wow玩家设计副本相关文章
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副本,WOW的败笔。
我想大家喜欢WOW的另外一个原因是它的各职业之间PK的平衡吧?既然设计之前已经做得如此平衡了,为什么却让PVP成为一个配角,而副本却是主角呢?
http://wow.17173.com2006-08-29
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WOW设计中的不足之处
接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。
http://wow.17173.com2006-03-14
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦
http://wow.17173.com2006-12-30
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从游戏设计解析WOW的PVP系统
由于荣誉装备的强大,玩家的热情被充分地调动起来,继副本之外玩家又多了一条装备获取的途径。
http://wow.17173.com2009-03-05
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WOW各种族设计来源的YY
最近流行YY,我也来侏儒:我没玩过WAR3,听说WOW里侏儒是凭空出来的?其实,根据WOW里的一些任务和场景,我认为侏儒就是以日本人做为原形的!!理由:1侏儒矮小(这个和日本人的联系大家都知道吧)。
http://wow.17173.com2007-01-31
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WOW各种族设计来源的YY
最近流行YY,我也来侏儒:我没玩过WAR3,听说WOW里侏儒是凭空出来的?其实,根据WOW里的一些任务和场景,我认为侏儒就是以日本人做为原形的!!理由:1侏儒矮小(这个和日本人的联系大家都知道吧)。
http://wow.17173.com2007-01-31
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Wow,WOW!-关于魔兽世界的设计构想
既然这个游戏已经做了那么多复杂的工作,为什么不把那些明显的细节设计好呢?二、天气、季节、自然景观WOW的世界是永远处于同一个季节,同一种景色。永远都是白天(为什么不能换换口味?)。还好有下雨的概念。
http://wow.17173.com2008-11-20
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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来
http://wow.17173.com2006-11-18
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论WOW的弊端
我想大家喜欢WOW的另外一个原因是它的各职业之间PK的平衡吧?既然设计之前已经做得如此平衡了,为什么却让PVP成为一个配角,而副本却是主角呢?
http://wow.17173.com2006-09-02
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玩家感叹:CTM的副本模式将成就WOW的坟墓
那么我们来说说这种副本设定下带来的影响。首先,玩家整体来说是功利和浮躁的,都有急功近利的倾向,这是这个群体的特征。
http://wow.17173.com2011-08-30
