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我爱WOW 我爱小德

时间:2005-07-30 00:00 作者:VOV 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我爱WOW最爱小D(杂篇)3区回音群岛LM小D60级VOV半个月没有上线了,一直答应琳要写一篇WOW的文章,即使自己明知道是找抽帖。琳说论坛上有很潜水的人读贴,写给最需要的人。先自我介绍一下,游戏很多年了,但心态是很好的,游戏中,我结识了很多朋友,学到了很多东西,有游戏的日子每天
我爱WOW 最爱小D(杂篇)

3区 回音群岛 LM小D 60级 VOV

半个月没有上线了,一直答应琳要写一篇WOW 的文章,即使自己明知道是找抽帖。琳说论坛上有很潜水的人读贴,写给最需要的人。先自我介绍一下,游戏很多年了,但心态是很好的,游戏中,我结识了很多朋友,学到了很多东西,有游戏的日子每天都很开心。由于很早就有9C 的ID 没想到9C 用的是激活分区这手,结果不得不选择3区,开始了我 WOW真正意义上的 SOLO。本篇是杂谈都是个人观点,老鸟和高手可以PASS了。抛砖,丢鸡蛋的请针锋相对,有错误的地方请指正。

――定位(WOW中所有职业都是精彩的)
小D 是我的最爱,早在游戏设计初期,暴雪对每个职业都有严格的定位。究竟小D在暴雪眼里是什么样角色,留心的朋友会发现2条暗线,技能和装备,游戏的设计者有意无意在引导我们。我把小D 的人形态(恢复平衡)动物形态(熊豹)做为划分,分析如下:
技能――小D 从1几开始就使用法术伤害和治疗直到60几,在这个成长过程中,恢复和平衡中的技能成长最充分,相对10几之后的熊豹形态,技能少而且成长并不充分一般学到4几左右,WOW的设计没理由让一个职业练到40几才开始定型,让玩家在40几之前成迷离状态。
装备――皮装的需求较少,我频繁副本的体会,BOSS绑顶的蓝皮装有2种,一种是突出敏的,一种是突出智力的,说白了一种是盗贼的一种是小D的 而突出力量少之又少(绿色非绑顶除外)有的朋友会说,装备看属性,绿色或蓝色不重要,我要说的是副本BOSS是WOW中取得装备的重要途径,蓝色的比绿色的优良,装备属性的引导是WOW设计中不经意的结果,当然不是绝对,
我在STSM 经常刷到一个布鞋,除了智力 什么都加 让我和我的朋友都感到莫名其妙 难道WOW 中还设置了专门分解的装备??小D 的套装属性是这样分配的 智力>耐力>精神>力量>敏捷 其中3样过200 2样刚刚过100 2套紫色装备也相似在增强的基础上更突出了抗性。
我的观点是以人形态为主,动物形态为辅。现在流行的 9/11/31的加点方式 是有依据的,基本符合暴雪对小D 的定位。 当然天赋不是绝对的,各种加法,只要是自己喜欢的,熟练,都是有道理的,后面我会再次提到。人形态为主不代表动物形态不重要,动物形态的活用能让小D 变的更强。人形和动物都用好了小D 才是完美的!!否定某一方面都是错误的。我只是想提醒现在
依然完全依赖某一形态的玩家,“小D 真的很精彩,请试着换角度再次了解小D。”

――设置(事半功倍,老鸟可以略过)
我一直坚持不用插件,设置很重要。从最通用的开始写给不是很了解的朋友

界面设置――显示BUFF的增益时间 简单聊天模式 不显示头亏披风 不显示玩家姓名(多人副本常用) 开起所有快捷栏 技能图标的锁定(避免在施法时拖动)。。。
按键设置――这里有个基本原则 操作时左手控制移动和施法 右手控制选择 视角的转换 方向的变换 基本键位是 W A D 无论怎么操作基本键位是不能丢的 我大部分的技能设置是围绕 12345QWERF来设置的 其中有的是靠组合键ALT(配合母指)来实现的 因为我的手小点呵呵 控制范围窄了点 无论怎么设置要舒服和熟练 我的设置具体是这样的
1精灵之火 2缠绕 3月火 4愈合 5回春 ALT+1 自然之速 ALT+2自然之触 ALT+3激活 ALT +Q解毒ALT+W解诅咒 F自然之握 R星火 F1熊形态 F4旅行形态的豹子 快捷键的设置更多的是依照个人习惯 这里说明一点 我把冷却技能的图标放在左下的快捷栏 原因是为了在不同形态下观察 CD的情况

――决斗
不说PK是有原因的部分玩家认为野外才是真正意义的PK,我的对野外的PK保留态度不评论。决斗有几点好处,第一这个PK 环境是相对稳定的,对各职业相对公平。第二决斗可以更好的了解的本职业,同样了解其他职业。第三决斗能锻炼自身的心理,操作,意识,积累经验。野外PK 的高手前提应该是个决斗高手。

请尊重你的对手,无论输赢是个交流的过程,我最讨厌网上的 百分比说法 “打某职业的是XX%的概率”小D 和任何职业对抗应该是50%的概率,我只想说WOW的设计各职业应该是“相对平衡”的。细小的差距是存在的 如果感觉有明显差距是您的某方面有欠缺,或是对手太强。WOW一直致力于职业的平衡性进行调整。分析如下:
一个人物的综合能力=等级(技能)+装备(属性 防御 抗性)+天赋+操作+意识(对本职业的了解程度)+经验(对其他职业的了解及在实践中随机应变的能力) 排列不分前后,相对来说某个方面都很重要,但不是绝对的。举个例子,一个人不能在决斗中把自己的技能发挥的淋漓尽致就被扑到,“XX技能还没来及使用”输的真是冤枉啊。
根据上面能力的式子 天赋加点不是绝对的 XX加点方式是贡献型不适合PK等言论我不敢苟同 我不评论和任何职业的打法 类似的帖子有很多 我只想强调几个技能 我是 14/0/37点的加点主恢复 没有出冲锋 没有强化击晕 熊形态下的控制力差 后面我会分析
2条蓝
2条命
2个缠绕 缠绕是很好用的技能 强化过的100%引导不被打断是决斗中的重要武器 提一下 由于任何伤害打断效果 一般和近战的不要急着上月火 配合星火用效果更好 很多人忽视它是因为它太容易被打断了 缠绕的控制力是小D 最强的运气好缠个 10几秒放2个星火都没问题 我一直坚持人形为主 动物形态为辅 这个技能就显的很重要 自然之握是被动情况下最好的防身武器 活用缠绕会
让对手感觉头疼
冲锋 我没用过观点保留
月火 小D 最常用技能
星火 3。5秒的引导真的让人头疼 使用他的前提是控制好 用好缠绕 对近战的有效 其他职业没什么用

聊几个决斗或PK 应该注意的问题 职业小D

1距离 没有距离概念决斗很吃亏 谈到距离大家就想到猎人 其实小D 在PK中距离很重要 很多小D 都忽视它 有的时候需要我们主动控制距离(拉远) 相反有的时候需要被动的控制(靠近) 主动的 冲锋、盗贼PK 被动的 和战士PK(拦截)其中的要领很难说靠自己体会

2时机 通常掌握不好要小D 的命 经常见到小D 说自己加血没机会 经常和小D PK的朋友都了解小D 加血的时机 当你意识到加血的时候 对方就已经判断出来你要加血了你不能有效的控制对方的前提下 这个时候就很危险了 经常被对方控制 加血会打断 被反之 沉没 拦截 晕 等等 当你疲惫应付对方的控制的时候 接着就是对方的高伤害输出这个时候往往是致命的 很多朋友说人形
脆弱的原因大部分是因为这个时候的时机不当 从来没有听哪个布衣或盗贼说自己的物理防御太脆弱 小D 常用熊形态下的防御找借口 唯一应对的方式就是 有意识 提前加血 在对方很意外的发现你加的时候 也很无奈 即使是控制不至于致命 小D PK 千万别舍不得蓝给自己加 这里有个矛盾 过分依赖动物形态的提前加血 就要频繁交换形态 喜欢用熊的朋友就是个考验 没出激活的
后劲差点

3伤害输出 我是主恢复的 熊和豹的伤害输入有点可怜 主要方式是靠奥术攻击 虽然14点不能和主平衡的小D 比 但至少这是最有力的 我们用熊形态 除了防御加成和血厚以外 更看重的是熊的2个控制技能 个人意见我不出冲锋是因为我不喜欢这个技能 经常有人说 不出冲锋不能体会和布衣PK 的优势 有人说和FS打冲锋有多好用你知道吗??
我说2点 第一 其实冲锋这个技能和战士盗贼PK 没大用处的 这2个职业都是主动靠近形的 冲锋的机会不多 相反和布衣PK 他们是最善于控制距离的 往往正中下怀 这个时候的冲锋相当好用 相反 对方是一个老玩家 对距离很敏感 这个时候你用冲锋就会觉的没那么轻松了 第二 熊形态下DPS输出不足 控制时间短了点 4――5秒的时间 控制对方后往往是选择加血保命 掌握不好经常被扑
不论什么形态下 能够很好的理解加血的时机和有效的控制(缠绕) 不用晕 同样可以保证自己生存 还是上面的老话 天赋对PK 有影响 但不是绝对 小D 的综合能力是多方面的 有优势就有薄弱的地方

4和盗贼PK 的时候 精灵之火的运用很关键 往往还有运气成分 缠绕上火 对方隐身怎么办(精灵火失败) 变旅行跑圈等CD一过 用自然之握 和盗贼PK 一定要逼对方现身 盗贼每一次引身对小D 都是威胁 手段很多样 杀D 很轻松
5月火 在PK 时 对手很可能会用绷带 在你认为对方将要上绷带的时候 抛对方一个月火 作用不说了

关于转圈的打法 很多近战的都喜欢用转圈的打发 我不推荐小D 用这个 因为熊形态攻击速度慢伤害低 转的前提是能使自己更多的面对对手使对手不能面对攻击 转也要被动的转 对方贴身转的最大可能是从你的左手边向你的右手边逆时针转 原因是大部分人横向移动的同时习惯 用横向拉动鼠标(从左向右)而不是推动鼠标(从右向左)应对的办法是 推动鼠标从右向左和对手反方向转
保持面对对方 并且后退 效果怎么样自己体会 但要防贼的晕 没用 如果这样就轻松让你躲开贼的背后攻击 不说什么了 开了急跑的贼 闪的你眼睛都花

――宏的使用 遗憾不能编变一套连续技能的的宏 不支持延迟技能连续施法 要灵活运用宏 必须对WOW 的函数 命令 格式 有基本了解 小D PK 好的用的宏是 选择和施法的结合 例如 在危机时刻 自然之速 选择自己 自然之触 3个步骤中的选择自己可以和自然之触可以结合 是否有用自己体会 还有给自己上绷带的宏 其他复杂的宏不推荐

――副本
我讨厌铁三角的说法 除了多人副本以外 对职业的要求不是非常严格的 每个职业都有自己的特长 队伍中 有人抗怪 有人加血 有人伤害输出 有复活的就可以打 快慢而已 还依赖对副本的熟悉程度 我的一向观点是不挑职业 队伍分配 只要是朋友一起玩 就会很开心 不提倡组野队(在野的队伍) 请尊重你身边各个职业的玩家 每个职业都有自己的长处 每个人都有自己的不足 副本里最重要的是团队精神
要懂等信任 要严于律己 对人要宽容 操作不好可以练 意识差可以培养 副本不熟多来几次OK XX出了问题 就麻烦了 几乎没人愿意和你玩第二次了 试着去了解队友 在尊重对方的同时 你也会赢得别人对你的尊重 对于乱ROLL装备的我不评论 只是WOW 中的个别现象 我相信大家都爱这个游戏的话 这种现象会越来越少的
副本中的几个应用
1 TAB 寻找怪物 攻击时我一般不用鼠标点的 TAB 用的比较多 找怪物失血多头上的反效魔法多的怪丢磨法 建议小D 不要 开怪(就是杀一个满血没状态的怪)
2 我的F1 F4设置了形态转换 是否影响对队友的加血 答案是NO至少我是这没感觉 F1――F4的选择目标 离主键位较远 选择加施法左手操作我不是很舒服 选择和施法在操作中是没有延迟的 左手施法和右手选择 感觉更快 往往在加血的过程中我们是在队伍的后方 2个手的同时操作很从容的 PK 的情况下除外
3关于 小D 的复活 很好用的技能 特别是在意外的特殊情况下 比如打BOSS 时 MT扑倒或 FS 扑到 在局面可以控制的情况下 能够扭转局面 (其他朋友说的 挽救全队的方法 避免扑团的时候救MS 74 更突出 但有SS的时候 可以帮石头)小D别吝惜自己的 30分钟CD该出手的时候就出手
4 解毒和诅咒 在副本中 别忘了给队友最大可能的支持 能解的第一时间都解了 当然队伍中我们往往是第二治疗者 有空闲的机会一定要解 比如TL 中那个 治疗效果降低的诅咒很要命的
在副本中不要给队友添麻烦 不懂多问 虚心一点 不要过分的显示自己 多听别人的意见 你会很讨人“喜欢”的 去副本前集合 尽量多等人别让别人等

――练几
我最后谈 是因为现在这个方法不一定适用 45+之前 做任务 组队 单练 等等 45+之后租尔 神庙 厄运东区(坚持5人去) 直到60几 之后去的其他副本 我是这样练的 别过早的去TL STSM等高级副本 那里刷装备的多很少5人去的 团队的经验不理想 去玩玩当然可以 我赶上公测 副本路线是跟随大家的 基本上 3个副本没断过 现在这3个地方不知道 是不是有点冷了 我个人是这样练的 42祖尔 50神庙 56厄运

59 60 是做了几个任务 期间也穿插任务其他副本等等不细说了 还有个方法就是 50+了以后和FS 去东瘟农场 速度相当可以 别引太多量力而为 小心PVP

专业技能(赚钱)
这个我没资格说话 我很穷的 现在买不起800G 的马 身上不到100G 呵呵 生活基本维持 草药 练金 钓鱼 急救 都300 下一个想练的是烹饪 呵呵 做个好厨师

战场 荣誉
那里我也去过几次 让我体会到了真正荣誉感 她的意义远比荣誉值高尚的多 为了自己的阵营而战 又体会到对立阵营的可敬 虽然我们F部落的人少点 他们都是好样的 我从心底敬佩!!

WOW 很精彩 剧情 任务 画面 多样性 等等 只要你懂的尊重 懂得宽容 体谅 谦虚 多帮助别人 换一种心情看世界 你会发现你得到的远比你失去的多的多

唯一埋怨的就是 服务器差
感谢我WOW 中所有的朋友 雨 风 凤 真爱 超人 M 等等我很想你们!!
向回音的日月XX玩家道歉 那次是我心情不好 也是我唯一一次在WOW 中 出口不逊 还有啊 你那次真的把我弄急了哦 希望还有机会见面

写的好乱 大家开始评吧 口下留情哦
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