wow玩家设计副本相关文章
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副本,WOW的败笔。
我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。
http://wow.17173.com2006-08-29
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WOW设计中的不足之处
WOW作为一个好游戏也有其设计不足之处,本文做了一些探讨
http://wow.17173.com2006-03-14
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从游戏设计解析WOW的PVP系统
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http://wow.17173.com2009-03-05
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,
http://wow.17173.com2006-12-30
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WOW各种族设计来源的YY
最近流行YY,我也来侏儒:我没玩过WAR3,听说WOW里侏儒是凭空出来的?其实,根据WOW里的一些任务和场景,我认为侏儒就是以日本人做为原形的!!理由:1侏儒矮小(这个和日本人的联系大家都知道吧)。2
http://wow.17173.com2007-01-31
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http://wow.17173.com2007-01-31
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Wow,WOW!-关于魔兽世界的设计构想
各位看官,本人玩魔兽的时间不长,人物从未满级过。现已AFK一年,但仍十分怀念艾泽拉斯大陆上存在过的短短数月(以后一定还要返回),感慨良多……总的来说这个游戏很不错(偶也没耍过其它游戏,脸红中……),很
http://wow.17173.com2008-11-20
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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
在打掉4dk后,我看看自己卖的十几张点卡,在这次开荒消耗的泰坦药,超级能量可以堆成山,而资料片临近,这些虚荣还有什么意义?我真的喜欢PVE游戏吗?公会只是一个副本机器?收集冰冻符文去开荒冰龙,那太累了
http://wow.17173.com2006-11-18
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论WOW的弊端
无尽的副本,无尽的战场,无聊的决斗。暴雪太重视副本了,忽略了PVP太多的东西。
http://wow.17173.com2006-09-02
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玩家感叹:CTM的副本模式将成就WOW的坟墓
从开CTM就开始很多人表示CTM的副本模式何其SB。当时我并没有切实感受,而且刚开服,我不觉得可以看出什么来。所以并没有提过意见。现在开服也有一段时间了,公会也已经过了所有普通RAID,并逐步开荒H了
http://wow.17173.com2011-08-30
