗影部分又暴了,那么你可以轻松的看到非常疯狂的数字。当目标身上叠满debuff同时你身上buff也齐全的情况下,一个天譴打擊暴了可以达到25k的伤害。当然,如果你物理部分不暴击,单单暗影部分暴击了,那也不会打出很高伤害的。而这次对天譴打擊的buff,明显就是为了达到这么多伤害而设定的,如果方法得当,这项改动能够把DK推上单体DPS的头号交椅。

根据天譴打擊某种程度上物理化,同时又非常依赖物理部分的暴击,你会重新考虑装备的优先次序的。在这种情况下(满命中满精准为前提),各项属性优先次序是这样的:力量> 暴击> 破甲> 敏捷> 急速。即便是奖励4力量的黄孔插槽,你也应该使用10力10暴而不是20力量。而对于邪DK来说披风附魔最佳的选择变为22敏捷而不再是23急速,但其他两系DK还应使用23急速。

为什么所给的天赋是17/0/54,而且天赋中病態只点了两点?

天譴打擊几乎能从所有的天赋和存在的buff/debuff获得双重收益。很多人可能会有疑问为什么这里去点血天赋部分而不点黑暗冰魄,要知道黑暗冰魄能够直接给天譴打擊暗影部分提供10%的额外伤害.让我们看一下把血天赋的收益吧:天譴打擊收获总共14%的暴击几率(其中5%是所有技能),双手武器收获4%的伤害(天譴打擊获得双重收益),从护甲中获得稳定的AP以及**提供的额外符文能量.如果你放弃血天赋部分而为了黑暗冰魄10%的暗影伤害而转投冰天赋,那么我们不得不从血天赋中抽出10点天赋点数,即你必须放弃黑暗定罪提供的5%暴击(天譴打擊双重收益)和劍刃護甲提供的AP,而你获得的仅仅是10%的暗影伤害(天譴打擊不获得双重收益)和冰結之觸的15%额外伤害,孰优孰劣显而易见.黑暗冰魄提供10%的暗影伤害粗略估计值能够提供5%的总体伤害,相比之下黑暗定罪提供的5%暴击因为天譴打擊能获得双重收益所以对总体伤害的提升肯定远高于5%,再加上劍刃護甲能提供稳定的AP,让天譴打擊的伤害更上一层楼.两种天赋点法的差距太大,血天赋明显胜出,而且我也看不到能有什么更好的原因去选择其他的点法.

现在剩下的问题是为什么只点了2点的病態.替代方案是从劍刃護甲或者骸骨之盾上移一点天赋到病態上,而这样做的后果是损失2%的dps或者一些AP.而死亡缠绕获得的5%伤害提升并不是很明显,唯一稍微有用的是死亡凋零获得的-5秒冷却时间.但现在问题是在循环中每20秒用一次死亡凋零产生的dps比勉强凑符文15秒一次的死亡凋零能带来更多的伤害,同时15秒用一次死亡凋零也会打乱你的整个输出循环,很容易导致过早的刷新疾病或者目标身上的疾病跳完的情况.这就是为什么宁可放弃一点病態,把这一点天赋点到劍刃護甲上的原因.

此外因为冰結之觸雕文的nerf,我们获得的符文能量与以前相比少了很多,同时整个循环中更专注于天譴打擊.这导致我们每场战斗会选择少用一些死亡缠绕,这也是导致病態的价值不如3.2.2的原因.如果感兴趣的话,我可以在这个方面更详细的阐述.但我确信绝大部分人会厌倦这样的阐述,而且必须承认这样计算每个天赋的具体价值非常无聊,所以这篇文章中就直接省略了这部分.

疫源与穢聚

在3.2.2中因为草泥马的天譴打擊以及滅寂不再有用导致我们整个天赋中缺乏DPS爆发性的输出,所以当时我们直接跳过了疫源与穢聚这两个天赋.现在我们希望尽可能多的为天譴打擊提供爆发性的伤害,而这两个天赋恰恰能做到这一点.而这5点天赋只能从死亡之疽这里来,虽然在我看来死亡之疽也很不错,但这也是没办法的事情.我知道这听起来很扯淡,但事实是现在的天譴打擊是如此彪悍,以至于除了给它提供爆发性的技能没有其他选择。在团队副本环境下,因为可以看到更多的大数字而且整体DPS也有提升,所以我很喜欢3.3中的这项改动。

急速

3.3上线以后,对于邪DK来说,急速终于拜倒在草泥马的石榴裙下,连敏捷都比不上了。因为天譴打擊的改动,我们放弃了死亡之疽,所以急速的价值进一步下降。而现在急速仅仅对自动攻击、凝血之刃和食屍狂亂有效果。而所有这三项在伤害整体输出中所占比例不大,导致急速的属性远不如从前。

疫病雕紋

这个雕文如果3.3没有改动的话也会变得很恶心。但它改了,你不能再用它全程保持全buff状态下的疾病了。回顾3.2.2,你可以通过使用这个雕文让你全buff状态下的疾病不断刷新,而不用在意你当前面板中的AP是多少。这给了你很可观的DPS提升,尤其是在AOE环境下效果更明显。而现在不是这样了,现在这个雕文会按照当前面板中的AP值来刷新疾病,使得刷新疾病不能再保持疾病以前的全buff状态,但这个雕文因为能够不用让你重新刷新疾病,所以在AOE场合依然好用。

食屍狂亂

这是渣,PVE不要用。

血天赋循环

Note:

通过死亡符文或者邪恶/冰霜符文来保持目标身上的疾病很重要。你的循环受很多因素影响,如未命中,躲闪,移动战等等。

保持25点以上的符文能量非常重要,因为死亡打击雕文最多能受到25点符文能量的影响,所以不要让符文能量低于25。然而如果你的死亡符文已经出现,同时知道你接下来不会使用死亡打击,那么就尽可能的泻光你的符文能量。

当符文正在刷新时,尽可能多的使用符文能量,在重新回满符文能量之前消耗掉它。这个原则只有一种例外:如果你有雷神之锤符石 或**这样的饰品,那么你应该尽量多得使用物理输出。

符文武器幻舞

在使用符文武器幻舞之前使用狂血術。同时监视像墮落十字軍符文触发的邪恶力量和触发类饰品触发的效果,当这些效果存在时使用符文武器幻舞。现在你只需要最少60点符文能量就能使用17秒符文武器幻舞,同时也不再受到精通符能的影响了。注意在使用符文武器幻舞时刷新疾病,最大化这个技能的伤害。

符印

狠毒符印将会是你选用的,新符印绞死之人符印仅仅多提供了19力量,同时因为其15秒的持续时间,因为血DK的输出机制,所以要在持续时间内刷新会非常困难。死亡打击可能是最难以命中的技能,但要知道产生最多的dps的不是这个技能本身。

破甲饰品

如果你经常在我们的论坛上阅读的话,你可能注意到我们总是推荐你用**或雷神之锤符石这样的饰品。即便有随着寒冰皇冠的上线的新的破甲饰品,这两个旧饰品依旧不错。死亡使者的意志(Deathbringer's Will)可能是最令人惊奇的饰品,同时很有可能是所有三系DK最好的饰品了。现在唯一已知能够与之媲美的可能就是英雄版的死亡裁决了,即便没有破甲触发效果,依旧远胜于雷神之锤符石。

备用天赋

因为疫病雕紋的修改,可怜的血DK已经没有备用天赋了,悲剧阿。

  冰霜天赋循环

循环......

小贴士

整个循环非常紧凑,你可能在你整个循环打完以后你的疾病只剩0.5秒时间供你使用瘟疫同化。这种情况下如果循环失败要仅可能快地重新上疾病。同时获得符文能量一点问题也没有,也要尽可能多的使用滅寂。当你所有符文都在冷却的时候使用冰霜打击,因为整个循环中你可能只有那么几秒钟时间够你使用冰霜打击,所以制作一个合适的循环非常困难。

触发效果

两个触发效果是必须要注意的,杀戮机器和冰封之霧 。这两个触发效果都能提高DPS,但它们本身的重要性非常小。如果触发了冰封之霧 效果但没有杀戮机器效果,除非是4个怪以上,那么你就不必使用凜風衝擊。如果你有杀戮机器效果但是没有凝霜效果,那么你也只能抱着触发凝霜的希望,使用你的符文。如**封之霧 效果还不触发,你只能用冰霜打击泻掉你能符文能量并且“浪费”一个杀戮机器效果。你要每2分钟用一次死亡之寒去触发杀戮机器/冰封之霧效果,你没必要用杀戮机器效果去让凜風衝擊打出暴击。对于这两个触发效果简单总结如下:不要单独使用凝霜效果,使用时一定要结合杀戮机器使用,而杀戮机器效果不一定非要结合凝霜使用

無毀堅甲

使用这个技能的最佳时机是在你刚刚使用血魄打击和瘟疫同化以后,然后使用血魄轉化和無毀堅甲。然后再取消血魄轉化以防止死亡符文消失。这里强烈推荐做一个血魄轉化的取消宏。

即便最近在3.2.2遭受nerf以后,这个既然依然提供了不错的dps爆发,它1分钟的冷却时间,而且持续20秒意味着你有1/3时间有無毀堅甲效果,而且配合血魄转化1分钟的冷却时间显得非常好用。

符印

首选绞死之人符印,叠3层很轻松。

武器

这个问题也是我经常被问到的,那么再说一次吧:双持DK不要使用快速武器。同样是200等级,1.6速度的紫色武器都没有2.6的蓝色武器的dps高。这是因为双持冰DK主要以滅寂为输出技能,而两把慢速武器能让滅寂打出来的数字更高。除非你 1.6的武器比2.6的武器高出100DPS,否则还是把那1.6的丢银行吧。

备用天赋

如果你团队里没有增强萨满提供风怒图腾的话使用这个天赋,这个天赋比上述的双持天赋的DPS低一些。但如果没有20%的急速buff,那么这个天赋会更高疑点。此外这个天赋所对应的输出循环也有所不同,你不能够再使用瘟疫同化去刷新疾病了,这个循环如下:

这个循环会导致你使用更多的冰霜打击倾泻符文能量,所以尽量不要让你的符文能量溢出。

所有天赋的DK都请注意一下

用好反魔法护盾可以获得额外的符文能来来提升你的DPS。弥尔伦第二阶段就是很好的例子。当你获得debuff的时候使用反魔法护盾可以使你立刻获得一整管符文能量供你使用,这能提供很多的DPS。可能对于双持冰DK来说,因为整个循环非常紧凑,消耗额外的符文能量是件很困难的事情,但无论怎么说通过反魔法护盾来减少你承受的伤害总归是没有错误的。

随着T10的引入和T9四件套效果的削弱,你会希望尽可能快的先入手2件T10。这里我建议先入手胸和肩膀。在此之前你应该使用除头盔外的4件T9,头选用75个凯旋牌子的那个。

DK最佳的专业是锻造和珠宝,这两个专业可以让你直接获得你需要的属性,而不是像附魔铭文那样直接获得AP。

消耗品:

合剂:無盡怒火精鍊藥劑

食物:40力40耐,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,血dk可以吃一个辣味長毛象美饌来给宝宝提供额外的属性

药水:

邪恶天赋:在召唤石像鬼之前使用加速效果的药水。战斗开始之前可以先喝一瓶不滅**

血魄天赋:在开启符文武器幻舞之前使用加速效果的药水

冰霜天赋:疯狂力量药水,尽量和無毀堅甲一起使用,能提供极大的dps爆发

我用的宏不是很多,我也仅仅是把我使用到的宏列出来。对于那些非常喜欢宏的朋友,我建议用google搜索下,个人而言我对宏不是很痴迷。

骸骨之盾或無毀堅甲宏

#showtooltip
/cast 血魄转化
/cast 骸骨之盾
/cancelaura 血魄转化


最佳使用时机是刚用掉死亡符文同时血魄和其他符文还在CD的时候。这个宏使用的时候点两次。冰DK把骸骨之盾换成無毀堅甲。

召喚石像鬼宏

#showtooltip 召喚石像鬼
/cast 血性狂暴
/use 速度**
/cast 召喚石像鬼


非兽人种族可以把血性狂暴换成一个可使用的饰品,当然前提是你的饰品可以使用。

焦点宏

/focus

几乎在每场boss战中都非常重要。

狂血術宏

#showtooltip 狂血術
/cast [target=玩家名] 狂血術

通过这个宏可以实现不转目标给固定的某个团队成员施放狂血術,一般设为自己

符文武器幻舞宏

#showtooltip 符文武器幻舞
/cast [target=player] 符文武器幻舞

这个宏在你处在的位置释放符文武器幻舞,前提是你总站在boss背后输出。

插件

ForteXorcist - 用于追踪你疾病和大招时间的插件,它也可以显示有内置CD饰品的CD,例如崇高卡和死亡裁决等等

Omen - 仇恨的计量表,坦克必备,但对DPS掌握自己的仇恨也很重要

Magic Runes - 一个用于追踪符文冷却时间的插件

个人选择

随着3.3邪天赋的改动这次三系中明显邪天赋胜出。它不仅仅在AOE情况下比其他天赋和其他职业造成更多的dps,而且在单体dps上也不错。如果你希望在冲榜或者对你的团队做出更多贡献的话,没有理由不选邪天赋。

冰循环技能非常紧凑,容错性很差。人为失误或者boss战的移动会导致巨大的dps损失。我个人喜欢把冰天赋称为木桩天赋,因为当你站定以后,再加上一点点的运气,你可以用这个天赋打出很高的DPS。但运气因素在里面占了很大一部分。所以总结下来冰天赋基本和血天赋持平并且略逊于邪天赋,两种天赋都值得一玩。

另一方面,血天赋玩起来让人感到最放松,整个循环也让人感觉最舒适。它和以前那种你一只手吃pizza,另一只手按键盘就能打出的循环已经不同了,但同时它也不像冰天赋循环那样紧张。它能提供很多dps,而且T10的套装效果对血天赋来说真的不错。看好CD,合理的使用狂血术和符文武器幻舞能够最大化你的dps,而且天赋的多样性让血天赋成为我最喜欢玩得天赋。

无论你喜欢或者讨厌,邪天赋是现在DK的最佳天赋。虽然它有着讨厌的循环以及要用宏处理宝宝的技能等等缺陷,但说到dps那肯定是邪天赋无疑。我很讨厌3.2.2时的邪天赋,但我很喜欢现在的邪天赋。因为现在的邪天赋已经回本溯源,它现在和3.0或者3.1时已经差不多了,但伤害更高。在十字军召唤中,保持宝宝的存货再也不是什么问题了,而且因为死亡之夜的改动在ICC中也不再是问题。所有DK在3.3中都会使用相似的装备,所以你可以根据你的需要对你的天赋进行调整。当然因为现在提到dps就没有理由再去考虑血天赋或者冰天赋,所以仅仅保持邪天赋不变也是可以的。

如有更多问题和讨论,请移步论坛。我会根据大灾变之前的各项变化对这篇指南持续更新。

这里感谢Endisia的各位DK们提供的帮助。

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