wow玩家设计副本相关文章

  • WOW里最失败的设计!但愿WLK里不要再出现

    所以,韧不是被游戏人员一拍脑袋设计出来的,而是一个理所当然的产物。

    http://wow.17173.com2008-06-11

  • 全方位透视WOW为什么好玩

    2、WOW的每一个场景,每一个画面都是精心策划的,在场景设计艺术和艺术文化的体现方面,WOW做得非常细腻!我们不得不佩服暴雪对他所制作的任何一款游戏的精益求精的态度,以及先进的西方美学设计模式!

    http://wow.17173.com2009-06-25

  • WOW教会了我什么

    WOW已经2年多了.一直没有放弃.原因很简单.1,WOW确实好玩.2.WOW教会了我很多道理.很多人都认为游戏就是游戏.只有消遣娱乐.可我却在WOW学到了很多东西.我是来自1区莫德古得的熊,服务器上也算小有名气

    http://wow.17173.com2008-05-10

  • 大灾变副本太难了:玩家简评各时代副本难度

    设计WOW的暴雪,其实还有些不自信的。虽然那时候,WOW的几乎所有系统在其他游戏里都可以找到原型,可如何将这些内容整合到一起,又该以什么难度向玩家展示,这没有任何经验参考。

    http://wow.17173.com2010-12-17

  • 在离开WOW以后

    从那个时候开始,我也就变成了半职业玩家。(略去部分生活及游戏细节。。。)后来因为种种原因我也辞去了团长的职务(其实做团长真的很辛苦),和普通会员一样生活在工会里。

    http://wow.17173.com2006-10-19

  • 一个普通玩家想要的网易时代的wow

    做为一个从当年4月26日就开始wow,拥有9大职业70级号,一个台服80级dk的普通玩家,希望网易给我一个这样的wow。1服务器,稳定压倒一切。希望能做到,偶尔黄字,长年绿灯。

    http://wow.17173.com2009-06-15

  • 解析WOW成功之路(二)——积累要素

    与其他网游不同的是,WOW只定了一个很容易达到的等级上限,而不是无休止的等级提升,之所以进行如此设计是出于以下的考虑:1,无穷无尽的升级让无数玩家所诟病,BLZ不愿意发生这种情况。

    http://wow.17173.com2009-03-06

  • 从《魔兽世界》看游戏设计

    而实际上,玩家们正式通过不断的阵营、战场等对抗,从而明白自己设计的玩法是否成功---如果成功,他们会很快乐,这也是WoW阵营对抗和其他PvP的乐趣所在。

    http://wow.17173.com2007-09-19

  • WOW不需要你!

    以下是我对外挂在WOW中存在价值的一点看法1.看过一些玩过HF,MF的玩家写的文章,说WOW可以在2周(至于怎么练法,我不讨论)就练到60级(满级)。

    http://wow.17173.com2005-03-16

  • 解析WOW成功之路(一)——历史阶段回顾

    4年来,WOW凭借其严谨而科学的设计被无数个游戏开发者所借鉴、学习,然而尽管它一直被模仿,却从未被超越;4年来,WOW的用户非但没减少,反而在不断增加,08年末暴雪更是公布了WOW全球用户已破1150万人的重大喜讯

    http://wow.17173.com2009-03-06