为什么团队里应该考虑增加一名惩戒骑?
骑士的存在就在于辅助支援.自然,你不能单纯地去分析你带一个惩戒骑进RAID的意义.很多时候在你看DPS统计的时候,你可能忽略了这背后的很多东西.
I.额外的一套祝福.
II.对于整个RAID的额外伤害.
III.光明智慧审判的全程保持.
IV.惩戒骑本身伤害.
V.数据分析.
记住,我们现在讨论的前提不是"去掉一个奶妈来换惩戒骑",而是"去掉一个表现一般的DPS换惩戒骑"
I.额外的一套祝福.
回到40人的时代吧.那时RAID里拥有5个骑士是很正常的事.所以大部分人可以拥有5个以上的祝福:王者,智慧,光明,拯救,力量(有时庇护也会客串下).
的确,有5个骑士要做到这点很简单.但是现在是TBC,你只有25个位置,你不可能再像往常那样带足5个骑士,通常你只能选择2-3个骑士来RAID.这就不得不迫使人们去选择性地索取祝福,在有限的条件下发挥.
拥有一个惩戒骑士.你就可以获得一套额外的祝福.比如强化的力量祝福(虽然我知道很多神圣骑士也有强化力量祝福,但是我们现在换出去的那位是个非骑士DPS职业).这个强化力量祝福让力量祝福从220AP强化到264AP.
1DPS=14AP.所以44AP=3.14额外DPS.在假设队伍里,有12人可以利用到这个提升.因为他们的白字DPS等于额外提供了37.68,考虑到技能,这个值在60到75之间.看起来不怎么样?但起码聊胜于无.
而关键的是,你们现在可以有多一种祝福选择了.在王者和拯救之外的祝福,通常是对纯DPS提升最大的祝福.(力量于物理职业,智慧于法系)
II.对于团队伤害的提高.
1)3%额外爆击
自然,这是目前惩戒骑支持者们说得最多的一个部分.虽然很多人说神圣骑士也可以洗出这个天赋.但作为一名RAID了近3年的老骑士,我坦诚地说以神圣天赋为团队服务时,我很难每20秒进入近战范围去刷新审判.这个行为可行么?当然,但是它意味着浪费治疗时间,分神以及可能的意外死亡和治疗压力.
但从DPS分布上来说,3%的额外爆击对于团队来说是2.5%到3%的额外DPS.当然对于不同团队组合和BOSS类型来说有着明显的区别和提升(1爆对于一个物理职业来说只是1%伤害提升么?显然不是).现在我们来假设一个在黑暗/海山前面战斗的公会,那么它们应该有14,000的平均DPS.按照模型来说就是额外的420DPS.
2)2%伤害提升光环
惩戒骑拥有提高神圣伤害10%和所有伤害2%的光环.虽然神圣伤害基本只有惩戒骑可以享受,但是2%的伤害提高却是实在的.一个很有意义的特例就是,如果惩戒骑和防护骑在一起,那么防护骑将得到10%的实在的伤害提升和巨大的仇恨提升.
假设一个DPS职业可以做到1000DPS.那么队伍里的4人可以得到的DPS提升就是80DPS.
3)小总结.
按照上面的计算,惩戒骑在本身以外还可以为团队带来500的额外DPS.而这个提升还是不固定的,团队越强,提升越大.远比其他的辅助职业的单纯依赖个人提升的方式要有意义.
III.光明审判和智慧审判.
光明审判和智慧审判是曾经很光彩的两个技能.回到40人时代,你只需要1~2个骑士每40秒去刷新一次审判就能享受.但现在审判只持续20秒,而且因为战斗复杂化和容错率的减少,大部分的神圣骑士都很难在战斗的同时跑进跑出保持审判.这么做的代价就是治疗能力被严重影响(这个动作至少要占据你5秒以上,而你每20秒这么做一次意味着你1/4的RAID时间没有治疗!)
然而惩戒骑可以很轻松地维持住所有审判.以6秒的十字军打击为手段,每3次攻击中能命中一下就能刷新目标的所有审判效果.(记住让你的惩戒骑把命中堆高!).当然前提是你团队里有3个骑士能来上强化十字军审判,光明审判,智慧审判.
平均来说,智慧审判会为所有能利用到它的职业提供5秒125.95的回魔(计算在后面)(记住,这个审判需要攻击命中才有效,所以对于治疗来说不是那么有效,但缺蓝的往往是DPS们不是么)
平均来说,光明审判会为所有能利用到它的职业提供5秒118.75的回血(计算在后面)(记住,对于很多双持型DPS来说,这个提升要大得多)
那么结果是?
5秒126的回魔,对于DPS们来说2.5倍以上的智慧祝福效果.
5秒119的回血,在一场10分钟的近战持续掉血战斗中(近战往往比远程更容易损失生命),假设12个物理DPS,大家都用2.0速度武器(平衡了快速双持武器/特殊技能攻击/远程物理职业)双持砍人,那么就是5秒1428全团回血,最后就是17万1360的额外治疗(这个要做总治疗考虑,而不是有效治疗)
这两种恢复效果,只看数据绝对是惊人的,而且90%+的团队都没有真正利用起来.发掘团队的潜力,利用起一切可以利用的条件,BLZ早就设计出了这些手段,但是太多的人看不到罢了.
IV.惩戒骑本身的伤害.
曾经,惩戒骑的伤害被仇恨问题严重地限制着.但在2.3的30%仇恨减免的天赋出现后,它已经不再是绊脚石.当然你依然需要学会控制仇恨,但在这之前你要做的是如何最大化DPS.
通常来说,惩戒骑很依赖队友和装备还有态度.不要把惩戒骑丢到法系族,然后打完嘲讽一句"我就知道你小样DPS高不到哪去",你应该把他放到近战组,特别是有萨满的组里.在风怒的支持下,他的DPS提高是超越其他物理DPS的提高的(依靠慢速双手武器输出的结果).从数据计算来说,一个惩戒骑只要有同组的贼的65.8%的DPS,他对团队的DPS提高就已经超越贼了.
自然,不是所有惩戒骑装备都足够棒,都可以拿着T6级的装备去打BOSS玩,看着2000+的AP和30+的爆大叫"老娘爆和AP好少啊"之类的.但作为25人入门,25爆和1500AP是必须的,黑暗/海山的话,28爆和1800AP是必须的(无BUFF).虽然装备不等于技术,但没有坚实的装备基础,又何来技术之言?(小推荐:S3的手套必入,5%的打击伤害不是开玩笑的)
然后,一个很残酷的现实就是,如果一个惩戒骑在团队里打出的DPS杀进了前5,甚至前3,这个时候也许他的朋友会为他高兴,但作为团长的你是不可以这么做的,因为这个结果意味着----其他的DPS的装备积累明显不足(在惩戒骑已经拥有了接近或者超越这个BOSS的装备时,他们明显装备被压制),或者他们在划水.(你可以拿自己全力打VS其他DPS用FARM心态打的结果来证明自己的牛B,但那属于娱乐性的FARM,而不是开荒时的全体绷紧神经)
是的,事实就是,在同等装备支持下,同样的认真程度下,一个骑士的DPS大部分时间超越大部分的DPS职业(不考虑特殊BOSS)是不可能的.正常来说一个合格的DPS团队里,一名惩戒骑的DPS应该在第4到第7之间徘徊.即使他进入了前三,我敢说他对团队的帮助很可能不如一个第5名的:因为一个骑士对团队的DPS的提升有1/3以上是通过帮助他的队友提高DPS.
同时,因为惩戒骑是以辅助DPS的角色出现的,所以我建议把团队里的惩戒骑的数量限制到最多一个,因为第二个惩戒骑的额外DPS会因为定位重复而严重下降.
V.数据分析.
说在前面:这大部分是来自ElitistJerks上的Dazanna小姐的分析(女生心理真精细!)希望各位不要介意我的引用.
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