Wowhead采访了《德拉诺之王》的开发者之一,暴雪高级游戏设计师 Brian Holinka,主要谈到了德拉诺之王里的PVP相关问题,让我们来看看设计师眼里的PVP是怎样的。
Q:请问你在暴雪负责什么内容?
A:PVP相关的高级游戏设计师 - 职业平衡,竞技场,阿什兰,目前还涉及团队查找器
Q:玩家对职业的关注度很高!你们更关注哪些方面?
A:今天早上我们才对一些职业进行了调整(12日在线修正)。各职业在评级各层次上所占比重是我们考虑的一个方面,我们还关注玩家的看法以及我们自己的游戏体验。我们根据这些内容来调整职业 PVP平衡。比如惩戒骑和戒律牧 - 适度削弱了一点点(套装效果和沉默)。这些职业的表现太好,有点一统天下的感觉。而那些表现不佳的职业比如DPS萨满也有强化。我们所做的调整会影响到整个游戏。要考虑的事很多。但是最终决定都是经过再三考虑的。
Q:这些小改动并不只是改动这么简单吧?比如惩戒骑?
A:骑士的浮动很大。评级并不能完整表明问题。2300等时很多玩家就会放弃一些职业。我们不会只根据天梯职业所占比重来进行平衡调整。天梯并不是作为数据反馈而存在的。大家也要多告诉我们这些 PVP设计师你对自己角色的感觉,我们很需要大家的反馈。反馈和数据是我们调整的主要参考。
Q:PVP里治疗是不是太强了,特别是那些辅助职业?
A:我认为这不是主要问题,但某个阶段上某些天赋会很有问题。还有,比如闪现和寒冰屏障,虽然不是治疗技能,但它们的效果却类似治疗—— 玩家更关注治疗数据,很少看到相关免伤。这几周里我们在这些事情上做了很多工作,现在也依然在关注。
Q:计分板今后会有变化么?使其能更好反应各类操作?
A:增加这些功能肯定会很有用,不过前面也说了,提供这些数据会让玩家更关注数据。游戏是因为数据更多就会变得有趣么?还是说这些人只想用数据堵住别人的嘴呢?
Q:暴雪会减少那种百分比类的治疗效果和自疗效果么?
A:我们在设法控制这些部分,比如复苏之风。但是这些被动治疗已经被削弱到数据上体现不出价值的程度了,我们认为游戏里有些很强大的技能也无妨,我们需要多样化的内容
Q:PVP种族特长 - 老生常谈的内容了,很多玩家都很关注新版的石像形态。你觉得呢?
A:是的,考虑到其他相关改动,比如这个效果和PVP饰品共享30秒CD,这个内容的变动需要在客户端进行调整。先破了沉默,然后用饰品又破了控制造成了很大的问题。种族特长的平衡问题可以得到解决,很多玩家只会根据喜好去选择阵营。如果没有种族特长,那天梯上可能90%联盟,因为大家只想一起玩而已。我们同意测试服里的一些调整并不理想,因此我们会取消掉它们来保证平衡。很多玩家会因种族特长而更换阵营。不用多说,血精灵很多,高端玩家里又不尽然,一般玩家不会根据特长来选种族。
Q:德拉诺之王里回蓝的机制也改动了,很多回蓝技能都没了 - 这对前期PVP赛季有何影响?
A:很满意抑制的效果及其影响。游戏回蓝实际上是非常复杂的一个机制——团队副本,竞技场等等。那些针对抑制效果而组建的队伍这个赛季可能发挥就不会太理想了。现在游戏的回蓝天赋更难控制 - 以前会受特效和其他因素加成。这些现在都没有了。依靠回蓝来打的比赛过于漫长,竞技场里不纯粹依靠技能也能打出很多漂亮精彩的比赛。
Q:控制技能削减了很多 - 有玩家担心很难甩开近身的近战了。有相关改动么?
A:我们对近战移动走位方面没有太多改动,因为他们的表现还可以。这些改动实则相对提升了打断的重要性。我们会进一步关注对打断技能。有待进一步处理。比如元素萨,打人就很疼。
Q:你觉得控制/免控技能的调整是过了,还是远远不够?今后还会调整么?
A:我们的宗旨是"让玩家玩得更好"而不是"砍掉所有控制技能"。我们减少了控制和免控技能,但这个目标还未实现。对控制技能的改动一般会伴随着版本更新。
Q:阿什兰是不是让你们体会到了成长的烦恼?
A:测试服里大家装备都是送的,除了打架没有别的追求。现在到了测试服,你觉得表现如何?我们对现在的阿什兰并不满意,希望能改善这一点: NPC路径方面有问题,阵营平衡也有问题。这个我们通过服务器匹配在解决。但是解决了一个问题,又制造了另一个问题(排队时间过长)- 而取消匹配又会造成平衡问题。也许会根据服务器人口来重新联系阿什兰服务器。大服的问题希望能找到新的解决办法。
Q:阿什兰排队时间大概会是多少?
A:我们正在想办法,改善排队时间。
Q:能直接排队进阿什兰么?必须走进去?
A:原版的阿什兰是排队的,不过我们觉得走进去更好。问题是,阵营平衡/服务器人口需要一定的缓冲,我们也不希望排队造成更多问题,想让阿什兰成为一个真正的世界区域。等我们解决好服务器配对应该就能更好地解决排队问题了。
Q:进阿什兰不能自动进入团队么?
A:我们觉得现在的情况还算很好。有时不想进团队的玩家进了团队会觉得很烦,世界区域里也很少有这样的设定,阿什兰也需要和其他地图一样。如果你希望加入战斗,也许我们会增加自动进团的功能。
Q:阿什兰的难题:你们如何提高玩家参与度,如何让玩家理解这张地图?
A:阿什兰的事件可以做到这点。这片区域的探索感不够,我们希望能解决这点。比如提高奖励目标频率,使其成为日常刷新,而不是只出现1次。另外有个BUG会让奖励目标不再地图上显示,也许这个对玩家也有影响。我们还考虑增加任务,能让你获得地图buff。玩家不能总集中在战线上,我们希望大家能积极探索周边地区。不过有的处理的不好,我们还在寻求改善方法。
Q:桥都出不去还怎么去找奖励目标!?
A:实际上还有小路可以出去 - 这个我们没有告诉大家,这些通道本身也不明显。当然我们也要避免入侵者从这些路进来。
Q:中线打的人很多,因为这边有埃匹希斯水晶日常 - 很多玩家在这里画面帧数狂降,还有树人BOSS到处乱跑挡了视野,神器碎片也捡不起来。有计划对此进行修正么?
A:虽说是经典的奥山式对战,不过阿什兰也绝不仅限于此。日常任务方面,不在中线上做其实更好。去周边刷刷小怪,掉率翻倍哦。这个我们可以通过更改任务说明来改善。我们增加了各式NPC,但玩家对此反应一般。这些NPC本来是偶尔出现的,结果不知怎么的总在那了。
Q:范加尔!玩家觉得他太强了 - 范加尔比克鲁努斯强太多了好嘛
A:我们正在调整。本来这些NPC是需要攻击才会进战斗的 - 现在则是根据阵营平衡来自动加成血量。血量不是一定的。玩家抱怨的其实是这个机制。
Q:基地里的NPC强度如何?
A:如果你这边处于劣势,你的阵营队长就会刷新,次数有限。这是一种自动缓冲机制,让你更容易突出重围。设计上,需要230多个人参与的系统难度很高,不易测试。此时刷新的NPC不会被轻易打掉,敌人在打进城里时也会是场苦战,因为在基地里你会更加强大
Q:德拉诺里PVP装备也有调整,你觉得高等级征服装备的随机掉落是好是坏?满意吗?还有其他调整么?
A:我们说过,这方面不会止步。但是赛季开始了也不能直接调整。我们内部做了一些决定——有几率获得装备很爽不是!不过毕竟是随机的设定,也需要随机的获取机制(赢得角斗场胜利,击杀阿什兰首领)也许在今后会考虑一些解决办法。总有人运气好会获得装备,因此也有人拿不到装备。现在玩魔兽的人有1千万呢!统计学上看,每天肯定都有人能拿到装备!
Q:为何荣誉装备上会有战火升级?
A:这个我们很满意。问题随着征服装备的上线自然解决了,因为战火荣誉装并不是最好的。运气好,人也高兴,荣誉装备也是一个道理。不过玩家最后肯定会站在同一层次上战斗,所以征服装备上没有这个属性。公平很重要,不过有时绝对的公平会剥夺一些乐趣。因此MOP让人觉得有些无聊 - 装备提升太容易预见。“刷战场,换装备”的节奏很催眠。不过好在奖励都蛮实在。成堆的装备等你拿!测试服里不容易测试这个,因为装备都是直接找NPC要的。这赛季装备很好拿,请享受乐趣吧!
Q:阿什兰阵营后面没有套装奖励的装备呢?
A:我们会看这些装备今后的表现,我们不想给掉落的好装备加上声望限制。这些机制给游戏的装备获取增加了多样性,只不过我们还不能确信这是好是坏。我们自然希望PVP的装备也能通过多种方式获取,所以今后还会发掘更多办法。本来阿什兰的阵营声望也是种办法,结果排队太长的问题太严重。首先还是需要让玩家顺利进去才行。
Q:玩家发现荣誉饰品和征服饰品的问题了,荣誉饰品反而更好?是故意这样设计的么?
A:这只是个bug,在饰品调整里 - 有的饰品受到了加成,有的又没有,这些都会修正的。
Q:PVP奖励呢?不来点小玩具/头衔之类?你觉得加点什么好?
A:我们觉得这想法很好,不过具体方案还需要讨论优化
Q:PVP套装特效有所改动,不过玩家还是觉得不大平衡,今后还有什么计划?
A:我们在关注,请给我们反馈!我们会考虑每个赛季更换套装特效 - 下一赛季可能有新特效哦!这些改动尚未完成,基本每3天改一部分。开发组还在关注现阶段的改动。
Q:要塞建筑角斗场(圣殿)是不是太好了点?
A:是的,大家为了装备和金币基本都盖了这个建筑。这建筑奖励特多,所以有所削弱。
Q:这个PVP团队先刷装备再进竞技场是不是可行的呢?
A:奖励机会有限,所以一起为一个人刷装备也不是很现实。我们现在的希望是提高玩家参与度,还有一些现有的战利品bug有待修复,角斗场还是个新功能,有待进一步打磨。
Q:可以单排角斗场么?
A:可以考虑,不过后台有很多事要做。
Q:史诗级PVE装备在PVP里会同步等级么?
A:史诗装备并不比PVP好,mop里做的有点过了,让PVE装备在PVP里太差。结果玩家觉得进了战场自己的装备太烂。这种感觉很不好。我们自然要保证PVP装备是最好的PVP装备。不过让玩家善以利用PVE装备也未尝不可,1件有全能的PVE装备也许能提高收益呢。有一些部位换成PVE也是可以的,我们只怕那些会破坏PVP平衡的PVE装备。其中武器和饰品是大头,不过现在不用PVP饰品会让你多承受15%伤害就是了。
Q:角斗士坐骑 - 可以做成账号绑定么?和PVE的类似?
A:好吧,让我们再来谈谈这事 - 角斗士的坐骑最开始的设计目的有点类似传说装备 - 是角色个人的成就,让这个角色更出彩。今后可能会重新考虑这个设定,不过基本是不会回头了。