看了很多朋友写的文章,我也想发表一下自己的想法,发现有些朋友鄙视泡菜,其实我不是帮着韩国游戏说话,本人也是一个泡菜的反对者,但是客观的来说,泡菜也是一种游戏的方式,他也有适合他的人群,有些人喜欢这样的游戏形式,但并不一定说喜欢泡菜形势的人就一定是没文化,没头脑的人,仅仅是个人的爱好方式而已。欧美游戏也有着欧美游戏的理念,很难找到一款韩国游戏有着欧美游戏的任务剧情,也很难找到一款欧美游戏有着韩国游戏的泡菜形式,所以不评论好坏,只评论他的不同点。
说说rpg,wow也是rpg,rpg的游戏是离不开角色的成长,任何事物都是有发展的过程,打怪练级成长也是一种成长的过程,可以说几乎所有的rpg游戏都是这个形式,但不管是单机的还是网络的,能说练级的游戏就是泡菜么?我想很多玩家都理解什么是泡菜,就是反复的不断的打怪,打装备,他们的目的就是为了最后的pk,这样的形式可以说是泡菜,他们需要什么装备的时候就可以去打什么怪,直到这个怪肯定会爆某某装备,所以他们就会有打得动力,有目的性。对于一些喜欢的XX人,自然会想到用作弊程序,这样外挂自然的产生,除去bt的程序,很多人都认为挂机外挂既方便又好用,有了他自己可以省去不少的时间。所以外挂是随着泡菜的发展必然的产物。
再来谈谈wow,他是欧美形式的rpg,但一样是rpg,自然也脱离不了练级,任务且先不说,就先说说这个练级系统,近几年来的单机rpg我想游戏谜都应该了解,由于是单机的,所以电脑怪物的级别总是动态的随着角色级别的变化而变化,用远不会让你觉得能很轻松的解决,也不会难道让你无法攻关,因为单机rpg的主要玩点是故事的剧情而不是装备和级别,所以你不会在玩的时候感到很累很乏味。而wow在这两者之间找到了一个很平衡,他的任务系统总是让你打和你级别相当的怪,所以你不会觉得打怪的乏味,因为打自己相当级别的怪都不容易,需要一定的操作技巧,所以你不会觉得练级的郁闷,打更低级的怪甚至没有任何经验。任务系统虽然不像单机rpg那样以一个故事为主贯穿全局,但至少也能达到单机rpg的支线剧情的水平,因为只有一个主线的任务大大的限制了自由度,而且它不是像泡菜游戏的那种所谓的任务,没有头也没有尾。从魔兽的故事我们可以发现,部落和联盟的对抗在游戏中始终是隐藏的主线,大家都到60可以搞定对方npc的情况下或许就是大规模的战争,也就是泡菜游戏中最后的目的pk,不过更注重的时团结,也就是wow设计的思路,而在此之前的过程却是铺垫,通过任务来了解联盟和部落的情况,所以就算是到xx打xx怪拿回xx也不要认为就是泡菜,因为这个同样的任务在泡菜游戏中纯粹是被孤立出来的,没有上下文,所以在泡菜游戏中,几乎没有真正意义上的剧情可言。
最后说说那些wow中的打钱组织和外挂,本人不鄙视任何职业,这个是每个人价值观的问题,有些人会认为打钱组织里的人是怎么怎么的……(本人不做评论),在泡菜游戏里,打钱组织和挂机外挂都有用武之地,毕竟极品装备人人想要,挂机时间长总会爆出你想要得装备。然而,试分析一下wow中的设定情况,我想很多人都可以看出,wow的金钱的用处并不是很高,只能购买材料,中高级装备,坐骑,学习技能等等,而这些开销一般的玩家在游戏中都能赚到,然真正的极品装备靠游戏中的金币是买不到的,都是灵魂绑定,所以钱币并不能像有天堂2那样价值,所以目前在游戏中那些叫卖的人在不停的降价,打钱组织可以思考一下退出,其次在wow里,高级装备基本都出自于副本,游戏的设定副本的目的也很明显可以防止有专业的团队永远占领boss区而包揽一切的高级物品,这些团队更多的是打钱团队,第一是在线时间肯定长,级别肯定比一般的人高,因为只要他们包揽,那么好东西总是他们的,其他玩家就必须进入他们的赚钱渠道中来得到装备(灵魂绑定使得这已经不可能了),任何玩家都可以组队去打极品,所以打钱团队更适合于去泡菜游戏中生存。其次来看外挂,bt功能比如瞬移,代理肯定会打击,然后就是挂机功能,wow中低于5级的怪第一没经验,第二你像ro那样挂装备也不现实(什么,你说你挂材料?)可以,但你一般自己练得材料应该够做装备了,而且极品装备肯定是boss爆的,不然后期人人都会做。你想卖G币然后换rmb?前面已经说过了,不可行。除非挂机外挂能去挂副本,然后副本的难度谁都知道,外挂肯定是行不通(你40级了去挂20级副本?没任何意义,装备绑定嘛),所以,奉劝那些没有仔细研究过wow的团体或者泡菜惯了的人,不要用一种游戏的思想去左右另一种游戏,泡菜和欧美的游戏始终是有区别的。只是区别,好坏不做评判。
D2带来了韩国游戏的潮流,那么同样一款暴雪的上作wow会不会带来另一股潮流甚至于彻底改变中国玩家的对泡菜的思维定式呢?希望再也不会有打钱团体和外挂的出现。
国际惯例,感谢我的工会的各位兄弟,工会太大,名字不一一列举
本人一区迪.托马斯 Endlessrain.所属绿色联盟工会。希望大家多多交流