字号:

论惩戒骑存在的意义-用不严谨的理论和粗糙的计算来证明

时间:2008-01-17 10:27 作者:墮落的猴子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
翻译:墮落的猴子来源:NGA[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856006734&sid=1]-原帖位置写在前面:如果你觉得这篇帖子对你来说有意义,请让它被更多的人看到,谢谢:)前言惩戒DPS,严格来说

翻译:墮落的猴子 来源:NGA

[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2856006734&sid=1 ] -原帖位置

写在前面:如果你觉得这篇帖子对你来说有意义,请让它被更多的人看到,谢谢:)

前言

惩戒DPS,严格来说是比防护骑坦克更难以为人接受的一种游戏方式,尤其是在RAID这种要求各方面能力发挥到极限的模式中.我并不清楚那些能够争取到输出地位的骑士究竟是在FARM中娱乐还是靠关系抢到位置抑或者是靠自己的出色表现获得了稳定的输出位置.起码,我希望通过这个帖子让大多数人了解到为什么RAID里存在一个惩戒骑会是有意义的(但不是必须的!)---至少我相信目前大部分人的角度看来,惩戒骑的伤害低下输出能力差而且很少人对这个角色有足够的认识.

虽然,就像防护坦克一样,单纯的论坛上的笔战和讨论很难改变游戏里你的存在方式,但是我期望能够通过接下来的简单的论述,让更多的人了解到惩戒骑对于团队的提升.这样一来,在合适的装备和技能支持下,有着足够的了解的你,一定能够向你的队友证明自己存在的意义绝不只是所谓的"刷血"

这份小文会以尽可能公正的角度来探讨惩戒DPS的作用,同时也会用足够多的数据比较,而不是"我觉得"或者"我今天打出了XXXX的DPS"之类的模棱两可的话语.


数据基础


讨论前我们先来明确一些基础数据.

团队组成

3战(2防1狂)
3德(1野2恢复)
4牧(3神1暗或者2神2暗)
3骑(2神1惩)
3猎
2萨(1恢复1增强)
2法
2术
3贼

随着BOSS和公会的不同,这份名单当然会有很大的区别.但这可以说是目前主流25人RAID公会的组成(对不起不是我看不起防骑,而是它的确是个非主流的存在,暂时不予以考虑和计算).有时坦克数量要多些,有时法系AE职业要多些,有时神牧基本就一个,但这依然不影响我们对于一般情况的计算.

技能加成参考:

[ http://wow.17173.com/content/2008-01-17/20080117103534363.shtml ]

修正:1,鲜血审判的加成为43%,类似瞬发法术加成.
2,复仇圣印加成从68%/5层提高到85%/5层了.
3,1-4级奉献加成均减少了30-50%左右.
4,十字军打击在不远的将来将不再与法伤有关而直接是110%武器伤害(2.3.2修改)

正文I


为什么团队里应该考虑增加一名惩戒骑?

骑士的存在就在于辅助支援.自然,你不能单纯地去分析你带一个惩戒骑进RAID的意义.很多时候在你看DPS统计的时候,你可能忽略了这背后的很多东西.

I.额外的一套祝福.
II.对于整个RAID的额外伤害.
III.光明智慧审判的全程保持.
IV.惩戒骑本身伤害.
V.数据分析.

记住,我们现在讨论的前提不是"去掉一个奶妈来换惩戒骑",而是"去掉一个表现一般的DPS换惩戒骑"

I.额外的一套祝福.

回到40人的时代吧.那时RAID里拥有5个骑士是很正常的事.所以大部分人可以拥有5个以上的祝福:王者,智慧,光明,拯救,力量(有时庇护也会客串下).

的确,有5个骑士要做到这点很简单.但是现在是TBC,你只有25个位置,你不可能再像往常那样带足5个骑士,通常你只能选择2-3个骑士来RAID.这就不得不迫使人们去选择性地索取祝福,在有限的条件下发挥.

拥有一个惩戒骑士.你就可以获得一套额外的祝福.比如强化的力量祝福(虽然我知道很多神圣骑士也有强化力量祝福,但是我们现在换出去的那位是个非骑士DPS职业).这个强化力量祝福让力量祝福从220AP强化到264AP.

1DPS=14AP.所以44AP=3.14额外DPS.在假设队伍里,有12人可以利用到这个提升.因为他们的白字DPS等于额外提供了37.68,考虑到技能,这个值在60到75之间.看起来不怎么样?但起码聊胜于无.

而关键的是,你们现在可以有多一种祝福选择了.在王者和拯救之外的祝福,通常是对纯DPS提升最大的祝福.(力量于物理职业,智慧于法系)

II.对于团队伤害的提高.

1)3%额外爆击

自然,这是目前惩戒骑支持者们说得最多的一个部分.虽然很多人说神圣骑士也可以洗出这个天赋.但作为一名RAID了近3年的老骑士,我坦诚地说以神圣天赋为团队服务时,我很难每20秒进入近战范围去刷新审判.这个行为可行么?当然,但是它意味着浪费治疗时间,分神以及可能的意外死亡和治疗压力.

但从DPS分布上来说,3%的额外爆击对于团队来说是2.5%到3%的额外DPS.当然对于不同团队组合和BOSS类型来说有着明显的区别和提升(1爆对于一个物理职业来说只是1%伤害提升么?显然不是).现在我们来假设一个在黑暗/海山前面战斗的公会,那么它们应该有14,000的平均DPS.按照模型来说就是额外的420DPS.

2)2%伤害提升光环

惩戒骑拥有提高神圣伤害10%和所有伤害2%的光环.虽然神圣伤害基本只有惩戒骑可以享受,但是2%的伤害提高却是实在的.一个很有意义的特例就是,如果惩戒骑和防护骑在一起,那么防护骑将得到10%的实在的伤害提升和巨大的仇恨提升.

假设一个DPS职业可以做到1000DPS.那么队伍里的4人可以得到的DPS提升就是80DPS.

3)小总结.

按照上面的计算,惩戒骑在本身以外还可以为团队带来500的额外DPS.而这个提升还是不固定的,团队越强,提升越大.远比其他的辅助职业的单纯依赖个人提升的方式要有意义.

III.光明审判和智慧审判.

光明审判和智慧审判是曾经很光彩的两个技能.回到40人时代,你只需要1~2个骑士每40秒去刷新一次审判就能享受.但现在审判只持续20秒,而且因为战斗复杂化和容错率的减少,大部分的神圣骑士都很难在战斗的同时跑进跑出保持审判.这么做的代价就是治疗能力被严重影响(这个动作至少要占据你5秒以上,而你每20秒这么做一次意味着你1/4的RAID时间没有治疗!)

然而惩戒骑可以很轻松地维持住所有审判.以6秒的十字军打击为手段,每3次攻击中能命中一下就能刷新目标的所有审判效果.(记住让你的惩戒骑把命中堆高!).当然前提是你团队里有3个骑士能来上强化十字军审判,光明审判,智慧审判.

平均来说,智慧审判会为所有能利用到它的职业提供5秒125.95的回魔(计算在后面)(记住,这个审判需要攻击命中才有效,所以对于治疗来说不是那么有效,但缺蓝的往往是DPS们不是么)

平均来说,光明审判会为所有能利用到它的职业提供5秒118.75的回血(计算在后面)(记住,对于很多双持型DPS来说,这个提升要大得多)

那么结果是?

5秒126的回魔,对于DPS们来说2.5倍以上的智慧祝福效果.

5秒119的回血,在一场10分钟的近战持续掉血战斗中(近战往往比远程更容易损失生命),假设12个物理DPS,大家都用2.0速度武器(平衡了快速双持武器/特殊技能攻击/远程物理职业)双持砍人,那么就是5秒1428全团回血,最后就是17万1360的额外治疗(这个要做总治疗考虑,而不是有效治疗)

这两种恢复效果,只看数据绝对是惊人的,而且90%+的团队都没有真正利用起来.发掘团队的潜力,利用起一切可以利用的条件,BLZ早就设计出了这些手段,但是太多的人看不到罢了.

IV.惩戒骑本身的伤害.

曾经,惩戒骑的伤害被仇恨问题严重地限制着.但在2.3的30%仇恨减免的天赋出现后,它已经不再是绊脚石.当然你依然需要学会控制仇恨,但在这之前你要做的是如何最大化DPS.

通常来说,惩戒骑很依赖队友和装备还有态度.不要把惩戒骑丢到法系族,然后打完嘲讽一句"我就知道你小样DPS高不到哪去",你应该把他放到近战组,特别是有萨满的组里.在风怒的支持下,他的DPS提高是超越其他物理DPS的提高的(依靠慢速双手武器输出的结果).从数据计算来说,一个惩戒骑只要有同组的贼的65.8%的DPS,他对团队的DPS提高就已经超越贼了.

自然,不是所有惩戒骑装备都足够棒,都可以拿着T6级的装备去打BOSS玩,看着2000+的AP和30+的爆大叫"老娘爆和AP好少啊"之类的.但作为25人入门,25爆和1500AP是必须的,黑暗/海山的话,28爆和1800AP是必须的(无BUFF).虽然装备不等于技术,但没有坚实的装备基础,又何来技术之言?(小推荐:S3的手套必入,5%的打击伤害不是开玩笑的)

然后,一个很残酷的现实就是,如果一个惩戒骑在团队里打出的DPS杀进了前5,甚至前3,这个时候也许他的朋友会为他高兴,但作为团长的你是不可以这么做的,因为这个结果意味着----其他的DPS的装备积累明显不足(在惩戒骑已经拥有了接近或者超越这个BOSS的装备时,他们明显装备被压制),或者他们在划水.(你可以拿自己全力打VS其他DPS用FARM心态打的结果来证明自己的牛B,但那属于娱乐性的FARM,而不是开荒时的全体绷紧神经)

是的,事实就是,在同等装备支持下,同样的认真程度下,一个骑士的DPS大部分时间超越大部分的DPS职业(不考虑特殊BOSS)是不可能的.正常来说一个合格的DPS团队里,一名惩戒骑的DPS应该在第4到第7之间徘徊.即使他进入了前三,我敢说他对团队的帮助很可能不如一个第5名的:因为一个骑士对团队的DPS的提升有1/3以上是通过帮助他的队友提高DPS.

同时,因为惩戒骑是以辅助DPS的角色出现的,所以我建议把团队里的惩戒骑的数量限制到最多一个,因为第二个惩戒骑的额外DPS会因为定位重复而严重下降.

V.数据分析.

说在前面:这大部分是来自ElitistJerks上的Dazanna小姐的分析(女生心理真精细!)希望各位不要介意我的引用.

智慧审判



假设智慧审判的触发率是50%(虽然实际上它的触发系统也的确是PPH,这点光明圣印是类似的).然后再假设DPS们已经达到接近100%的命中.计算中假设你的延迟是0(然而在新的公**系统下,大部分施法者们的连续施法延迟已经接近0).你使用的技能都能触发智慧审判.完全不考虑施法加速带来的效果.

-压CD吃大蓝相当于5秒100魔.(有炼金石是140)
-智慧审判对于施法者来说等于5秒125.95魔

猎人

-兽王天赋
典型循环:自动射击,稳固射击,重复.
假设自动射击速度:2.1秒
标准模型回蓝:5秒176.19魔

-射击天赋
典型循环:自动射击,稳固射击,特殊技能,自动射击,稳固射击,循环
假设自动射击速度:2.5秒
标准模型回蓝:5秒185魔

-生存天赋
典型循环:自动射击,稳固射击,特殊技能,自动射击,稳固射击,循环
假设自动射击速度:2.5秒
标准模型回蓝:5秒185魔

法师

-火法
典型循环:火球X8,灼烧,重复
标准模型回蓝:5秒65.29魔

-冰法
典型循环:冰箭,重复
标准模型回蓝:5秒74魔

-奥法
典型循环:奥术冲击X2,奥弹X2,灼烧,重复
标准模型回蓝:5秒138.75魔

萨满

-元素
典型循环:闪电箭,重复
标准模型回蓝:5秒111魔

-增强(双持)
典型循环:风暴打击,火焰震击,自动攻击,大地震击,自动攻击,循环
假设攻击速度:2.6秒(各手)
标准模型回蓝:5秒142.3魔

-增强(双手)
典型循环:风暴打击,火焰震击,自动攻击,大地震击,自动攻击,循环
假设攻击速度:3.8秒(各手)
标准模型回蓝:5秒102.78魔

牧师

-暗牧
典型循环:吸血鬼之触,暗言痛,心灵震爆,暗言死,鞭X2,心灵震爆,重复(同时保持DOT)
标准模型回蓝:5秒92.5魔

德鲁伊

-平衡德
典型循环:虫群,月火,星火X3,愤怒,重复
标准模型回蓝:5秒123.33魔

骑士

-防护骑
典型循环:审判,奉献,自动攻击,重复
假设攻击速度:1.8秒
标准模型回蓝:5秒143.89

-惩戒骑
典型循环:打击,审判,自动攻击,重复
假设攻击速度:3.8秒
标准模型回蓝:5秒97.37魔

光明审判

武器速度:
1.5 s = 158.33 5秒回血
1.8 s = 131.94 5秒回血
2.0 s = 118.75 5秒回血
2.2 s = 107.95 5秒回血
2.6 s = 91.35 5秒回血
3.3 s = 71.97 5秒回血
3.8 s = 62.5 5秒回血

同样假设50%发动率,无加速效果,忽略未命中.双持状态下可以给予的回血是两把武器各自速度对应的直达加一起.

当然,实际数据里,因为未命中+划水+看很H很BL网站+RP+延迟各种因素影响,一般只有90%的效果.



感谢Nicholasjong翻译


盗贼vs惩戒圣骑士

注:我忘记计算风怒攻击的额外攻击强度加成了,这是我的疏忽,不过除此以外应该都是没问题的

我们做如下假设:在近战小队中加入一个惩戒圣骑士,移出一个盗贼。让我们来看看会有什么结果。

盗贼失去了以下buff,当然,这些buff被这个惩戒圣骑士获得了。



战斗怒吼(战士)

兽群领袖(德鲁伊)

风怒(萨满)

大地之力图腾(萨满)

怒火释放(萨满)

整个小队获得圣骑士的强化圣洁光环

总的来说,这个盗贼损失了510点强度,同时它还损失了来自萨满怒火释放的强度加成,我们假设他一共损失了710点强度,同时它还损失了5%的致命、20%的主手武器输出,这些加成被骑士获得。小队中其他成员获得了2%的所有伤害提升。

对于一个使用3.8秒的武器的惩戒圣骑士而言,每分钟他可以攻击15.8次,加上风怒攻击,这大约是19次/分钟。在此期间每分钟命令圣印可以触发大约8次。

710点强度可以提升圣骑士每次白字伤害(包括普通攻击和风怒攻击)78的dps,提升35.8的十字军打击dps,28 的命令圣印dps,如果圣骑士使用鲜血圣印,那么是34.5的圣印dps。考虑到兽群领袖光环的5%致命的话,那么dps提升将达到148(如果使用命令的话)。

另外,这个圣骑士的白字伤害提升了26%(考虑到风怒和额外的致命),并且十字军打击、命令审判和圣印的致命率都提升了5%

对于标准战斗剑贼而言,如果他保持切割,并且使用2.6/1.4的主副手武器组合,他的实际攻击速度将是2/1.08,在一分钟内,主手攻击34次(考虑剑精),副手55.6次,邪恶攻击(影袭)18次,风怒攻击6次。

710点强度将提升盗贼的主手和风怒攻击伤害87DPS,副手伤害38dps,邪恶攻击伤害37dps。考虑到兽群领袖的5%致命提升,总计提升为170DPS

另外的,盗贼白字伤害可以获得26%的额外提升,副手、邪恶攻击伤害的致命一击率也有5%提升。

于是,我们提出如下等式,

26%*圣骑士白字伤害 + 5% * (十字军打击伤害 + 命令圣印伤害 + 命令审判伤害) + 148 + 小队内其他4人伤害的2% = 26% 的盗贼主手白字伤害 + 5% * (盗贼副手白字伤害 + 邪恶攻击伤害) + 170

如果有人能够提供同等装备等级的剑贼和惩戒圣骑士的确切属性,我们就可以得出非常精确的结论了。但是我这里没有很好的数据,所以我下面的结论都是基于假设的基础

假定



圣骑士的伤害白字和黄字伤害55开

盗贼的伤害50%来自主手白字,25%来自副手白字,特殊攻击25%

盗贼在没有任何团队buff的情况下可以有1000的dps

小队里的其他4个人可以有3750的dps(另外一个骑士、一个德鲁伊、一个战士、一个萨满)


26% * PW + 5% * PY + 148 + 2% * 4Party = 26% * 500 + 5% * 500 + 170
26% * PW + 5% * PY + 2% * 3750 = 130 + 25 + 170 - 148
26% * PW + 5% * PY + 75 = 325 - 148
26% * PW + 5% * PY = 177 - 75
26% * PW + 5% * PW = 102
PW ( 26% + 5% ) = 102
PW ( 31% ) = 102
PW = 329
PTotal = 658

(等式推算过程)

所以说,在2.3的wow中,只要一个圣骑士在无团队buff时可以达到一个盗贼无团队buff时的65.8%的dps,那么在一个标准的近战队(2盗贼、战士、萨满、德鲁伊)中将一个盗贼换成该圣骑士,小队dps将维持不变

结果就是,如果拿一个惩戒骑和DPS贼比,在无组内BUFF情况下(比如野外)惩戒骑能达到到贼的65.8%的DPS,那么对于RAID来说,抛弃那个贼就是明智的选择.

然而这个计算还只是建立在对于小队的影响上,是没有考虑最大的辅助-全团3%额外暴击的.所以,道路是光明的,就看各位要怎么拓展了^_^

引用自小雷

"盗贼区关于出血贼和战斗贼输出能力作出比较的帖子:

[ http://wow.17173.com/content/2008-01-17/20080117104952743.shtml ]

下面是引用ist于2007-11-19发表的数据流——浅谈2.3的出血——:

常规raidbuff 小组都有战士萨满
出血是敏+暴药水 战剑是120攻强合剂 出血是2攻速鼓1攻强鼓 战剑是3攻速鼓3攻强鼓 战剑优势
出血是增强中途战死2次没有第3次起来dps总时间2分钟不到全程50% 中途风怒和释放怒气中断 战斗是恢复全程100% 出血优势
假设伤害加成释放怒气10%风怒5% 增强加成15% 50%时间是7.5% 恢复加成5% 100%时间是5%
暂且看作2次获得的buff等效 出血在buff上最多领先零星3%dps

出血天赋1676dps 时间from 20:27''''30 to 20:31''''58 4分28秒=268秒
白字308903 白字dps1153
战斗天赋1543dps 时间from 21:57''''32 to 22:02''''34 5分02秒=302秒
白字292914 白字dps970

出血技能伤害=91295+27390+1584=120319 dps449
战斗技能伤害=124439+24680+3289+1633+424=154465 dps511

出血平均932 邪恶平均850 在主要技能上出血强于邪恶
由于战斗天赋由于战斗潜能的存在 同等时间恢复多能量能多出技能 黄字dps是出血弱于战斗
由于锯刃天赋减少护甲560点 一定程度上弥补了失去战斗潜能的黄字疲软但是很大提高了白字伤害
盗贼60%以上的伤害来自于白字 白字优势奠定了出血raid的基础 出血白字上的领先接近19%

以上报告出血领先战斗8.6%dps 考虑到buff的客观存在 个人认为领先约5%dps


根据上述结论计算,出血贼与惩戒骑士的DPS比较应当为

26% * PW + 5% * PY + 148 + 2% * 4Party = (26% * 500 + 5% * 500 + 170)*1.05
26% * PW + 5% * PY + 75 = 341.25 - 148
PW ( 26% + 5% ) = 118.25
PW ( 31% ) = 118.25
PW = 381.45
PTotal = 763


结果就是,如果拿一个惩戒骑和出血贼比,在无组内BUFF情况下(比如野外)惩戒骑能达到到出血贼的76.3%的DPS,那么对于RAID来说,抛弃那个贼就是明智的选择.
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条