为何游戏机制会给人的感觉是不公,而不是单纯的不爱?
我觉得还是和每个人自身有关。在一些流行电影,特别是系列剧集里也会发生同样的情况,有时是因为出品人换了,有时则是因为受众不一样了——一般还和你的年龄和怀旧有关系。这不仅仅是让你娱乐几个小时,说句"好开心啊!",然后就能抛到脑后置之不理的东西。游戏甚至会影响到你本身,是你这一生里某个阶段里有过大量投入的东西。因此,在游戏里你还会找到很多人为的影响因素,比如感情,朋友,回忆。在你参与创造这种会影响他人一生的游戏时,特别是对于玩家而言,你不仅是制作了一件可买可不买的产品,而是不断地在向玩家传递一种承诺。这不是一种可以用言语文字表达的承诺,无法写在网页上,而是生命的一个部分,它不会变成其他的什么东西,不会背叛你。其实,这些事我们一般都会零零碎碎地表达过。个人以为,对于那些满怀期待的玩家,用言语来解释其实是一种轻视——他们对生活有着深邃的热情,只不过生活的这一部分恰好被融进了一款游戏。
我们的工作并非只是让你一看到我们的游戏标志,或者说暴雪标志就点连接进来下载或者买实体游戏回家安装。我们真正传递的是这一份承诺,一份没有最好只有更好的期待。要做到这点很难,我们诚惶诚恐,却又充满期盼,带着这份重任蹒跚前进。这也正是我们给予自己的挑战,每天的挑战。
蓝推部分
美工
我想问问:经典旧世的装备/武器会有高清模型么?也许工作量很大,不过花个5-10年能完成么
德拉诺里重制了人类/兽人护甲,因为他们是要塞的卫兵,不过你说的对,这项工作代价很高,有时不如多做些新东西。
其他
你认为要当一个游戏设计师,至少需要大学学历么,如果你的设计很杰出呢?
我的"个人"想法,仅代表个人观点,不代表暴雪看法,是"通常来说,是这样。"