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设计师访谈:职业大厅不是要塞2.0 没有过渡版本

时间:2015-08-09 18:18 作者:sdefrfg 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
设计师访谈:职业大厅不是要塞2.0 没有过渡版本

BlizzaPlanet与Ion Hazzikostas和 Tom Chilton的专访

我们会在地狱火之怒(6.2)之后见到一个过渡补丁吗?就像红玉圣殿衔接大灾变和巫妖王?基本上就是前置事件会怎么样的?

军团也将会有一个介绍故事的前置事件,这是史上对艾泽拉斯最大的入侵。在这之前还有个加入飞行的德拉诺补丁包括佣兵模式,是德拉诺最后一个补丁。然后下一个大补丁就是衔接军团入侵了。

  我认为红玉圣殿并没有很好地衔接巫妖王和大灾变。就是一个boss,随便刷几个星期。对于打通ICC的公会,打完巫妖王对他们来说已经完成资料片了。对于没有通ICC的公会,红玉跟他们也没什么关系。所以我认为我们应该专注于让军团更有趣以及能更早让大家玩到。

War2中,古尔丹从海中升起了破碎群岛。这是我们在军团里见到的整个大陆吗?

基本上是的。我们在War3中看到了破碎群岛并进入了萨格拉斯之墓,军团里是同一个区域

你们对于WOD故事的问题是怎么看待的?你们在新资料片中对这些问题做了什么改进呢?

我认为德拉诺最大的问题是,由于故事太庞大,游戏中很多东西并没有很好的表达出来。日常区域的那些要塞战役故事上并不甚好。所以我们在7.0里想做的更好,110级后也能在世界中体验到故事的发展。

对于剧情众们,这个资料片里最重要的事情是什么?

军团里有许多重要的故事,说实话很难挑出一个最重要的。我对燃烧军团为中心的资料片很激动,因为有许多许多的历史跟其有关,他们也是魔兽宇宙中的终极敌人。但是如果要我说,我会选翡翠梦境这个有所不同的内容,因为我们终于可以亲眼看到翡翠梦境/噩梦变成什么样的了。深入了解德鲁伊教和暗夜精灵的德鲁伊文化,我们有Val’Sharah一整个区域,一个地下城和一个团队副本有关这个内容。我们知道玩家很久以来就希望见到这些东西,很高兴终于能展示给玩家了。

有了新职业现在我们是否会有一个额外的角色栏?

是的

我们把德拉诺从钢铁部落和燃烧军团手中拯救了出来。德拉诺的势力会来到艾泽拉斯帮助我们嘛?

不会,他们会呆在自己的时间线上。艾泽拉斯的战斗是我们自己的事情。

  就像你在阿克蒙德打败后的过场动画所见,他们需要重建自己的世界,这使他们的主要目标。

伊利丹在资料片会中扮演什么的角色?

这有待你们自己发掘。伊利丹的故事将会贯穿整个资料片,这是玩家们一个需要了解的重点

恶魔猎手目前是暗夜和血精灵独占。会一直这样还是有可能提供给其他种族?

在军团中,只有精灵可以成为恶魔猎手,这是因为故事上你不是一般的恶魔猎手,你是伊利达雷的一员,你在外域看到的那些服务于伊利丹的恶魔猎手,是你的起源。

  恶魔猎手整个剧情中只有这两个种族,所以我们希望我们的故事能合情合理。

  我认为一提到恶魔猎手,期待多年的玩家脑子里也立刻是跟伊利丹或者跟TBC里的血精灵恶魔猎手联系起来,而不是某个矮人恶魔猎手。所以我认为这是正确的选择。

对现有职业的大幅改动,比如恶魔术士和近战生存猎?

是的,几乎每个职业专精都有了大幅度的改动,一个例子就是猎人因为我们希望每个专精都变得独特比如生存是近战,野兽是宠物,射击没宠物。这样你玩每个天赋都有不同的体验。

  对于其他专精我们也要做类似的事情,让它们像很久以前那样独特,有鲜明的长处和弱点,要有自己的特点。

  有些恶魔术的玩家可能会有疑问“如果恶魔猎手有了恶魔变形,我们怎么办?”答案是恶魔术在军团中将会回到召唤和控制恶魔的根本。就像燃烧的远征和原版天赋树中恶魔术有许多增加你宠物的能力,召唤末日守卫的技能。然后就变成了恶魔变身这一个技能成为了恶魔术额定核心。所以我们在研究术士这个职业的时候,发现痛苦术有许多DOT,毁灭术有许多毁灭性的魔法,那么恶魔学识就应该是术士版本的野兽控制了,成为一个控制他的宠物,使用他仆从来增强自己的术士。

你们如何增加社交元素的呢?

 我举个我们现在正在开发的功能做例子,比如你的朋友开始排副本了,会给你弹出一个提示“你的朋友加入了列队,你想一起加入吗?”然后你就可以一键与你的朋友一起排了。

  我们还增强了好友群组功能,比如你可以跟你raid朋友一组,PVP朋友一组,在群组内沟通也更翻遍。

  我们有许多相关内容在开发中,细节之后会披露的。

你可以把其他装备幻化成传说武器像是影之哀伤,瓦兰纳尔之类的神器吗?

这是两个不同的问题,之前的传说武器不是神器,而神器是全新的东西,跟以前的传说武器不一样。

  也许在未来你可以幻化成传说装备,但是可以取得的不太可能,像是绝版的橙披风之类的到时有可能。

职业大厅听起来像要塞2.0.你能提供一些细节吗?关于职业大厅如何和世界交互的?

当然可以,职业大厅不是要塞2.0,是一个完全不同的东西。这不是一个私人空间,而是一个与你同职业的其他人共享空间,像是某种私人俱乐部。比如只有盗贼能进入达拉然下水道。

  就像之前提到的,WOD里你有很多追随者,但是却没有什么用。因为我们发现你的追随者做了所有的任务然后你自己就坐在家里不能与射界互动。

  而且追随者与其他内容抵触,如果你的追随者可以给你带所有的装备,那你还出去做日常,打副本干什么呢?

  军团中,我们希望你的英雄可以解锁内容,或者增强外界的内容,比如你可以让他们去某个区域侦查,然后等你到那了,你就可以和他们并肩作战。或者你自己在某个区域战斗的时候,你可以派他们去巡逻以提供buff或者额外奖励。所以他们是增强而不是取代你的游戏体验。

在发布会上我们见到了新的自定义效果,他们会开放给玩家吗?比如鹿角牛头人?

恶魔猎手那些都是玩家可选的,但是鹿角牛头人什么的我们暂时还没有计划。

神器系统如何应对武器配置不定的专精?比如泰坦之握/鲁莽怒火,双持冰/双手冰

目前的计划是一种神器对应一种专精。以冰DK为例,现在可以双持或者双手,而神器则会是两把单手符文剑,所以这个专精将会注重于双持并且冰霜专精在军团和以后的资料片中都会是双持。而邪DK则是双手。

你们如何做到在让玩家需要按的键少一点同时还能加新技能的?

我们要确保所有的技能都很赞,对玩家都有价值。同时我们有神器系统来为玩家的角色带来新的玩法。这就是对于职业来说全新的内容。然后我们还要新的荣誉系统,在PVP中,你会获得一些PVP专用技能,因为在过去有些这样的技能被删除了因为只在PVP里有用。但是有了新的PVP系统,我们可以带来那些大家想要的技能而又不塞满你的技能栏。

有了神器系统,普通的武器和幻化没用了还是依然有用?

在军团资料片内,神器将是你所持的唯一武器。所以每个人在一登上破碎群岛的时候就拿着神器了,我们需要其来对付燃烧军团,这是你唯一的希望。对于幻化,我们目前的计划是如果你真的想把你的灰烬使者幻化成生锈的板斧,你可以这么做,我认为这么干很神奇,但是没有理由去阻止你。

  关于神器武器的属性提升,神器中有一些遗物槽来决定基础属性,比如DPS,法伤,力量,耐力,还能修改武器的特效之类的。这些遗物可以通过任务,5H,团队本掉落,这就是你的武器在这个资料片中升级系统。

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