游戏设计
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前设计师螃蟹推特:任何游戏里的设计都是共通的
螃蟹,你认为riot game会出一款mmorpg类的游戏吗?我认为只有roit game制作的mmorpg类游戏,才能在同类型的游戏中挑战wow的地位 我不确定过去的游戏商业模式放到现在是否适用 不过制作mmorp...[详细]
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蓝推&蓝帖:魔兽世界游戏设计就是在传递承诺
为何游戏机制会给人的感觉是不公,而不是单纯的不爱? 我觉得还是和每个人自身有关。在一些流行电影,特别是系列剧集里也会发生同样的情况,有时是因为出品人换了,有时则是因为受众不一样了——一般还和你的年龄和怀旧有关系。这...[详细]
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蓝帖问答:玩家反馈对游戏设计有决定作用
近日,暴雪社区经理Nethaera对就玩家对暴雪游戏设计,及玩家反馈的相关问题进行了澄清。 不知道别人怎么想,我觉得暴雪真的已经没辙了…… 实装一点东西,因为有人或有几个人抱怨,也不管大多数人的看法就又改掉了。不...[详细]
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螃蟹近期的魔兽推特汇总:如何把游戏设计好
原魔兽世界首席设计师螃蟹最近又谈了谈魔兽的设计相关问题,不过这些已经不代表官方意见了哦。 职业 Q:想起来,为了提高玩家参与度,真的有必要弱化操作难度么? A:这个问题我也很纠结,也许部分职业体验更好会比所有职...[详细]
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魔兽与日俱增的复杂程度给设计方面带来的难题
就在前不久,魔兽世界迎来了它的九周岁生日,而在上个月结束的暴雪嘉年华上,暴雪也公布了该游戏的五个资料片——德拉诺之王。我相信这里有不少老玩家和我一样,经历过不少资料片的发布,每个资料片中,暴雪都会为游戏增加一些新的功...[详细]