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从游戏设计解析WOW的PVP系统
竞技场的开放使得整个游戏架构发生了不少变化,以前仅仅作为辅助游戏内容的PVP系统一跃升级为可与PVE系统相媲美的主要游戏内容之一,PVE和PVP两条路线的分开开始对用户需求进行细分:以前是主要给玩家提供
http://wow.17173.com2009-03-05
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wow的几点不合理的系统设计和整改意见
Wow登陆中国已经有一年多了,和其他网游一样,在WOW也有违法犯纪的事情发生但是就WOW系统的处理和处罚来看让人失望的.下面我就举出几个例子和相应的整改方案.一?杀人不处罚反而有奖励以前也玩过一些网游,
http://wow.17173.com2006-08-24
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论WOW中公会和团队的管理
论WOW中公会和团队的管理我玩WOW的时间不长,而且很多时候也是纯自己开心好玩罢了。我对游戏装备不是一昧追求,每款游戏我体会的是其中的乐趣和思考游戏的本质。
http://wow.17173.com2006-01-10
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WOW几个重要的版本修改
4条巨龙出现!-感知(人类种族天赋)现在可以在潜行状态下使用。SS-死亡缠绕-冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,?并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。1.90安其拉之门开放!
http://wow.17173.com2009-03-07
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WOW的平衡及未来期望
坦白讲这是一条我们以前没试过的游戏思路,精彩之处在于持久性的对抗,但难度也在于平衡系统。为什么CS系统中某一方的人数过多就会被限制,很简单,就是平衡。试问如果玩CS是10个人打3个人,你觉得精彩吗?
http://wow.17173.com2005-07-13
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WOW开放早期版本升级历史
我认为有必要普及一下WOW早期的历史,同时也给部分存在疑惑的物品整理一条时间线,让你们以后不要再这么无知。
http://wow.17173.com2009-08-29
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请在WOW里尊重自己
我看着他们拿东西怪打我我只能+盾再给自己大+血!在那里等他们起来!虽然我不说什么但是我的魔只有900+如果我不停的给自己+到了该用的时候也不好用了!再说我+血给自己是增长仇恨的!我希望各位理解我!
http://wow.17173.com2005-05-13
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我观wow</HighLight>的几点不合理的系统设计和整改意见>
(一)全换成PVE就好了整改方案(二)不能成PVE的话,可以让里面还有东西的尸体一直不消失,直到杀死这个怪的玩家下线,这样最起码我努力打来的GB还在,不会消失..整改方案(三)对于野外BOSS采用贡献度分配
http://wow.17173.com2006-08-28
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网吧绝配――WOW
这得先从WOW的游戏机制说起。众所周知,WOW的精华在于团队探索副本,一个成功的团队,必然需要各种职业的通力合作,各司其职。
http://wow.17173.com2005-04-22
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对团队治疗体系的认识和治疗间的协调
可是控兰始终是治疗的一部分,甚至团队控兰能力是团队协作水平的体现。团队控兰是个人控兰带入治疗配合后的调整。在raid中,每个治疗的控兰动作必然影响同治疗组的同伴。
http://wow.17173.com2008-08-28
