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论惩戒骑存在的意义-用不严谨的理论和粗糙的计算来证明

时间:2008-01-17 10:27 作者:墮落的猴子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
翻译:墮落的猴子来源:NGA[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856006734&sid=1]-原帖位置写在前面:如果你觉得这篇帖子对你来说有意义,请让它被更多的人看到,谢谢:)前言惩戒DPS,严格来说
引用自小雷

"盗贼区关于出血贼和战斗贼输出能力作出比较的帖子:

[ http://wow.17173.com/content/2008-01-17/20080117104952743.shtml ]

下面是引用ist于2007-11-19发表的数据流——浅谈2.3的出血——:

常规raidbuff 小组都有战士萨满
出血是敏+暴药水 战剑是120攻强合剂 出血是2攻速鼓1攻强鼓 战剑是3攻速鼓3攻强鼓 战剑优势
出血是增强中途战死2次没有第3次起来dps总时间2分钟不到全程50% 中途风怒和释放怒气中断 战斗是恢复全程100% 出血优势
假设伤害加成释放怒气10%风怒5% 增强加成15% 50%时间是7.5% 恢复加成5% 100%时间是5%
暂且看作2次获得的buff等效 出血在buff上最多领先零星3%dps

出血天赋1676dps 时间from 20:27''''30 to 20:31''''58 4分28秒=268秒
白字308903 白字dps1153
战斗天赋1543dps 时间from 21:57''''32 to 22:02''''34 5分02秒=302秒
白字292914 白字dps970

出血技能伤害=91295+27390+1584=120319 dps449
战斗技能伤害=124439+24680+3289+1633+424=154465 dps511

出血平均932 邪恶平均850 在主要技能上出血强于邪恶
由于战斗天赋由于战斗潜能的存在 同等时间恢复多能量能多出技能 黄字dps是出血弱于战斗
由于锯刃天赋减少护甲560点 一定程度上弥补了失去战斗潜能的黄字疲软但是很大提高了白字伤害
盗贼60%以上的伤害来自于白字 白字优势奠定了出血raid的基础 出血白字上的领先接近19%

以上报告出血领先战斗8.6%dps 考虑到buff的客观存在 个人认为领先约5%dps


根据上述结论计算,出血贼与惩戒骑士的DPS比较应当为

26% * PW + 5% * PY + 148 + 2% * 4Party = (26% * 500 + 5% * 500 + 170)*1.05
26% * PW + 5% * PY + 75 = 341.25 - 148
PW ( 26% + 5% ) = 118.25
PW ( 31% ) = 118.25
PW = 381.45
PTotal = 763


结果就是,如果拿一个惩戒骑和出血贼比,在无组内BUFF情况下(比如野外)惩戒骑能达到到出血贼的76.3%的DPS,那么对于RAID来说,抛弃那个贼就是明智的选择.
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