wow玩家设计副本相关文章
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暴雪.WOW.暗黑online.忧虑
看到人家写要离开wow或者说60后的wow变味,或者说wow的发展重点失败等文章,心里就低沉了点.因为他们说到的也正是我认识到的,他们说的都没有错误.暴雪把wow的规范重点放在了副本和战场上,对于wow
http://wow.17173.com2005-12-30
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WOW里最失败的设计!但愿WLK里不要再出现
所以,韧不是被游戏人员一拍脑袋设计出来的,而是一个理所当然的产物。
http://wow.17173.com2008-06-11
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WOW教会了我什么
玩WOW已经2年多了.一直没有放弃.原因很简单.1,WOW确实好玩.2.WOW教会了我很多道理.很多人都认为游戏就是游戏.只有消遣娱乐.可我却在WOW学到了很多东西.我是来自1区莫德古得的熊,服务器上也算小有名气
http://wow.17173.com2008-05-10
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大灾变副本太难了:玩家简评各时代副本难度
刚设计WOW的暴雪,其实还有些不自信的。虽然那时候,WOW的几乎所有系统在其他游戏里都可以找到原型,可如何将这些内容整合到一起,又该以什么难度向玩家展示,这没有任何经验参考。
http://wow.17173.com2010-12-17
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一个普通玩家想要的网易时代的wow
做为一个从当年4月26日就开始wow,拥有9大职业70级号,一个台服80级dk的普通玩家,希望网易给我一个这样的wow。1服务器,稳定压倒一切。希望能做到,偶尔黄字,长年绿灯。
http://wow.17173.com2009-06-15
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WOW不需要你!
以下是我对外挂在WOW中存在价值的一点看法1.看过一些玩过HF,MF的玩家写的文章,说WOW可以在2周(至于怎么练法,我不讨论)就练到60级(满级)。
http://wow.17173.com2005-03-16
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解析WOW成功之路(一)——历史阶段回顾
4年来,WOW凭借其严谨而科学的设计被无数个游戏开发者所借鉴、学习,然而尽管它一直被模仿,却从未被超越;4年来,WOW的用户非但没减少,反而在不断增加,08年末暴雪更是公布了WOW全球用户已破1150万人的重大喜讯
http://wow.17173.com2009-03-06
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看“个人觉得WOW玩家中最无耻的一种玩家”有感
从血色开始,哪次副本门口不是杀的昏天黑地的,又有几次人数是一样的?经常都是谁人多谁就赢了吧?(差不多等级的情况下)。
http://wow.17173.com2007-09-24
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在离开WOW以后
从那个时候开始,我也就变成了半职业玩家。(略去部分生活及游戏细节。。。)后来因为种种原因我也辞去了团长的职务(其实做团长真的很辛苦),和普通会员一样生活在工会里。
http://wow.17173.com2006-10-19
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WOW中的精华-任务
另外wow的任务系统可以说是玩家初期的指南针,为什么这么说呢,如果你仔细观察的话,你会发现几乎每个地图中的每种怪物和一大半npc都和任务有关。
http://wow.17173.com2005-07-11
