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WOW的平衡及未来期望
WOW区别于过去网游的最大特点就是,不是为了升级而游戏。目前WOW的主点是在于2大阵营的对抗及荣誉系统,但如果缺少平衡系统的支持,那这个主点就毫无意义了。对抗,只有势均力敌才能叫对抗。游戏开发商和营运
http://wow.17173.com2005-07-13
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PVP人数比例失调造成习惯
这里所说的人数比例失调不包括耐服...耐服不是比例失调,是极端...举个例子,我们服两阵营比例为A65%:B35%左右。以下两个阵营用A和B替代。从实际来看,确实,我们服任何一个中立领地都是A阵营的人
http://wow.17173.com2005-07-11
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我对阵营平衡的一个点子!!!
阵营平衡
http://wow.17173.com2010-08-12
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关于WOW的感受与大家一起分享
战场、RAID、WOW中的道义。。。
http://wow.17173.com2007-11-27
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为术士正名以及WOW探讨
术士号60级有一段时间了,WOW玩了这么久,有些关于SS的看法以及自己对WOW的看法实在不吐不快。(特别是今晚组队下副有人说SS只有拉人和灵魂绑定的作用)首先,术士到现在还是个被低看的职业,无论是组队
http://wow.17173.com2005-08-09
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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
在打掉4dk后,我看看自己卖的十几张点卡,在这次开荒消耗的泰坦药,超级能量可以堆成山,而资料片临近,这些虚荣还有什么意义?我真的喜欢PVE游戏吗?公会只是一个副本机器?收集冰冻符文去开荒冰龙,那太累了
http://wow.17173.com2006-11-18
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阵营的对与错??WOW的公正?
一篇关于人的行为的思考。
http://wow.17173.com2008-10-31
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Ion Hazzikostas访谈 WOW是个阵营对抗游戏
Ion Hazzikostas访谈 WOW是个阵营对抗游戏,一起看下吧!
http://wow.17173.com2018-08-13
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WOW阵营野外素质问题
不是阵营问题,而是玩家素质问题
http://wow.17173.com2008-06-21
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蓝贴:冬握湖新人数平衡机制 尽量人数对等
暴雪发言人:Zarhym我们计划在3.3.5补丁中在冬握湖派对系统增加一个额外的平衡机制。队列系统将尝试按照1:1的阵营比例平衡战斗,每方最少20名玩家。如果有一方阵营玩家数少于20,队列系统也将从对
http://wow.17173.com2010-06-11
