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从魔兽世界7.0说起,副本简单好还是难点好呢?

时间:2016-10-18 17:13 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
副本BOSS的难度你觉得难点好还是容易点好呢?

克苏恩算是魔兽历史上公认的最难的BOSS,整整存活了80天之久;但这一次翡翠梦魇又成为最短命的团队副本,来自俄国的3K公会仅仅用时不到1天就将其直接干翻......哎,关于这个副本的难度历来都是玩家议论的地方,太难了照顾不到大众,太简单了又令人感觉便当,偏偏魔兽玩家就是如此众口难调,那么到底难点好还是简单点好呢?

回望里,早期版本BOSS设计的都是非常难的,像黑翼之巢的小红龙、克苏恩、克尔苏加德等都有着BT般难度......直到WLK版本的守关BOSS英雄巫妖王,同样也存活了40多天之久......国服没有经历4.0版本,那时的副本难度依旧巨大,而4.2版本的火源大螺丝更被Paragon称之为“史上最难BOSS”,奈何一切很快都遭到了Nerf,至于而后的巨龙之魂基本算是个便当,只要装备够硬很多公会都能打穿......

个人感觉,暴雪真正照顾大众要从2.4版本的开放太阳之井说起,牌子装相当于T6的级别,取消了所有的副本关卡任务,令大众玩家提升装备不再那么艰难。另一方面,暴雪而后往往很快的削弱BOSS,以至于大众能够较快的体验,这不无道理,毕竟魔兽真的不是为少数PFU玩家所服务的......

到了MOP版本,基本没有难度很大的BOSS,更不可能有BOSS存活时间超过两个CD,这一设计令很多老玩家略感不适......过快的Nerf难免打消很多PFU玩家的积极性,辛辛苦苦的开荒究竟图的是神马呢?但必须指出,从CTM版本的时间段说起,游戏快餐化的潮流席卷了整个网络游戏领域,这一点暴雪或许也是无奈的!

顾名思义,暴雪不可能把BOSS难度设计的太过强大,这是新玩家大都难以接受的,就算难度太大也要较快的Nerf,只求照顾大众的利益!另一方面,暴雪同样也在加快版本的更新速度,利用新副本来吸引玩家同样也是一个不错的办法,只是难免留下“便当”的感觉,失去了“经典”之蕴!

相对来讲,100级的副本BOSS比90级难度提升了一点,当然很多玩家也开始慢慢习惯了BOSS的设计套路,M模式**马尔高克有着诸多阶段的更替,但对于Paragon和Method来讲早已不是难事,而大众玩家或许未必能够适应。M模式的阿克蒙德存活时间终于到了3周,值得庆幸,很久没见到难度比较大的BOSS了,但此时大众玩家基本徘徊在英雄模式的Raid和G团之中......

翡翠梦魇的难度固然略低,但这也仅仅是110级的第一个团队副本,谁会知晓暴雪的套路呢,说不定下一个暗夜要塞再来个BT的难度?不无道理,暴雪不可能不照顾大众的看法,既然都喊低自然就会难免提高一下吧。

总结下来,副本的难度大致趋势是比以前低不少,但却不是一成不变的,偶尔不乏难度的提升,常言道“识时务者为俊杰”,难度的高低自然会有一个和市场相符的度,只是不同玩家因立场不同难免会有1000种看法。

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