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Raid设计里程碑:魔兽6.0资料片史诗模式
我们都知道,raid战斗免不了有重要的战斗机制,比如换坦,吸收大量伤害等。而随着raid难度上升,这类机制的重要性也更为显著,这样玩家就会想要以某种方式来规避或者利用这种机制,使得战斗变得更简单,更可
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魔兽欢乐颂之六〈宽容、魔兽及其他〉
转自一区达纳斯魔界重生工会论坛
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对魔兽看法
去网上看了一个对游戏的看法感觉不错
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过去的魔兽
怀念曾经的地球时代
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喜欢魔兽的理由
作者:风舞我不是一个游戏迷,可以这么说,在玩魔兽以前,我玩过的最高级的游戏就是仙剑,所以我不能深入地分析这款游戏的精髓,只能肤浅的谈一下我的看法,以及我喜欢魔兽的理由:1.这是老公的最爱所谓爱屋及乌,
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魔兽,已不再在魔兽
玩魔兽快一年半了,从开始公测就玩,可以说经历了魔兽的风风雨雨,一次次的改版,升级,可以说是魔兽的老玩家了,最初是怀着它的两个超大对立阵营而来的(本人喜欢大型PK哈),可现在魔兽成了什么了.......
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