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论惩戒骑存在的意义-用不严谨的理论和粗糙的计算来证明

时间:2008-01-17 10:27 作者:墮落的猴子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
翻译:墮落的猴子来源:NGA[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856006734&sid=1]-原帖位置写在前面:如果你觉得这篇帖子对你来说有意义,请让它被更多的人看到,谢谢:)前言惩戒DPS,严格来说

翻译:墮落的猴子 来源:NGA

[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856006734&sid=1 ] -原帖位置

写在前面:如果你觉得这篇帖子对你来说有意义,请让它被更多的人看到,谢谢:)

前言

惩戒DPS,严格来说是比防护骑坦克更难以为人接受的一种游戏方式,尤其是在RAID这种要求各方面能力发挥到极限的模式中.我并不清楚那些能够争取到输出地位的骑士究竟是在FARM中娱乐还是靠关系抢到位置抑或者是靠自己的出色表现获得了稳定的输出位置.起码,我希望通过这个帖子让大多数人了解到为什么RAID里存在一个惩戒骑会是有意义的(但不是必须的!)---至少我相信目前大部分人的角度看来,惩戒骑的伤害低下输出能力差而且很少人对这个角色有足够的认识.

虽然,就像防护坦克一样,单纯的论坛上的笔战和讨论很难改变游戏里你的存在方式,但是我期望能够通过接下来的简单的论述,让更多的人了解到惩戒骑对于团队的提升.这样一来,在合适的装备和技能支持下,有着足够的了解的你,一定能够向你的队友证明自己存在的意义绝不只是所谓的"刷血"

这份小文会以尽可能公正的角度来探讨惩戒DPS的作用,同时也会用足够多的数据比较,而不是"我觉得"或者"我今天打出了XXXX的DPS"之类的模棱两可的话语.


数据基础


讨论前我们先来明确一些基础数据.

团队组成

3战(2防1狂)
3德(1野2恢复)
4牧(3神1暗或者2神2暗)
3骑(2神1惩)
3猎
2萨(1恢复1增强)
2法
2术
3贼

随着BOSS和公会的不同,这份名单当然会有很大的区别.但这可以说是目前主流25人RAID公会的组成(对不起不是我看不起防骑,而是它的确是个非主流的存在,暂时不予以考虑和计算).有时坦克数量要多些,有时法系AE职业要多些,有时神牧基本就一个,但这依然不影响我们对于一般情况的计算.

技能加成参考:

[ http://wow.17173.com/content/2008-01-17/20080117103534363.shtml ]

修正:1,鲜血审判的加成为43%,类似瞬发法术加成.
2,复仇圣印加成从68%/5层提高到85%/5层了.
3,1-4级奉献加成均减少了30-50%左右.
4,十字军打击在不远的将来将不再与法伤有关而直接是110%武器伤害(2.3.2修改)

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