wow玩家设计副本相关文章
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WOW1.9新副本安其拉相关消息
1.9(今年内开放)到副本开门大概需要玩家少于3个星期的时间,而如果有哪个服务器玩家没兴趣进行活动,NPC则会满满自动完成任务...安其拉两副本:20人副本安其拉废墟的第一个BOSS就是杀了鹿盔儿子的那个
http://wow.17173.com2006-05-29
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一个普通玩家想要的网易时代的wow
做为一个从当年4月26日就开始wow,拥有9大职业70级号,一个台服80级dk的普通玩家,希望网易给我一个这样的wow。1服务器,稳定压倒一切。希望能做到,偶尔黄字,长年绿灯。
http://wow.17173.com2009-06-15
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在离开WOW以后
从那个时候开始,我也就变成了半职业玩家。(略去部分生活及游戏细节。。。)后来因为种种原因我也辞去了团长的职务(其实做团长真的很辛苦),和普通会员一样生活在工会里。
http://wow.17173.com2006-10-19
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解析WOW成功之路(二)——积累要素
与其他网游不同的是,WOW只定了一个很容易达到的等级上限,而不是无休止的等级提升,之所以进行如此设计是出于以下的考虑:1,无穷无尽的升级让无数玩家所诟病,BLZ不愿意发生这种情况。
http://wow.17173.com2009-03-06
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从《魔兽世界》看游戏设计
而实际上,玩家们正式通过不断的阵营、战场等对抗,从而明白自己设计的玩法是否成功---如果成功,他们会很快乐,这也是WoW阵营对抗和其他PvP的乐趣所在。
http://wow.17173.com2007-09-19
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全方位透视WOW为什么好玩
2、WOW的每一个场景,每一个画面都是精心策划的,在场景设计艺术和艺术文化的体现方面,WOW做得非常细腻!我们不得不佩服暴雪对他所制作的任何一款游戏的精益求精的态度,以及先进的西方美学设计模式!
http://wow.17173.com2009-06-25
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奉劝把WOW当传奇玩的人
最开始接触WOW,的确是耳目一新,发现这个游戏的设计真的是完美啊,相比以前玩过的游戏而言,绝对可以称之为经典。没开60的时候,大家除了升级就是PK,那里有大型的PK,就立刻有大批的人赶去参加。
http://wow.17173.com2006-08-01
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魔兽6.0:瞬发法术或被砍 团队副本为非线性设计
几乎所有100级天赋都基于这种设计,而一些其他老天赋也是如此。
http://wow.17173.com2014-02-26
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大灾变副本太难了:玩家简评各时代副本难度
刚设计WOW的暴雪,其实还有些不自信的。虽然那时候,WOW的几乎所有系统在其他游戏里都可以找到原型,可如何将这些内容整合到一起,又该以什么难度向玩家展示,这没有任何经验参考。
http://wow.17173.com2010-12-17
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WOW该换下你的思路了
我们这些休闲玩家只能在一声叹息中选择离开。“玩个游戏像上班一样,甚至比上班还累”有个wow友对我说过这样一句话。
http://wow.17173.com2008-03-07
