感谢Nicholasjong翻译
盗贼vs惩戒圣骑士
注:我忘记计算风怒攻击的额外攻击强度加成了,这是我的疏忽,不过除此以外应该都是没问题的
我们做如下假设:在近战小队中加入一个惩戒圣骑士,移出一个盗贼。让我们来看看会有什么结果。
盗贼失去了以下buff,当然,这些buff被这个惩戒圣骑士获得了。
战斗怒吼(战士)
兽群领袖(德鲁伊)
风怒(萨满)
大地之力图腾(萨满)
怒火释放(萨满)
整个小队获得圣骑士的强化圣洁光环
总的来说,这个盗贼损失了510点强度,同时它还损失了来自萨满怒火释放的强度加成,我们假设他一共损失了710点强度,同时它还损失了5%的致命、20%的主手武器输出,这些加成被骑士获得。小队中其他成员获得了2%的所有伤害提升。
对于一个使用3.8秒的武器的惩戒圣骑士而言,每分钟他可以攻击15.8次,加上风怒攻击,这大约是19次/分钟。在此期间每分钟命令圣印可以触发大约8次。
710点强度可以提升圣骑士每次白字伤害(包括普通攻击和风怒攻击)78的dps,提升35.8的十字军打击dps,28 的命令圣印dps,如果圣骑士使用鲜血圣印,那么是34.5的圣印dps。考虑到兽群领袖光环的5%致命的话,那么dps提升将达到148(如果使用命令的话)。
另外,这个圣骑士的白字伤害提升了26%(考虑到风怒和额外的致命),并且十字军打击、命令审判和圣印的致命率都提升了5%
对于标准战斗剑贼而言,如果他保持切割,并且使用2.6/1.4的主副手武器组合,他的实际攻击速度将是2/1.08,在一分钟内,主手攻击34次(考虑剑精),副手55.6次,邪恶攻击(影袭)18次,风怒攻击6次。
710点强度将提升盗贼的主手和风怒攻击伤害87DPS,副手伤害38dps,邪恶攻击伤害37dps。考虑到兽群领袖的5%致命提升,总计提升为170DPS
另外的,盗贼白字伤害可以获得26%的额外提升,副手、邪恶攻击伤害的致命一击率也有5%提升。
于是,我们提出如下等式,
26%*圣骑士白字伤害 + 5% * (十字军打击伤害 + 命令圣印伤害 + 命令审判伤害) + 148 + 小队内其他4人伤害的2% = 26% 的盗贼主手白字伤害 + 5% * (盗贼副手白字伤害 + 邪恶攻击伤害) + 170
如果有人能够提供同等装备等级的剑贼和惩戒圣骑士的确切属性,我们就可以得出非常精确的结论了。但是我这里没有很好的数据,所以我下面的结论都是基于假设的基础
假定
圣骑士的伤害白字和黄字伤害55开
盗贼的伤害50%来自主手白字,25%来自副手白字,特殊攻击25%
盗贼在没有任何团队buff的情况下可以有1000的dps
小队里的其他4个人可以有3750的dps(另外一个骑士、一个德鲁伊、一个战士、一个萨满)
26% * PW + 5% * PY + 148 + 2% * 4Party = 26% * 500 + 5% * 500 + 170
26% * PW + 5% * PY + 2% * 3750 = 130 + 25 + 170 - 148
26% * PW + 5% * PY + 75 = 325 - 148
26% * PW + 5% * PY = 177 - 75
26% * PW + 5% * PW = 102
PW ( 26% + 5% ) = 102
PW ( 31% ) = 102
PW = 329
PTotal = 658
(等式推算过程)
所以说,在2.3的wow中,只要一个圣骑士在无团队buff时可以达到一个盗贼无团队buff时的65.8%的dps,那么在一个标准的近战队(2盗贼、战士、萨满、德鲁伊)中将一个盗贼换成该圣骑士,小队dps将维持不变
结果就是,如果拿一个惩戒骑和DPS贼比,在无组内BUFF情况下(比如野外)惩戒骑能达到到贼的65.8%的DPS,那么对于RAID来说,抛弃那个贼就是明智的选择.
然而这个计算还只是建立在对于小队的影响上,是没有考虑最大的辅助-全团3%额外暴击的.所以,道路是光明的,就看各位要怎么拓展了^_^