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    http://wow.17173.com2006-08-29

  • 谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会

    ,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持不错办法,游戏剧情决定了你思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定,同样,自己盟友你想恨也恨不起来

    http://wow.17173.com2006-11-18

  • WOW的生命,他能活多久

    看官方说法,很快就要开70级了,各职业都设计了新天赋,新的技能。这也从侧面反映了一个问题,那就是一个轮回终于完结了。或者雪终于黔驴技穷了。WOW发展到今天,一共经历了3.5个阶段。

    http://wow.17173.com2007-01-02

  • WOW走向消亡

    WOW走向消亡看官方说法,很快就要开70级了,各职业都设计了新天赋,新的技能。这也从侧面反映了一个问题,那就是一个轮回终于完结了。或者雪终于黔驴技穷了。WOW发展到今天,一共经历了3.5个阶段。

    http://wow.17173.com2006-09-02

  • rpg,泡菜,外挂,打钱组织,wow...

    我想很多玩家都理解什么是泡菜,就是反复的不断的打怪,打装备,他们的目的就是为了最后的pk,这样的形式可以说是泡菜,他们需要什么装备的时候就可以去打什么怪,直到这个怪肯定会某某装备,所以他们就会有打得动力

    http://wow.17173.com2005-05-07

  • 韧性,WOW最大的败笔!(个人认为现在WOW进入末期)

    WOW如果只是休闲的话,还不如玩别的游戏。越来越多的朋友对于RAID没有兴趣了,组队越来越难。以前的T3,打怪杀人非常爽;现在的T6除了摆设还是摆设(为了更好的FARM?!)

    http://wow.17173.com2008-04-07

  • 你玩WOW觉得累吗?是否觉得WOW成了鸡肋?

    是否感觉到有着玩wow以来从未有过空虚感呢?是否现在你在wow中干任何事情都显得无精打采、提不起精神来呢?至少我是处于这样状态!不知道大家又是一种什么样状态!资料片开了!

    http://wow.17173.com2007-10-14

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • 全方位透视WOW为什么好玩

    WOW,这个包罗万象世界,不同光线、风格、场景和不同生物,紧密相连,加上了故事情节,给人视觉上、听觉上、心灵上等等愉悦和震撼!我们在WOW中控制着飞行坐骑在天空中翱翔时,是一种多么美妙享受啊!

    http://wow.17173.com2009-06-25

  • WOW精华-任务

    我开始玩wow的时候,曾经有个愿望,就是做完wow中所有的任务。在美服漫长的体验中,我也一直努力着想把它实现。

    http://wow.17173.com2005-07-11