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魔兽设计师:魔兽10周年 旧宣传片将翻拍

时间:2014-02-23 21:29 作者:偶爾不安 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
当地时间2月20日,暴雪娱乐在韩国首尔某酒店举行了媒体高峰记者会。资深游戏设计师 Brian Holinka 出席并接受了韩国媒体donga.com的采访。

当地时间2月20日,暴雪娱乐在韩国首尔某酒店举行了媒体高峰记者会。资深游戏设计师 Brian Holinka 出席并接受了韩国媒体donga.com的采访。

本次采访以即将在今年年底之前正式发布的《魔兽世界》第五部资料片《德拉诺之王》为主题,主要内容涉及当前的开发进度及未来的发展规划。

韩媒专访魔兽设计师:巫妖王是最成功的角色

Q: 《魔兽世界》从正式上线至今已有将近10年时间了,6.0资料片有什么吸引新玩家的地方吗?

 A: 《魔兽世界》经典旧世与《魔兽世界:燃烧的远征》已经是多年前的故事了,所以我想肯定有许多玩家都已经对那时发生的事情有所淡忘。因此这次资料片主要以回顾为主,在提高趣味性的基础上与玩家一道重温那时的剧情。另外,因为还有很多玩家对基本的人物情况都不了解,所以这次还有专门介绍角色的内容。

Q: 这次资料片中的人物可以一次性直升90级了,使得之前内容变得有些可有可无。对此开发者是怎么考虑的?

 A: 原有的升级内容并不会被移除。我们觉得还是会有许多玩家坚持从1级开始自己练到满级。所以我们并非是要强制让玩家购买直升90级服务才能玩最新的6.0资料片,一般说来像低等级随机五人副本、小号战场,参加的玩家都很多。因此我们对低等级职业的平衡性调整也将继续下去。

Q: 当前《魔兽世界》团队副本的基本设计,经常是以最终BOSS为中心来构成的。这次的《德拉诺之王》中却将有许多人物登场,这是为什么呢?

 A: 《熊猫人之谜》资料片是在5.4版本之后才以加尔鲁什为中心人物展开剧情。《德拉诺之王》海报上的每个角色都有自己的故事,我们将(把他们视为一个整体)以此为中心来发挥的。

Q: 今年是《魔兽世界》开服10周年了,暴雪有没有计划一些特别的纪念内容?

A: 开发团队对于即将到来10周年也非常高兴。虽然现在还没特别的计划,但我们已经在构想多种的活动了,会有很不一样的内容。可以公开的一点是,原来的《魔兽世界》宣传片将翻拍全新的版本。

Q: 对重新回归《魔兽世界》的老玩家有什么特别的奖励吗?

 A: 除了直升90级角色福利之外,对回归的玩家并没有额外的补偿。

Q: 许多人指责《魔兽世界》在《巫妖王之怒》之后故事性降低了,对此你有什么看法?

 A: 巫妖王是《魔兽世界》问世之后暴雪制作的最棒的角色之一。因此在那之后的内容肯定会显得有些逊色。因此我们对最新的这部6.0资料片的打算是,争取让《魔兽世界》的基础特色更强一些。

Q: 关于接二连三的平衡性补丁,许多人指责主要是以PvP为主。PvE的平衡性调整是否会进行呢?

A: 很多人都很关心PvE,但我们觉得现在还没有必要对其下手。不过在这部资料片中我们还是会对职业之间的平衡做一些调整。

韩媒专访魔兽设计师:巫妖王是最成功的角色

Q: 能否介绍一下这部以过去为背景的资料片的中几位重要人物?

 A: 在故事上加尔鲁什的角色无疑是最重要的。而格罗玛什和古尔丹这种已经在《魔兽世界》诞生之前就已经死掉的角色也将有机会在玩家面前一展风采。

Q: 《德拉诺之王》的剧情将回到过去的世界。那么这部资料片的内容是否会改变剧情主线呢?

 A: 这次资料片的主题是“阻止对当前世界的破坏”。因此在6.0资料片中登场的人物或是结果都不会在7.0资料片里继续出现。

Q: 其他如《星际争霸》、《暗黑破坏神》等暴雪游戏中的元素是否会成为彩蛋出现在6.0资料片中?

A: 这个要玩家自己去寻找才会有意思,所以我就不会透露了。但是游戏设计师们认为,为《魔兽世界》添加一些惊喜的元素是很有必要的。所以没准等到类似这样的彩蛋登场的话,我自己都会大吃一惊。(笑)

Q: 最后,请对玩家们说一句话吧。

  A: 我很想知道韩国玩家到底想要什么,希望大家今后能多多给我反馈

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