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设计师访谈:对神器系统及PVP荣誉系统很满意
Q:你暗示会有军团前夕的世界事件:是真的嘛?从破碎海岸开始引入资料片,一部部推进剧情? A:破碎群岛是资料片前夕事件的一个部分,是整个军团入侵的开端,然后就是各种事件。 Q:你们从德拉诺之王里吸收了哪些教训,主要...[详细]
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设计师访谈整理:取消PVP装备 添加PVP天赋
魔兽世界设计师 Holinka在近期在steam平台上谈论到一些关于7.0的PVP内容 1,在军团再临中,装备不会带韧性、PVP不会再存在2个物品等级,也不会有PVP的专属装备。 2,开发组不希望玩家认为,必须要有...[详细]
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魔兽设计师访谈整理:新职业恶魔猎手相关资讯
小编整理汇总近期设计师访谈,蓝贴蓝推的恶魔猎手相关资讯,并以问答的方式表现出来。 恶魔猎手是从什么时候就开始构思的? 恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。 恶魔猎手为什么是皮甲和...[详细]
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设计师访谈:职业大厅不是要塞2.0 没有过渡版本
BlizzaPlanet与Ion Hazzikostas和 Tom Chilton的专访 我们会在地狱火之怒(6.2)之后见到一个过渡补丁吗?就像红玉圣殿衔接大灾变和巫妖王?基本上就是前置事件会怎么样的? 军团也将会有...[详细]
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暴雪蓝帖:首席设计师6.2重要问答会跳票至下周
本周魔兽官方作出了一个重要预告,就是本周六首席设计师Ion "Watcher" Hazzikostas将会和玩家展开Q&A对话,不过今天又宣布了该问答会将跳票一周的消息。 Lore 问答会将会被...[详细]
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4月1日魔兽设计师访谈:6.2版新内容首次大曝光
相信6.1版本少得可怜的内容已经另大家很快厌倦了,今天暴雪设计师在4月1日这个特殊的日子,首次曝光了6.2新版的内容,一起来看一下吧! 在6.1版本你们好像仅仅是加入了一个自拍相机,6.2版本会有更多新内容吗? 是的...[详细]
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魔兽设计师访谈:复苏之风已鸡肋 阿什兰需挖掘
Wowhead采访了《德拉诺之王》的开发者之一,暴雪高级游戏设计师 Brian Holinka,主要谈到了德拉诺之王里的PVP相关问题,让我们来看看设计师眼里的PVP是怎样的。 Q:请问你在暴雪负责什么内容? A:P...[详细]
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魔兽设计师访谈:吸取教训 德拉诺将会非常棒
在暴雪嘉年华上,WoWhead有幸采访到了两位《魔兽世界》的开发者——高级游戏设计师Jeremy Feasel以及创意总监Alex Afrasiabi,让我们一起来看看他们眼里的德拉诺之王。 Jeremy Feasel 属...[详细]
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5月4日的各种访谈:德拉诺之王团本CD说明等
守望者 伊恩哈兹科斯塔斯(WOW首席战斗设计师)使用"守望者"(Watcher)这个ID是因为他需要角色名称来观察PTR的奥杜尔团队战斗。 守望者写下了托里姆的"在群山之中"那段台...[详细]
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5.0团队内容预览:魔古山宝库全方位介绍
????《魔兽世界:熊猫人之谜》将于9月25日起在全球陆续发布。届时,联盟与部落将展开全新的探索和征战的篇章。很快,失落的大陆潘达利亚将从传说中浮现,带给玩家大量精彩的游戏内容——其中包括充满挑战和奖励的新团队副本内容。...[详细]