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关于魔兽副本进度的本人的看法
魔兽副本的进度产生是由击杀BOSS而产生的,从MC时代就开始了,当时大家对进度号的理解意思不够多在暴雪论坛的官方回复中是这样回答的:副本进度一旦产生,与之匹配的掉落装备就已经确定了,是不会随着人员的减
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魔兽玩家原创:细数魔兽世界最治愈的五个副本
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魔兽国服九周年评论
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我漫长的魔兽史
我很早就接触魔兽了,从高3开始就知道有一个叫魔兽的游戏,当时是我的数学老师在网吧玩魔兽。当时很好奇什么游戏能让老师也着迷,就试试游戏。这就开始了我的魔兽生涯!
http://wow.17173.com2008-11-25
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魔兽6.0《德拉诺之王》:副本改动杂谈
从目前在测试服开放的两个团队副本悬垂堡和黑石铸造场来看,新团本boss战的机制大多是为了考验团队在复杂场地中的走位和移动输出能力而设计的
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进步还是退步,细数那些年魔兽世界的改动及影响
细数魔兽世界中的各种改动及其影响。
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魔兽设计师:魔兽10周年 旧宣传片将翻拍
当地时间2月20日,暴雪娱乐在韩国首尔某酒店举行了媒体高峰记者会。资深游戏设计师 Brian Holinka 出席并接受了韩国媒体donga.com的采访。
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谈谈魔兽如今的团队副本难度
你觉得如今团队副本难度如何?
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从魔兽世界7.0说起,副本简单好还是难点好呢?
副本BOSS的难度你觉得难点好还是容易点好呢?
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玩家心情:魔兽的魅力!谈副本的绝版与回归!
魔兽十年,许多副本历经绝版,回归与再塑!
http://wow.17173.com2014-12-04
