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WOW设计中的不足之处

时间:2006-03-14 15:20 作者:Roman 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WOW作为一个好游戏也有其设计不足之处,本文做了一些探讨

接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。


1、可怕的服务器状况


大家都知道公测时的排队情况,那会儿一区最为可怕,每天7、8点的时候1500+甚至2000+,晚上万一掉线基本就可以直接上床睡觉了。虽然有个不用排队的BUG,不过似乎很快就被修正了。据说现在五区的风暴之眼每天也要排队1000+,我去看了一下,还真的是这么回事,不明白啊……


更可怕的是排队进去后服务器经常会卡。回档、蹲着拣东西一直站不起来、做一个绷带1分钟……情况很多,让我们见识了印象中先进无比的商用服务器原来也是可以这么脆弱的。


最可怕的是安其拉开放后,那服务器简直就像我以前用的286,错,应该是小霸王学习机,每天晚上那一卡一卡的样子都让我担心服务器会重启、崩溃、爆炸,唉……晚上过了7点半就别想再登上来了,必定卡在人物列表。有一次8点多NEF打完后出了卓越法袍,我们会一个牧师拍到了,那个高兴啊,结果掉线了,死活上不来,TS里面声音那个低沉啊,随后几天都很少说话……


本来以为是某城的问题,后来看到欧洲服务器更惨,直接关闭了N天,当然他们给玩家承诺赔偿,这让人不禁联想到WOW本身的问题。的确这是暴雪第一个大型网游,设计上给服务器的冗余度是不是太小了,而且在WOW里查询类的功能特别多,比如你要查某个公会在某个地区的某种职业有几个人都可以立刻查到。对方HP,MP查起来更是小菜,根据我的一点小知识,查询类功能是最耗费服务器资源的,方便了玩家的同时也苦了玩家啊。


2、游戏副本化,野外虚无化


似乎是鲁迅的诗:躲进小楼成一统,管它春夏与秋冬。刚接触副本时,我们还是觉得很有意思的,特别是征服MC和BWL时,克服困难后是让人喜悦的。不过装备拿全了,到了野外准备和人较量一番后,发现没人了!怎么办呢?还是回副本吧,不是还有AQL神庙和废墟吗,不是吧,你们公会快打完了?没关系,马上STSM上空开放一个新副本,里面有18个BOSS,没错相当于MC和BWL里面BOSS的总和,你们慢慢打吧,据说每个BOSS都有好身手,够耗你们一阵了。60级以后,除了搞点副业挖点矿采点草,若大地图居然找不到出去的理由。开放AQL以后也就XLSS有点人气吧,不过很多公会都规定在XLSS不要主动找事……


服务器太卡也是游戏副本化的一个重要原因,每天匆匆忙忙赶进副本,就像冲进世外桃源,稍微好些,不过最近似乎连副本也越来越撑不住了。至于野外,大规模野战很难打起来,有一次BL进攻暴风,铁有人大喊:兄弟们都冲过去,我们把BL卡死啊(我们服LM:BL=7:3)”,汗……后来我过去了,不断有人报告,BL的6个团到暮色了,到闪金了,快到暴风了……我正准备放暴风雪去混点荣誉,突然看到好友列表所有人同时下线,紧接着自己也被踢了出去,再登陆时,服务器状态为离线……看来以后BL来打哪个城都不用担心,直接放1级小号过去,多搞点,把他们都卡死……


3、声望无穷化


记得以前看到很多的声望还不知道有什么用,现在终于知道了,原来是折磨人用的。有多少人为了赞达拉护符去刷ZUG的声望,当然不刷也无所谓啊,反正没有最多PK时吃点亏。但是新技能你总不能不学吧?什么,要议会关系崇拜?杀一个小怪升一点声望,崇拜是什么概念……还有那个从仇恨开始的龙,先到中立就要36000的声望,想穿神庙里让人流口水的PK装吗?打完了BOSS,刷齐了材料还不行,刷声望吧,穿齐了也要到崇拜。


很多人说到了60级WOW才开始,这样看来,确实是才开始,刷声望的时间远远超过了大家练级的时间。


设计一个网游很难,大家既要在里面消磨时间,但又要求不能消磨的无聊。设计者肯定要设计玩家在里面消耗尽可能多的点卡,但又不能让玩家觉得是在浪费点卡。不过游戏一直在进步,或许WOW2能做的更好吧。


WOW的贡献,我认为最大的不在于它的本身,而是它让我们接受了西方游戏的新规则和理念,也让中国玩家从习惯于设定简单的一些网游中逐渐脱离出来,进入更加仿真,也更加复杂的另一种世界中。如果EQ在WOW登陆中国一段时间以后,比如一年或者一年半的时候,在玩家逐渐想尝试除WOW以外的新网游时推出,我想结果一定和当初大相径庭。EQ比WOW更耐玩,但是没有WOW的铺垫,EQ真的很难入手,中国玩家进入EQ,不仅理念要更新,面对种种复杂的技术资料准备更是如看天书。我想如果龙与地下城2如果将来被引入中国,它所面临的情况要远远好过当年的EQ,胜过如今的WOW。

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