任何游戏都有核心设定,一切游戏,包括它的职业设定,天赋技能,武器装备,副本战场,公会军团,背景故事,史诗任务,游戏历史……这些一切,都是为了游戏的核心服务,也就是说,如果修改了核心设定,那么这个游戏就成了另一个新的游戏,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争
先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来,如果WOW采用类似魔剑的自由PVP模式,那魔兽系列的历史成了笑话,游戏中90%的任务需要重写,而且会打乱整个WOW的角色扮演玩法
按照上面的结论,我们不幸得出一个悲观的结论,在WOW中,公会是什么?
是统称一群人时候的简便写法,外带聊天频道的功能(实际上WOW自己就有自建频道的功能),仅此而已。对于星辰公会,我们唯一知道的是他们的副本成绩很出色,除此之外,没了。除非你能加入那个公会,才能亲自体验一个公会的特色,否则仅仅能看着他们在主城里穿着华丽的T3来回穿梭在拍卖会和银行之间,整个公会对WOW没有任何意义,假如星辰解体或者根本未曾成立,我们的魔兽世界仅仅失去了一个能够早点打通高端副本的公会,对于其他人来讲这没有任何关系,一个公会根本无法影响游戏的整体。
这个设定,导致了WOW能适合大量“半休闲玩家”他们并不追求战争的刺激,只要在平静的游戏中消磨一点无聊的时间,然而这样的设定却使很多爱好PVP的人产生沮丧的心情,WOW中的争夺,仅仅是互相比拼副本成绩,用击败npc来证明自己的公会比其他公会强大,然而这不能算是什么争斗,只能增强自己无法削弱敌人,因为无论如何,在游戏世界中你始终有占总玩家50%的敌人,同样即便你声名狼籍,你的支持者也是玩家的50%,游戏要你爱什么你必须爱,要你恨什么你必须恨——很无奈是吗,然而这是一个在商业上成功的游戏所必须的,因为如果放弃对半休闲玩家偏好的类型,这种玩家就会不断流失,规则的巨轮滚动下,中小公会成了大型联盟的牺牲品,大量自由人的离去,终究成为商业上的失败品
这时卫道士来叫喊了:自由PK!!泡菜!!不懂得团队配合!!作者赶快回去玩传奇这样没内涵只有PK的无脑游戏!!
WOW的配合,大多体现在副本里,战场,以致于大多数的PVP仅仅是pve生活的调剂而已,没有了PVP一样可以活的很好,这就使得WOW的开发团队要不断的设计出新的副本,而在战争游戏中,开发团队只需要做三件事:交代这个世界是怎么来的,指点游戏的基本操作和保持平衡性,其余的精力,就是为这个游戏开拓更多的自由世界,而不是面对一个满级玩家的责问“我来玩WOW不是来看NPC表演的”时无奈的回答:下一个大型副本正在开发中
战争游戏,在以前的玩家中就是类似传奇这样的PK游戏,不幸的是他们对真正的战争游戏几乎没有玩过:在上一篇文章的评论中,许多人表现出对于此类游戏的不了解:在战争游戏中,装备是作为一种消耗品存在,就像药水一样,而传奇把PVE游戏冗长的对NPC战斗和不完善的战争游戏规则的弱点结合,加上没有一个足够完善的世界观,导致休闲玩家的流失,终于成为其衰落的原因
回到WOW上来:WOW作为一个在商业上极为成功的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),却不会被很多的人记住,在blz的暗黑3出世,以及暴雪原班人马制作的HELLGATE:lONDON上市后,WOW也会渐渐被人遗忘,例如比上班更让人精神紧张的RAID开荒,在这几款无论是名声和实力都极出色的游戏面前,WOW也会退出历史舞台,也许在将来,每个人在玩这些游戏的时候都会记得暴雪的作品:暗黑破坏神系列,即便在现在的眼光看,暗黑的游戏理念仍然毫不逊色,无论再过多久,人们记得的仅仅是经典,而不是流行,shadowbane已经数次覆灭,然而每个战争游戏爱好者眼中,魔剑的精神始终流传在战争游戏里,比起PVE游戏来讲,战争游戏中军团无与伦比的凝聚力,向心力,不同于PVE游戏中,在这里,阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪卷动翻滚着游戏世界的进程,每个角落都杀机四伏,而这类游戏,从不需要双目无神在网吧无所事事的无业游民来支付运营成本,对于WOW,当我们徒劳的喊着游戏环境的恶劣玩家的素质,却不能用游戏内的手段阻止,徒劳的被NPC所摆布,如果你觉得WOW很好玩,那就接着刷你的副本吧,再玩泡菜是对你的天才的侮辱,在这里,用一句无数网游玩家的希望来结束:我们有一个使命去完成,这个共同的梦想,将由我们一起去创造。