字号:

关于魔兽副本进度的本人的看法

时间:2009-12-21 10:50 作者:闪耀无限 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽副本的进度产生是由击杀BOSS而产生的,从MC时代就开始了,当时大家对进度号的理解意思不够多在暴雪论坛的官方回复中是这样回答的:副本进度一旦产生,与之匹配的掉落装备就已经确定了,是不会随着人员的减少或者时间改变而改变掉落的这个是暴雪官方回复的,大家可以去查查。魔兽开始到现在5

魔兽副本的进度产生是由击杀BOSS而产生的,从MC时代就开始了,当时大家对进度号的理解意思不够多在暴雪论坛的官方回复中是这样回答的:

副本进度一旦产生,与之匹配的掉落装备就已经确定了,是不会随着人员的减少或者时间改变而改变掉落的这个是暴雪官方回复的,大家可以去查查。

魔兽开始到现在5周年了,至今大陆玩家还没有开放80,很悲剧以致现在我们大陆玩家创造了魔兽至今最多的记录,不论是正式还是非正式,或者是蛋疼的记录全是由我们产生。

本人也闲的蛋疼也去研究了下副本进度,我有些证据可以证明暴雪的回复是有点骗人的首先我说下魔兽世界这个游戏的变量,魔兽是个需要超级计算机运行的一个大游戏,与其说是游戏不如说是一个数据计算机,因为我们玩家的任何动作都会产生很多数据,数据产生数据,删除数据,创造数据,保留数据,这些数据构成了魔兽世界里的各种变量以前玩过单机街机的游戏,曾经为了调出某个极品装备,需要做到很多步骤的,有点类似这个道理魔兽服务器里的任何变量 对于我们是未知的不可预知的 但它又是固定的是可以随着我们在游戏里的动作 时间点改变的如果利用一些数学工具 可以准确的预测到变量的变动 那样就可以再特定时间点得到一些我们想要的变量这样想想是有点简单,可惜我们没有这样的工具有一些证据可以证明在同1个副本进度下,BOSS被击杀后如果再出同1个BOSS再击杀,掉落的东西就是完全不一样的,最大的证据就是去年2.33版本时的奴隶围栏3号无限刷,同样是获取了击杀进度,利用BUG无限刷导致同一个副本进度的BOSS反复出现,每次去击杀每次的行为和动作和时间都不一样,且每次掉落的物品和钱都不一样,这样的证据表明无论25人副本还是40人或者5人的,副本进度里的物品掉落是可以随着我们的行为改变的,按照暴雪的说法,我认为在一个副本进度内是在同一时间同一点刷新的BOSS掉落是一样的。但这样肯定没有任何人可以实现,因为我们的时间是在流动的,除非服务器时间回调还有点可能。

我还认为在同1副本进度下,BOSS的击杀时间不同玩家的减员不同,任何改变都有可能使得掉落不一样魔兽不是单机游戏没有S/L打法可以验证,我也只能是怀疑另外,听说过1区说有人连续10多个CD开橙弓,我就怀疑是不是有人利用一些工具来使得一些人知道在什么时间段击杀BOSS可以获得掉落极品装备的工具或者插件,而且这样的工具是不可能外流的也不能让人知道的,本人仅仅是怀疑我不是数学家也不是计算机高手,我对副本进度的理解意思就是这样,实在是闲着无聊,最后大家玩游戏保持个好心态,无论国服什么样,我相信还是有人会继续支持的

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条