关于WOW的感受与大家一起分享
关于正义和邪恶,玻璃渣把LM定义为正义的,而把部落定义为邪恶的。但对于玩家而言,并不代表玩LM的就是正义的,而玩BL的就是邪恶的。玩家不等同于游戏里的人物与剧情,所以以后没必要讨论LM或是BL玩家哪个是正义,哪个是邪恶的问题。
关于PK,现在玩BL的玩家比玩LM的玩家人数多,这是不争的事实。为什么呢?玩得时间长点,PK多点的玩家都知道,BL的种族天赋确实占有很大优势。 不过说到技术,我想说的是,能在天赋不占优势的情况下能打败对方,那才叫技术!打个比仿:一个玩UD玩家打败术士或是牧师应该说是很简单的(因为UD有5秒对恐惧逆天的种族天赋);如果选同样的职业,你能用LM角色打败术士或是牧师的话。可以说你的操作必定是更强一些。 当然喜欢玩什么阵营是个人喜欢,有人喜欢强势阵营,有人喜欢更有挑战----这就是为什么三区BL和五区LM玩家还在继续的原因!
关于PVP,相信每一个PVP的玩家都深有感触。其实,每个人玩游戏的方式不同,获得快乐的方式也不同。但是,想对PVP玩家说的一句话是:人一定要有气度。 我在五区阵营比例比较失调的PVP服: 《浸毒之骨》,BL与LM比例大概在6:1左右的样子。拿我们服来说一下PVP服的问题:由于BL较多,所以玩BL的人都喜欢先动手PK(可能LM阵营多的服,LM也这样吧)。 但同样人数的PK战,BL很少会赢----因为他们都习惯了多人打一人了。 而在野外任务升级呢 ,当然BL要顺利些,人数多嘛,很少遇到骚扰! PVP服给我的感觉:人数多的阵营的玩家PK技术一般都没人数少的一方强-----野外给逼出来的。 所以玩强势阵营的人有他们的优势----升级、任务、FB方便。但弱势阵营也有自己的优势,PK技术会不断的有所提升。
关于守尸体。既然是PVP服,那么这是会有的,但这种行为有的属正常有的属不正常的。 在PVP服,杀人与被人杀都是很正常的事。但为什么有守尸体的人存在呢,我来告诉你原因:1、守尸体的这人没事干;2、守尸体的这人心理变态;3、守尸体的这人对自己非常不自信;4、被守尸体的人应该被守(请注意:他应该被守)。对于前2种人没什么好说的了,来说说第3类人。这类人守尸体主要源自于自己的不自信---他面对一个满HP和MP的对手没有战胜的信心,所以在正常杀死对方或是偷袭杀死对方后就守尸体,对于这类人我想说的是:如果对自己的PK技术信心不足,那么多去战场练练手,那里有大量的敌对玩家给你练习。 而杀一个半HP和MP的玩家对你来说是没有提高的,人应该追求更快、更高、更强!不是吗? 再来说一下第4类人,这类人在FWQ应该是有名的垃圾玩家。就是那类整天只会偷袭得手后就守尸体不离开的、整天杀小号的,这类人被杀以后应该守他的尸体以示惩罚,守这样的人的尸体是正常的行为! 其实在没有具体PK规则的WOW里,我们应该遵守两个最起码的潜规则: 1、级差大了不动手; 2、 杀与被杀都正常,杀了不守尸体。
关于战场,这在WOW是一个重要的地方。不管是LM还是BL在战场里都应该全力以赴,既然是战场那就是战斗的地方。战场最体现WOW的特点:团结与配合!这里不是单打独斗的地方,需要听从指挥,配合队友发挥最大的优势。 国家队未必就强而野队未必就弱,所以进了战场就努力的打好每场战斗,很多时候输了也会得到对手的尊重!
关于RAID,非常重要的一点。每一个满级的玩家获得装备的两个途径:战场或是RAID。 对于RAID而言,我只想说:认真做好自己职业该做的事。 我们的RAID团队有个不成文的规则:不要你装备够好,但要你够专心和努力! 其实在RAID的时间里专心和努力一点,这是对自己的尊重也是对其他队员的尊重。
谢谢观看。这篇贴不会给你带来技术的提升,但会给你一些不一样的想法!