wow玩家设计副本相关文章

  • 副本WOW的败笔。

    我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。

    http://wow.17173.com2006-08-29

  • WOW设计中的不足之处

    WOW作为一个好游戏也有其设计不足之处,本文做了一些探讨

    http://wow.17173.com2006-03-14

  • 从游戏设计解析WOW的PVP系统

    从游戏设计解析WOW的PVP系统

    http://wow.17173.com2009-03-05

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • WOW各种族设计来源的YY

    最近流行YY,我也来侏儒:我没玩过WAR3,听说WOW里侏儒是凭空出来的?其实,根据WOW里的一些任务和场景,我认为侏儒就是以日本人做为原形的!!理由:1侏儒矮小(这个和日本人的联系大家都知道吧)。2

    http://wow.17173.com2007-01-31

  • WOW各种族设计来源的YY

    最近流行YY,我也来侏儒:我没玩过WAR3,听说WOW里侏儒是凭空出来的?其实,根据WOW里的一些任务和场景,我认为侏儒就是以日本人做为原形的!!理由:1侏儒矮小(这个和日本人的联系大家都知道吧)。2

    http://wow.17173.com2007-01-31

  • Wow,WOW!-关于魔兽世界的设计构想

    各位看官,本人玩魔兽的时间不长,人物从未满级过。现已AFK一年,但仍十分怀念艾泽拉斯大陆上存在过的短短数月(以后一定还要返回),感慨良多……总的来说这个游戏很不错(偶也没耍过其它游戏,脸红中……),很

    http://wow.17173.com2008-11-20

  • 谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会

    在打掉4dk后,我看看自己卖的十几张点卡,在这次开荒消耗的泰坦药,超级能量可以堆成山,而资料片临近,这些虚荣还有什么意义?我真的喜欢PVE游戏吗?公会只是一个副本机器?收集冰冻符文去开荒冰龙,那太累了

    http://wow.17173.com2006-11-18

  • WOW的弊端

    无尽的副本,无尽的战场,无聊的决斗。暴雪太重视副本了,忽略了PVP太多的东西。

    http://wow.17173.com2006-09-02

  • 玩家感叹:CTM的副本模式将成就WOW的坟墓

    从开CTM就开始很多人表示CTM的副本模式何其SB。当时我并没有切实感受,而且刚开服,我不觉得可以看出什么来。所以并没有提过意见。现在开服也有一段时间了,公会也已经过了所有普通RAID,并逐步开荒H了

    http://wow.17173.com2011-08-30