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魔兽阵营平衡问题的建议

时间:2005-09-22 00:00 作者:我帅我容易吗 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前魔兽世界阵营严重失衡,就我们PVE服务器中,部落和联盟的比例几乎1:2,每次只听联盟来进攻,部落发起的小规模战役通常10分钟就结束战斗。对于那些失衡的PVP服务器,情况就更惨了。针对这样的问题,据说是中国特色的问题,我的建议如下:服务器先处理服务器中已认证CD-key,10等
目前魔兽世界阵营严重失衡,就我们PVE服务器中,部落和联盟的比例几乎1:2,每次只听联盟来进攻,部落发起的小规模战役通常10分钟就结束战斗。 对于那些失衡的PVP服务器,情况就更惨了。针对这样的问题,据说是中国特色的问题,我的建议如下:


服务器先处理服务器中已认证CD-key,10等级以上玩家的比例数,比如部落1000,联盟2000,那么数值比例为1:2。那么服务器自动生成经验奖励数值,同样等级的玩家杀同样的怪物,部落玩家的经验为200,联盟只能得到100,同样的任务也是这样的比例,最好掉装备的比例部落如果照样,联盟只能低一半。


对于荣誉系统的奖励和惩罚,还是按上面比例1:2的话,联盟杀任何一个部落的玩家除非30等级杀了60的有奖励外,高于30等级的将无法得到任何奖励,反之,部落60等级的杀30等级将得到奖励和贡献,杀同级别的将双倍奖励。以上的奖励和惩罚都是基于部落与联盟的比例为1:2的情况进行。



以上的建议虽然非常狠,但是对于游戏竞争才是乐趣,如果不那样,怎么体现游戏的乐趣,想想看,比例失衡的游戏能持续多久,那跟韩国泡菜游戏有什么区别,练级完就是PK,扯蛋不是?


这个奖励系统在一个大型纯PK游戏游戏《星际ONLine》已经实现了,为什么每个阵营人数比例都基本控制在1:1:1左右?大家心里有数吧。



希望9C在赚钱的同时,多多考虑玩家的意见,对于失衡的游戏,干脆不开发战争系统和PK制度,要PK,最多是工会PK。



二区迷雾之海巨魔猎手土饿狼。
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