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Wow,WOW!-关于魔兽世界的设计构想
各位看官,本人玩魔兽的时间不长,人物从未满级过。现已AFK一年,但仍十分怀念艾泽拉斯大陆上存在过的短短数月(以后一定还要返回),感慨良多……总的来说这个游戏很不错(偶也没耍过其它游戏,脸红中……),很
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从游戏设计解析WOW的PVP系统
从游戏设计解析WOW的PVP系统
http://wow.17173.com2009-03-05
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写给WOW玩家
其实,在我们WOW的大多数玩家心里。WOW其实不是一个游戏,他是我们的一部分生活,是一种精神!我只想对目前WOW里某些现象发表一点个人的小小的看法。1,首领击杀问题对于一个能让T用嘲讽拉在那做木桩的N
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我的WOW杂谈
杂谈
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小谈阵营的选择
阵营,一个永远争论不休的话题
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魔兽阵营平衡问题的建议
目前魔兽世界阵营严重失衡,就我们PVE服务器中,部落和联盟的比例几乎1:2,每次只听联盟来进攻,部落发起的小规模战役通常10分钟就结束战斗。对于那些失衡的PVP服务器,情况就更惨了。针对这样的问题,据
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看“个人觉得WOW玩家中最无耻的一种玩家”有感
本来打算写驳xx的,不过怕引起不必要的纠纷,鉴于前几天一篇可爱的“有本市别反驳”的文章,我还是写观后感吧。
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看三国,想三角,说WOW,谈盗贼
这是一篇关于三角,平衡和游戏的研究
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副本,WOW的败笔。
我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。
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论WOW的弊端
无尽的副本,无尽的战场,无聊的决斗。暴雪太重视副本了,忽略了PVP太多的东西。
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