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数据流——浅谈2.3的出血

时间:2008-01-17 10:49 作者:ist 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2.3在这边已经更新接近一个星期了众所周知出血在2.3得到了buff我在更新以后也洗成了出血贼跟着下副本同时也把数据都记录下来在这里跟大家分享一下出血的经验主要是PVE25人raid2.3的出血是125%的武器伤害加上另外36点的附加伤害虽然在武器速度上已经统一化但是比起之前的版
2.3在这边已经更新接近一个星期了 众所周知出血在2.3得到了buff 我在更新以后也洗成了出血贼跟着下副本同时也把数据都记录下来 在这里跟大家分享一下出血的经验主要是PVE25人raid

2.3的出血是125%的武器伤害加上另外36点的附加伤害 虽然在武器速度上已经统一化但是比起之前的版本伤害确实有提高 速度统一在攻强加成方面一定的削弱了出血避免这个技能太过强悍 我个人认为还有另外一个原因就是伊利丹双剑 很早之前就有放出黑暗神殿3号双剑4000+dps的录像真是所向披靡 如果不在攻强加成上做做手脚 2.3的出血双剑不知道还有没有坦克能拉得住

这里再顺便提提天赋 tbc以来基本上主流的raid天赋我都用过 开始是战剑下5人之类的 后来在卡拉赞洗回战匕 王子主手竞技场主副手很早就拿上了 后来法斯琪主手我是服务器第一把FD就出了 个人经验是战匕确实在初期很强 可以拉开其他战斗天赋不少dps 当然假设是其他条件基本相同 这个状态一直会持续到T5副本后期 随着装备的提升 战匕稍显无力而战剑迎头赶上 战剑高端副本的王者

我知道很多tbc的盗贼都是老玩家 经历过纳克萨玛斯的洗礼 对战匕有很深的感情 这个天赋在60级的时候确实是最强的 5个背刺30秒5正好一个5星切割 完美的循环不浪费一点能量 虽然4t3有一些改变那也只是很少几个循环而已

tbc不一样了 战斗潜能这个天赋是战斗必加 原来完美的循环一去不复返 虽然我们可以添加其他终结技能 战匕之所以强悍很大程度上是因为这个循环 一旦此不存在就失去了绝对的优势 这里就不进入邪恶和背刺的话题了

41/20战毁我在t5晚期t6也用过不少 特别在木桩boss上测试过 跟战匕差不多可能还稍微差点 这个天赋曾经很受欢迎 毕竟装备上去了raid能出dps副本外pvp很爽 曾经的竞技场主流天赋

战拳和战锤就不多说了 拳专不如剑专是大家公认的 锤专是pvp天赋

出血和邪恶的比较以及战斗天赋的得失大家各执一词 欧服这边的论坛比如说著名的EJ论坛也讨论得很激烈 具体理论和计算搬上来大家看得也很迷茫 仔细挑也能挑出一些争议 我只转述一下主流意见那就是在个人dps来说出血至少和战斗等同很多时候会超过战斗

团队dps自然是提高 终于到了2.3这个版本盗贼可以为raid提供一个debuff了 1个出血的debuff是远远不能满足raid需要的一般是顺秒 一个25人团队需要2个出血贼来保持debuff 出血35能量10次 2个出血贼就是20次 36点伤害20次是720伤害 出血2秒一次 这样也是一个360dps的debuff了 我这个算法很粗略

我的出血天赋是11/27/23


刺杀11点必不可少点出无情打击 2点剔骨常规应该加到2点谋杀上 但是t6副本boss谋杀几乎无用所以我索性没加 还在t4t5开荒的朋友们建议加在谋杀上
战斗的武器专家是必出 boss战在背后攻击 数据记录显示往往有5-6%左右的躲避 2.3这个天赋减少躲避是必加的
需要讨论的是战剑4/5和阴险动作2/2的取舍 短时间战斗2者不遑多让 如果是战斗减员导致长时间战斗特别是最后35%的延长 阴险动作在目标35%以下技能加成20%伤害就大获全胜 tbc盗贼的处决不容错过
至于预备 能加出来是最好 不过天赋点紧缺 飘忽不定减少消失1.5分钟 对能够把握仇恨的盗贼已经足够 灵巧之手还是点出来好过没有 其实敏锐很多前置天赋这个看个人喜好


我的战剑天赋是19/42
相信大家都会加

我做比较的是黑暗神殿4号血魔 dps全开从头到尾的nuke 一个彻底的木桩
这是出血的报告[ /6jzkjmta3ompw?s=42-324&a=27 ]
这是战斗的报告[ /kgse1yxx4e6ia?s=2-316&a=18 ]




报告是wws纪录不过是英文你想要知道的几乎都在里面大家有时间一定要看看
装备有一点改变就是出血是伊利丹的戒指 战剑当时是毒蛇1号的戒指
出血是带黑暗神殿声望崇拜饰物 战剑是带海啸饰物 另外一个都是龙脊饰物 所以出血暴击高出

常规raidbuff 小组都有战士萨满
出血是敏+暴药水 战剑是120攻强合剂 出血是2攻速鼓1攻强鼓 战剑是3攻速鼓3攻强鼓 战剑优势
出血是增强中途战死2次没有第3次起来dps总时间2分钟不到全程50% 中途风怒和释放怒气中断 战斗是恢复全程100% 出血优势
假设伤害加成释放怒气10%风怒5% 增强加成15% 50%时间是7.5% 恢复加成5% 100%时间是5%
暂且看作2次获得的buff等效 出血在buff上最多领先零星3%dps

出血天赋1676dps 时间from 20:27''''30 to 20:31''''58 4分28秒=268秒
白字308903 白字dps1153
战斗天赋1543dps 时间from 21:57''''32 to 22:02''''34 5分02秒=302秒
白字292914 白字dps970

出血技能伤害=91295+27390+1584=120319 dps449
战斗技能伤害=124439+24680+3289+1633+424=154465 dps511

出血平均932 邪恶平均850 在主要技能上出血强于邪恶
由于战斗天赋由于战斗潜能的存在 同等时间恢复多能量能多出技能 黄字dps是出血弱于战斗
由于锯刃天赋减少护甲560点 一定程度上弥补了失去战斗潜能的黄字疲软但是很大提高了白字伤害
盗贼60%以上的伤害来自于白字 白字优势奠定了出血raid的基础 出血白字上的领先接近19%

以上报告出血领先战斗8.6%dps 考虑到buff的客观存在 个人认为领先约5%dps

最后附上一封昨晚海加尔3号的报告
我在猎人板块看到有这个boss1500多dps的截图 这张图告诉大家盗贼在3号也能打出1500以上的dps 截图盗贼dps1100上下 今天有机会彪了一把和战士萨满同组 盗贼作为一个dps职业在每个boss都有dps首席的潜力 争对国服盗贼dps不景气的局面 希望和各位盗贼互勉

ps1
锤专+5%暴击伤害 笔误补充一下
ps2
2.3阴险动作也就是卑鄙在目标35%以下技能加成20%伤害
ps3
11/27/23出血是目前数据上最强的raid天赋跟战匕一样基本只能pve pvp完全无力
00/31/30之类的冲动预备兼容pve和pvp可能是更多人的首选
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